World of Warcraft クラシックの発表
ブリザードは、Blizzcon 2018 で、2004 年のオリジナルの World of Warcraft 体験の待望のリブートである World of Warcraft Classic が標準サブスクリプションの一部として含まれることを発表しました。 このニュースは、ブリザードがクラシックを個別に販売したり、プレイに追加料金を請求したりしないことを裏付けています。
映画: 「オールド・ソルジャー」
World of Warcraft: Battle for Azeroth は、Blizzard の長期にわたって運営されているオンライン ゲームの巨大な拡張版であり、 Horde と Alliance の間の全面戦争をめぐる興奮が大きな影響を及ぼしているようだ 販売。 同社は、『Battle for Azeroth』がゲーム史上最も売れた拡張版であると発表した。
最近まで、早期アクセス ゲーム (プレイヤーが開発中にゲームを購入、プレイし、フィードバックを提供できるゲーム) については、私の心の中ではまだ悪評がありました。 Steam や Epic Games Store で早期アクセスのラベルを見るたびに、今でもこのプロセスを利用した中途半端なゲーム (DayZ、Godus、The Stomping Land など) が思い出されます。 私は、早期アクセス ゲームが未完成になるのではないか、期待に応えられないのではないかと心配して、多くの早期アクセス ゲームをプレイすることさえ拒否していました。
しかし、最近の 2 つの成功事例のおかげで、ようやく回復しつつあります。 過去 10 年間で私のお気に入りのゲームの 1 つである Hades と、現在ゲーム業界を席巻しているダンジョンズ & ドラゴン RPG の Baldur’s Gate 3 は、両方とも早期アクセス ゲームとして始まりました。 それぞれが早期アクセスから生まれ、完全に形成された充実したエクスペリエンスとして、ツールの早期アクセスがいかに強力であるかについての私の見方が変わり始めました。
早期アクセスのメリット
2018 年 12 月に Hades が発表されたとき、私は Hades にそれほど興味がなかったのを覚えています。それは早期アクセス タイトルだったからです。 冗談は私にあったのです。 2020 年の発売時にようやくプレイできるようになったとき、私はまったく馬鹿にされたように感じましたが、これは私の史上最もお気に入りのゲームの 1 つになりました。 Baldur’s Gate 3 も同様で、当初は Google Stadia でアクセスできましたが、8 月 3 日の発売まであまりプレイしませんでした。 私を二度も騙してください。