もちろん、Nvidia はグラフィックス カードを販売しています。 実際、ほとんどの商品が売れています 最高のグラフィックスカード 市場にあります。 しかし、同社はこれまで以上に、その印象的な製品にますます脱帽するようになっています。 ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) 本来のパフォーマンスではなく GPU を販売するためです。
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- 部屋を読む
- しかし、サポートについてはどうでしょうか?
- 画期的な製品ラインナップ
RTX 4090 は、コンシューマ グラフィックス カードの世界で最高の成果を上げていますが、 ほとんどのゲーマーが実際に購入するカードに焦点を当てると、世代間の改良が始まります。 スリップ。 これは、RTX 4070 の発売により明確になりました。 このカードは好評で、私はこのカードに珍しい編集者賞を受賞しました。 RTX 4070 レビュー. でもそれは にもかかわらず 世代の進歩によるものではありません。
部屋を読む
DLSS は過去 3 年間、Nvidia のグラフィックス カードの重要な機能であり、これについてはほとんど議論がありません。 発売当時は斬新なアイデアでしたが、 できた クールかもしれませんが、レイ トレーシングよりもさらに重要な機能であることが、ここ数世代で証明されてきました。
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これは非常に重要であるため、Intel は競合他社との第 1 世代のゲーム グラフィックス カードをリリースするのが適切であると判断しました。 XeSS機能. そしてAMDの FidelityFX 超解像度 (FSR) は、ブランドに依存しないパッケージでパフォーマンスを向上させる超解像度を提供することに大きく前進しました。
しかしその後、Nvidia はとんでもないことをしました。 RTX 4090 の発売とともに DLSS フレーム生成が導入され、8 ピクセル中 7 ピクセルが AI で生成されます。 Nvidia の CEO ジェンスン・フアンの言葉が信じられるなら、将来的には、 毎 ゲーム内のピクセルはレンダリングではなく AI によって生成されます。 確かに現時点ではそれを想像するのは難しくありません。
DLSS 3 では、他の方法では実現できない一部のゲームが可能になると言っても過言ではありません。
サイバーパンク 2077待望のパストレーシングモード これは高解像度の DLSS 3 でのみ可能であり、それは RTX 4090 の驚異的なパワーを利用して実現されます。 一見奇妙に見えるものでも、 ゲームのような ポータル RTXDLSS 3 では高解像度でのみ実行できます。すでに聞こえています—だから何ですか? DLSS 3 を搭載したゲームのリストはまだ非常に少なく、これは選ばれた少数の早期採用者のみがアクセスできる機能です。 ただし、ここには明らかに上昇傾向があります。 DLSS 3 は、AMD が速やかにそのマイルストーンを発表したほどです。 同様の機能を開発中 昨年の11月。 それから約半年後、 RX 7900 XTX および RX 7900 XT、AMDの考え方がどのように機能するのか、ましてやそれがいつ来るのかについてはまだ何もわかりません。
Nvidia 側での DLSS の採用も顕著です。 の 会社の主張 RTX 20 シリーズの 68%、RTX 30 シリーズの 71%、RTX 40 シリーズのゲーマーの 79% が DLSS をオンにしています。 これらの数字をレイ トレーシングの採用と比較するのは興味深いことです。レイ トレーシングの採用は、稼働中のレイ トレーシング ハードウェアの能力に合わせて拡大されています。 Nvidia によると、RTX 20 シリーズの 42%、RTX 30 シリーズの 56%、RTX 40 シリーズのゲーマーの 83% が、サポートされているゲームでレイ トレーシングをオンにしています。
しかし、サポートについてはどうでしょうか?
