拒否します。ラスガンとチェーンソードを準備してください。 異端者がいる ウォーハンマー 40,000: ダークタイドそして、異端が広がる前に、ハイブ都市テルティウムに足を踏み入れ、疫病を根絶し、裏切り者を一掃できるかどうかは、あなたと他の 3 人の犯罪者にかかっています。 つまり、パフォーマンスの低下と断続的なクラッシュの間です。
コンテンツ
- ウォーハンマー 40,000: ダークタイドのシステム要件
- ウォーハンマー 40,000: ダークタイドのパフォーマンス
- Warhammer 40,000: Darktide の最適な設定
- Warhammer 40,000: Darktide のパフォーマンスを最適化するためのヒント
- ネットワークの問題が適用される
- ウォーハンマー 40,000 ダークタイドを買うべきですか?
私は全力で取り組みました 暗い潮、 そして、完全リリース前に PC ゲームに 30 時間費やしました。 パフォーマンスを最適化するためのヒントをいくつかまとめました。また、どのようなフレーム レートを使用できるかについても説明します。 さまざまなハードウェアで期待されること、および購入前に留意すべき重要な考慮事項がいくつかあります。 ゲーム。
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ウォーハンマー 40,000: ダークタイドのシステム要件
私の知る限りでは、 ウォーハンマー 40,000: ダークタイド を推奨する最初のゲームです Nvidia RTX 4080 システム要件に記載されています。 ゲームを実行するのにこれは必要ありませんが、開発者の Fatshark が 4K ですべての設定を最大限に活用したい場合に使用することを推奨している GPU です。 その大きな理由としては、 DLSS フレームの生成これは、レイ トレーシングを有効にして 100 フレーム/秒 (fps) 以上でゲームを実行するために絶対に必要です。
RTX 4090 でゲームをプレイしたところ、DLSS フレーム生成をオンにし、DLSS を自動モードに設定した状態で、ゲーム内で約 110 fps が確認されました。 そのため、Fatshark の予想される fps 値は少し楽観的であると私は考えています。 RTX 4090 は約 35% 高速です 4K では RTX 4080 よりも優れています。
通常、4K までスケールアップすると CPU 要件を忘れることができますが、4K ではそうではありません。 暗い潮。 ラグドールの物理学が膨大な敵の大群に広がるため、多くの並列 CPU 処理が必要になります。つまり、コアが多ければ多いほど良いことになります。
システム要件では少なくとも 4 コアの Core i5-6600 のみが必要ですが、要件が次のステップの 8 コア CPU にまで上昇し、そこからさらに高くなるのには理由があります。 暗い潮 これは、12 コア Ryzen 9 5900X のようなものが 8 コアよりも合理的である数少ないゲームの 1 つです Ryzen 7 5800X3D.
ウォーハンマー 40,000: ダークタイドのパフォーマンス
厳密なベンチマークは含めないことにしました。 暗い潮。 何よりもまず、私のテストはすべてベータ版で行われ、開発者は発売日に安定性パッチを提供すると約束しました。 さらに、ミッションの循環的な性質と大群のランダム性の高さにより、1 対 1 の比較を行うことはほぼ不可能です。 最後に、このセクションで詳しく説明するように、このゲームにはいくつかの深刻な安定性の問題があるため、平均フレーム レートはこのリリースの最も興味深い点からは程遠いです。 うまくいけば、Fatshark は、以前のように専用のベンチマークを追加します。 ウォーハンマー: ヴァーミンタイド 2.
