プレビュー イベントでゲームを実際にプレイするときは、常にポーカーフェイスの姿勢を保つようにしています。 私は最終的には仕事をするためにそこにいるので、プレイしていることに集中し、リアルタイムで第一印象を静かに検討する傾向があります。 そのルーチンは、私が手を出した瞬間に完全に窓の外に消えてしまいました ファインダー、まさに文字通り、20分間顎が開いたままのゲームでした。
ファインダー | 発表トレーラー | PC と PS5 | 2023年
タイトルにピンと来ない場合は、見たことがある可能性があります ファインダー いつかのツイッターで。 2020年、開発者のマット・スターク 印象的な制作中のビデオを共有しました これは、キャラクターが 2D ポラロイド写真を撮影し、その写真の中に入り込み、平らな画像を完全な 3D 空間にシームレスに変換する様子を示しています。 3 年後、その巧妙なトリックは完全なゲームになりました。私はまったく信じられませんでした。 最終的なビルドが、私が今年のゲーム開発者カンファレンスでプレイしたものと同じくらい魔法のようであれば、史上最高のパズル ゲームが誕生するかもしれません。
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新しい視点
私の数秒以内に ファインダー デモを聴いていると、思わず「まさか!」と叫んでしまいます。 大声で。 基本的な要点は、レベルベースのパズル ゲームであり、プレイヤーは静止写真を撮って環境に配置することで目標を解決する必要があります。 DualSense コントローラーでは、左のトリガーで写真を上に保持し、右のトリガーで写真を配置します。 写真がどこに配置されても、即座に世界内の完全に探索可能な 3D 空間に変わります。 この時点でのトリックはさまざまなビデオで見てきましたが、プレイすることは本当にビューファインダーを信じることです。 それは驚くべき偉業です。
パズルは非常に単純なものから始まります。 最初は、特定の写真を選択し、それを使用して環境を変更します。 1 つのパズルでは、テレポーターをオンにするために 3 つのバッテリーを入手し、電源パッドの上に置く必要があります。 私は部屋の写真を見つけて、その床が自分がいる部屋と同じになるように慎重に並べます。 案の定、私は写真の中に入って角を曲がって、隠されたバッテリーを手に入れることができました。 別のパズルでは、大きなゲートの壁を乗り越える必要があります。 開いたゲートの写真をゲートの上に置き、すぐにその後ろのスペースに入ります。
デモで私に投げかけられたすべてのパズルは完全に明確であり、さまざまな方法で解決できるように感じられました。 パブリッシャー Thunderful の広報担当者は、このゲームは次のようなものであると述べました。 ポータル何らかの形で、プレイヤーは「写真で考える」方法を学ぶ必要があります。 それが何を意味するのかを正確に知るのは、あるパズルを解いて、ジャンプするには高すぎる屋上に到達しようとしたときです。 近くの建物の写真を見つけましたが、最初は何をすればよいのかわかりません。 そのとき、私は思いつきました。写真を回転させて建物を並べると、屋上につながる歩きやすいスロープとして機能するのです。 写真を配置するたびに、その効果の完璧さに驚かされます。 本当に不可能だと感じます。
「ここには、一世代に一度の、ジャンルを定義するパズル ゲームの可能性があります。」
その後、私は自分の写真を撮ることができるカメラを手に取り、パズルの可能性をさらに解き放ちます。 あるパズルでは、遠くに逆さまの建物が見えます。 私はそれをスナップし、写真を回転して右側が上になるようにし、構造物を囲むプラットフォームの上に歩きます。 角を曲がると、壁に横向きにテレポーターが立っており、手の届かない場所にありました。 最初は失敗したのかと思いましたが、その後カメラのことを思い出しました。 テレポーターのスナップを撮ると、テレポーターを正面を向けて目の前に置き、レベルを終了できます。 後のレベルでは、高い台座からバッテリーを取り出し、写真を撮り、それを逆さまにして上空に置き、バッテリーが写真から地面に落ちるようにします。
このようなソリューションの絶対的な天才に、私はすでに売り込まれており、ほんの数パーセントしか見えていないように感じます。 ファインダーの 深さ。 あるレベルでは、印象派の絵画から子供の粗末な家の絵まで、まったく異なるアート スタイルの写真をピックアップし、それらを見て歩きます。 別のエリアでは、ロックマン スタイルのゲームのスクリーンショットを手に取り、そこに入ってジャンプの高さを高めるピクセル アートのパワーアップを手に入れることができます。これは高い柵を飛び越えるのに十分です。
ゲームを見せてくれたデモイストは、パワーアップの写真を何枚も撮ることで、実際にそのレベルを突破することができました。 そして、ジャンプブーストを複数回受けて、ジャンプ力が非常に高くなったので、彼は永久に飛び去ってしまいました。 地図。 そのような瞬間に私は唖然とし、ゲーム全体が起動したときに何が起こるかに興奮しました。 私は、プレイヤーが賢い方法で写真を撮ったり配置したりして、開発者がおそらく意図していなかった方法でレベルを駆け抜ける、潜在的なスピードランニング シーンを夢見ていました。
ここには、これまで実際に見たことのない、一世代に一度の、ジャンルを定義するパズル ゲームの可能性があります。 証人 あるいは ポータル. デモの後、私が知っているのは、できるだけ早くもっとプレイする必要があるということだけです。 私はすでに、子供の頃以来ビデオゲームから感じたことのない驚くべき感覚で満たされています。
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