DLSS の障害は、これまでも、そしてこれからも、すべてのゲームでサポートされているわけではないということです。 ただし、すべてのゲームで行う必要はありません。 Nvidia (さらに言えば、FSR を搭載した AMD) が注目を集める最新のリリースを十分にキャプチャできる限り、ほとんどの領域はカバーされます。
Steam で最も人気のあるゲームを見ると、その多くは今日のゲーマーが利用できる強力な GPU パワーを必要としません。 トップ15の中で最も厳しい試合、 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2, 推奨スペックでは GTX 1060 または RX 580 のみが必要で、DLSS と FSR をサポートします。 次のようないくつかの例外があります ロストアーク ゲームを最大 4K でプレイしたい場合は RTX 2080 または RX 6800 が必要ですが、人気のあるゲームの大部分は最新世代の GPU を必要としません。 ほとんどの場合、以前から GPU さえ必要ありません 三つ 世代。
プレイするために新しい GPU を購入する必要はありません カウンターストライク: グローバルオフェンス または デスティニー2、 けれど。 購入すれば、次のような大きなリリースに備えて追加のパワーを手元に確保できます。 バイオハザード4 または ホグワーツの遺産. そして、これらの大きな AAA リリースは通常、DLSS または FSR のいずれかをサポートし、通常は両方をサポートします。 例外は常にありますが、2023 年の PC ゲームはこれまでとは大きく異なる時代に私たちは生きています。
2013 年のような年と比較してください。 GTX 780 Ti は、その年の Nvidia の主力非 Titan カードであり、 1秒あたり30フレームを維持するのがやっと (fps) で メトロラストライト (数か月前にリリースされたゲーム) を 4K で。 同様に、カードは 60 fps しかスクラッチできませんでした。 バイオショック・インフィニット 4K でデュアル GPU 構成を実行している場合。 間違えないでください。 それらのゲームが 2023 年にリリースされた場合、 するだろう DLSSをサポートします。
数年前、ゲームの要求が高すぎて高い解像度や設定で実行できないため、これらのフラッグシップ カードが必要でした。 DLSS はそのダイナミックさを完全に変えてしまうため、Nvidia は次のような技術デモで RTX 4090 の巨大なパワーを正当化する必要がありました。 ポータル RTX そして サイバーパンク 2077のパス トレース モード。 2023 年には、より要求の高いゲームをプレイするためにより多くの費用を費やすのではなく、DLSS または FSR をどれだけ熱心に利用できるかが問題になります。
画期的な製品ラインナップ
上のグラフを見てください。 これは、600 ドルの RTX 4070 が 1,200 ドルの RTX 4080 を上回るペースです。 サイバーパンク2077、 グラフを拡張すると、RX 7900 XTX も上回ります。 RTX4090. もちろん、これは DLSS 3 がオンになっている状態 (醜いウルトラ パフォーマンス モードではなく、自動に設定されていることに留意してください) であり、より高価なモデルでは、この機能がオンになっているとさらに高いフレーム レートが押し上げられます。 ただし、600 ドルの GPU が画質の多少の低下はあるものの、1,600 ドルの GPU よりも優れたパフォーマンスを発揮できる場合は、注意を払うことが重要です。
より高いパフォーマンスとより優れたグラフィックス設定が常に求められてきましたが、PC ではこれまでとは異なります。 ゲームでは、グラフィックス カードがプレイ可能かプレイ不可能かを区別しますが、DLSS がその違いとなることがよくあります。 今日。
「生の」パフォーマンス数値を比較して、GPU が相対的にどの位置にあるかを把握することが重要です。 しかし、実際にゲームをプレイする段階になると、DLSS 3 はそのバランスを崩します。 確かに、RTX 4070 は 18 fps しか得られません。 サイバーパンク 20774K の Ultra RT モード。 しかし、そのようにゲームをプレイすることは決してありません。 DLSS 3 をオンにすると、60 fps をはるかに超えます。
DLSS フレーム レートをネイティブ フレーム レートと比較する Nvidia の誤解を招くマーケティングを保証するわけではありませんが、同社が主張しようとしている点を無視することはできません。 DLSS を会話に取り入れ始めることが重要です。これは、特にデフォルトで有効になっている場合、ほとんどの人が最も要求の厳しいゲームをプレイする方法だからです。
DLSS 3 はどこにも行きません。現在、次のようなゲームで表示される画像の 8 分の 7 を DLSS 3 が担当しています。 サイバーパンク2077。 最終的には、あなたが見るすべての画像の原因となる可能性があります。
DLSS 3 は完璧ではありません。その問題点については以前に取り上げました 数倍の画質. しかし、それはまだです とても 良い。 RTX 4070 のようなグラフィックス カードが現状に挑戦し続けるにつれて、実際のタップ時の電力は、DLSS でカードが実現できる能力よりも重要ではなくなりつつあります。 それが良いか悪いかはあなた次第です。
私にとって、フレーム レートがどのように生成されているかに関係なく、より高いフレーム レートについては議論の余地がありません。
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