ただし、まだいくつかの概数を提供できます。 4Kウルトラでは レイトレーシング オフにした場合、RTX 4090 では平均約 79 fps でした。 参考までに、それは、 で見られるパフォーマンス サイバーパンク 20774Kウルトラで。
以下のグラフに見られるように、ゲームが 100 fps を超え、55 fps 未満で実行されていた瞬間が損なわれるため、この平均値はすべてを物語っていません。 これは、次のような短い吃音のスパイクではありません。 で見た ゴッサムナイツ, どちらか。 むしろ、ゲームが回復するまでに全体的なフレーム レートが数秒低下します。
私の直感では、画面上に大群が表示されているときにくぼみが現れたので、これらのくぼみはラグドールと散乱によるものであると考えられました。 しかし、プレイを続けていくと、ある傾向に気づきました。 何も起きていないときでも、フレームレートが大幅に低下します。 前に 大群が押し寄せた。 すでに大群と戦っている場合、この読み込みのハードルはさらに高まり、フレーム レートがさらに低下します。
ハードなベンチマークは控えましたが、Ultra 設定での 1080p と 1440p の一般的な範囲をいくつか集めました。 1080p では、 RTX3060 DLSS をパフォーマンス モードに設定し、レイ トレーシングをオフにすると、60 fps と 100 fps の間でホバリングできました。 とともに RTX3070Ti、中程度のレイ トレーシング設定で 1440p までジャンプし、同様のフレーム レート範囲を確認できますが、それでも DLSS が有効になっています。
Warhammer 40,000: Darktide の最適な設定
実験してみるのが一番いいよ ウォーハンマー 40,000 ダークタイド システムに最適な設定を見つけるには、次のような開始点をお勧めします。
- 視野: HFOV 100、VFOV 68
- 解決: ネイティブのモニター解像度
- 画面モード:全画面またはフチなし全画面
- 垂直同期: オフ
- Nvidia DLSS: 利用可能な場合はオン
- 超解像度: 自動
- フレーム生成: 利用可能な場合はオン
- Nvidia Reflex の低遅延: の上
- フレームレートの上限: 120、またはモニターのリフレッシュ レートが高い場合は無制限
- FidelityFX 超解像度 2: バランス型(DLSS が利用できない場合)
- FidelityFX 超解像度 1.0: オフ
- シャープにする: の上
- アンチエイリアシング: FSR または DLSS ではオフ、アップスケーリングがオフの場合は TAA
- レイトレーシング: オフ
- レイトレースされた反射: オフ
- RTX グローバル イルミネーション: オフ
- アンビエントオクルージョンの品質: 中くらい
- 光の質: 高い
- 体積フォグの品質: 低い
- 被写界深度: オフ
- グローバルイルミネーション: 高い
- 咲く: の上
- スキンサブサーフェス散乱: オフ
- モーションブラー: オフ
- スクリーンスペースの反射: 中くらい
- レンズの品質: の上
- レンズ品質のカラーフリンジ: の上
- レンズ品質の歪み: の上
- レンズフレア: 太陽光のみ
- 散乱密度: 0.5
- ラグドールの最大数: 6
- 最大武器衝撃デカール: 30
- 最大血デカール: 30
- デカールの寿命: 20
レンズの品質やモーション ブラーなどの一部の設定は、パフォーマンスよりも好みに左右されます。 下の 5 つの設定、特に散布密度と最大ラグドールに細心の注意を払ってください。 これらの設定は、GPU 側と CPU 側の両方のパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があるため、パフォーマンスの問題が発生した場合は設定を試してください。
Warhammer 40,000: Darktide のパフォーマンスを最適化するためのヒント
暗い潮 しません ほとんどのゲームと同じように動作します 影や反射の品質を下げても、必ずしもパフォーマンスが大幅に向上するとは限りません。 CPUのボトルネックが原因で 忍び寄る。 設定はシステムに完全に依存しますが、ゲームをダイヤルインするのに役立つヒントがいくつかあります。
常にアップスケーリングを使用する
それでも 暗い潮 CPU に多大な負荷がかかりますが、GPU に対する負荷を軽視すべきではありません。 良いニュースは、ゲームが の最初と 2 番目のバージョンの両方をサポートしていることです。 AMD FidelityFX 超解像度 (FSR) そして Nvidia ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS).
