PC が死につつあると思っているなら、あなたは注意を払っていないということです

コンピューターの世界にとって、厳しい一週間となった。 あなたが財務諸表の最新情報を把握していない場合は(それを責めることはできませんが)、私が最新情報をお知らせします。 Microsoft は週を次のように開始しました。 39%の減少を記録 Windows の売上高で 1 位となり、すぐに Intel がそれに続く 36%の減少を記録 クライアント コンピューティング グループ (コンシューマ製品) 向け。 AMDとAppleは来週決算を発表する予定だが、PCの需要が停滞する中、悲惨な予測がなされる。

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  • ここはかなりひどいです
  • しかし、PC ゲームはどうなるでしょうか?

PC が死につつある、またはこの種のドロップでは通常、このような話が展開されます。 2015 年には 5% 減少しました。 Wiredが宣言するには十分だ、「いや、本当に、PC は死にかかっています。」 そして 2009 年には、PC の売上が 8% 減少しました。 米Gizmodoのジョン・ハーマン氏がこう書いています。: 「[デスクトップ PC] に未来があるかのように振る舞うことはできません。」 この 1 桁の減少は羽を混乱させるのに十分だったので、35% から 40% の減少の間でしょうか? それは確実な死のように見えます。

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しかし、ここにはもっと広い文脈があり、愛するコンピューターをしっかりと握りしめている皆さん (私も含めて) は心配しないでください。PC はどこへも行きません。

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ここはかなりひどいです

ノートパソコンのキーボードにコーヒーをこぼしてしまいました。

Intel が低迷し、AMD、Apple、Nvidia も追随すると予想されていますが、明確な道標は Microsoft です。 39% の減少は Windows メーカーの収益によるもので、これは Microsoft が Windows コンピュータを出荷するブランドから受け取る収入です。 これは PC 市場を完全に代表しているわけではありませんが、それに近いものです。

1 月初旬、Gartner は PC の売上が減少したと報告しました。

全世界で28.5%増加 前年比では、Lenovo、HP、Dell などの複数のブランドが歴史的な低水準に陥っています。 Gartner 社の北川美佳子氏は、「これほどの規模の下落は、市場の需要が事実上停止した場合にのみ発生します」と要約しています。

それは停止しましたが、PC が死につつあるからではありません。 北川氏は、「多くの消費者はパンデミック中に購入した比較的新しい PC をすでに持っているため、 手頃な価格が購入の動きに取って代わりつつあります。」 2021 年はパンデミックの影響で、業界全体で記録的な PC 売上が記録されました。 落ちる。 結局のところ、数年ごとに新しい PC を購入するのであれば、2021 年に購入したばかりのモデルをアップグレードする必要はありません。

Concept Luna ラップトップのすべての部品がテーブルの上に並べられています。

それが指摘されたロジックです カナリスの分析 PC市場の。 実際、そのレポートでは、2022 年の PC 出荷台数は 2019 年と比較して 7% 増加しており、大幅な減少は 2020 年と 2021 年の好況と比較してのみ明らかです。 カナリスのイシャン・ダット氏は、現在の不況を認識しているが、それは短期的な問題にすぎないと述べた。

「…総量は2019年のパンデミック前の時代よりも高い状態が続くだろう。 企業と消費者がこの嵐を乗り越えれば、遅れていた購入が2023年後半に市場を押し上げ始め、2024年には勢いが増すと予想しています。」

Canalys 氏はまた、 ラップトップ そしてデスクトップ。 2022年の年間ではラップトップは19%減少したが、デスクトップは7%の減少にとどまった。 そして、その違いが PC の長期的な寿命にとって重要な要素となります。

しかし、PC ゲームはどうなるでしょうか?

テーブルの上に置かれた HP Omen 45L。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

業界全体の分析は一般に最大手のベンダーに焦点を当てていますが、PC の別のセグメントである PC ゲームでも上昇傾向が高まっています。 2022 年 10 月、Steam は過去最高を記録 プレイヤー数は3,000万人以上、2020年から2021年にかけてすでに高い勢いを築いています。

さらに、企業はゲーム分野での成長を続けています。 AMD の 2022 年 11 月の財務開示では、クライアント (消費者) の収益が 40% 近く減少したことが示されました。 一方、ゲームは 14% の成長を記録しました。 同様に、Nvidia は、2021 年と比較してゲーム収益が 51% 減少しましたが、現金は依然として、2021 年以前の収益レベルにあります。 GPU不足 (そして Nvidia のゲームの大規模な成長)がヒットしました。

インテルは、消費者向け全体の売上高が大幅に減少しているにもかかわらず、アクセラレーテッド・コンピューティング・システムおよびグラフィックス・グループ(Accelerated Computing Systems and Graphics グループ、 アークアルケミスト A770、A750).

ピンクの背景に 2 つのインテル Arc グラフィックス カード。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

私たちが現在見ている減少の多くは、「過度に熱心な生産活動」を背景にしています。 ジョン・ペディによると チップ不足の中、ハードウェアベンダーはより多くの供給を急ぐ中、Jon Peddie Research の研究者らはこう述べています。 「多くのサプライヤーが示した常識と歴史的視点の深刻な喪失があり、それがもとに戻ってきました。 今後は緩やかな成長が見込まれますが、それでも成長は続くでしょう。」

経済的要因が巨大であることは間違いありません Googleのような企業での人員削減 パンデミックの影響ですでに予想されていた不況がさらに加速している。 しかし、それは PC がなくなるという意味ではありません。 この話は過去 10 年間で何十回も見られましたが、PC は今でも活躍しています。

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