つまり、誰もが自由に使えるアップスケーリング ツールを持っているということです。 DLSS と FSR はフレーム レートを向上させますが、さらに重要なのは、フレーム レートを滑らかにすることです。 暗い潮。 まだ低下は見られますが、これらのアップスケーリング ツールは、すでに戦っている大群の上に大群がスポーンするときに発生する複雑な問題を防ぐのに役立ちます。
最大スレッドを減らす
ランチャーで 暗い潮、 にも存在する興味深い設定が表示されます 害虫駆除2: 最大ワーカースレッド。 これは、ゲームが CPU 上で使用できる最大スレッド数です。 のようなものに多くのコアがある場合、 Ryzen 9 7950X または Core i9-13900K、設定を最大まで自由に設定してください。 ただし、 害虫駆除2 少なくとも、この設定では安定性の問題が発生する可能性があるため、設定を 6 つのワーカー スレッドに減らして、安定性の問題が解決されるかどうかを確認することをお勧めします。
レイトレーシングをオフのままにしておきます
レイトレーシングは美しいです 暗い潮、 しかし、ゲームのラスタライズされたバージョンは素晴らしく見えます。 レイ トレーシングは、特に、塵や霧などのボリュームのある広いオープン エリアがある Relay Station TRS-150 のようなマップで、パフォーマンスに大きな影響を及ぼします。 強力なシステムを使用していない限り、オフのままにしてください。
CPU バウンド設定を制限する
のアップスケーリング オプション 暗い潮 つまり、設定を高くしても安定したパフォーマンスを維持できるということです。 ただし、アップスケーリングは CPU に影響を与える設定には役に立ちません (影響をさらに顕著にする可能性もあります)。 Fatshark には、CPU を休ませるためにオフにする 4 つの設定があります。
- ラグドールの最大数 (常に画面上のラグドールの数。大群による速度低下に役立ちます)
- 散乱密度
- レンズフレア (Fatshark は、「すべてのライト」オプションのみが CPU に影響を与えると言っています)
- 視野
ネットワークの問題が適用される
それでも 暗い潮 全体的にパフォーマンスの問題はいくつかありますが、ゲームが抱えるネットワークの問題と重なるものはありません。 完全なリリースがリリースされたら改善されることを期待していますが、Fatshark の以前のリリースを見て私は慎重になっています。
まず、ゲームを起動するたびに、少なくともいくつかのエラーが発生するのを我慢する必要があります。 これは、私とベータ期間中に一緒にプレイした小グループにとって一貫した問題でした。 これらのエラーによってゲームがクラッシュすることはなく、そのうちの 1 ~ 3 つを無視した後は、常に問題なくゲームを起動できました。 しかし、いくつかのベータ版アップデートの後でも、恐ろしい「バックエンド エラー」が醜い頭をもたげました。
これらのエラーは煩わしいものですが、イライラするものではありません。 ランダムなクラッシュはイライラさせられました。 ベータ期間中に、ゲームが 12 回ほどハードクラッシュし、時にはミッションを完了する直前にクラッシュしました。 そのため、何も進捗が得られず、私のこれまでの努力がすべて無駄になってしまいました。
これらの問題は、ベータ版でプレイヤーが大量に流入している新しいゲームの成長痛にすぎないと信じたいです。 しかし、私は Fatshark の以前のリリースに戻って数時間プレイしました。 ウォーハンマー: ヴァーミンタイド 2、 同様の問題も見られました。 いくつかのバックエンド エラーに加えて、いくつかのハード クラッシュも発生し、ミッションが完了した直後にミッションから切断されました (やはり、進捗は得られませんでした)。
開発者の名誉のために言っておきますが、ベータ版の開始時に発生したクラッシュのほとんどは、その後解決されました。 という文脈で撮影 ヴァーミンタイド 2、 ただし、このリリースが順調に進むまでには、まだ険しい道が待っていると思います。 ピックアップする予定がある場合は、少なくともある程度の乱気流を予想する必要があります 暗い潮 発売日に。
ウォーハンマー 40,000 ダークタイドを買うべきですか?
問題があるのは間違いなく、 暗い潮 現時点では、パフォーマンスの安定性とネットワークの安定性の両方の点で重要です。 ただし、プレオーダーベータ版が公開されて以来、ゲームは大幅にスムーズになり、開発者がプレーヤーが現在直面している重要な問題をすでに特定していることは明らかです。
私はリリース以来、プレオーダー ベータ版に 30 時間を費やしました。これは 1 日あたり平均 2 時間半に相当します。今後もプレイし続けるつもりです。 ハード クラッシュ、バックエンド エラー、パフォーマンスの不安定性があっても、 暗い潮 これは私がこれまでに経験した中で最も楽しいことの一つです 協力ゲーム 通年。
設定は夢中になって密度が高く、戦闘は重厚で満足のいくもので、進行状況はお腹に火がつき、ログオフする前にもう1ラウンドプレイしたくなるほどです。 ゲーム自体は心からお勧めできます。
ただし、パフォーマンスとネットワークの安定性に関しては、私は慎重です。 もしあなたが迷っているなら 暗い潮、 お勧めします Game Pass を通じて試してみる ゲームを購入するかどうかを決める前に。
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