Intel HD グラフィックステスト済み: あなたの低価格ノートパソコンでゲームができるでしょうか?

Intel が 2008 年に初めて最新の Core プロセッサを導入したことは、大きな方向転換であり、それは Pentium 4 を駆動していた Netburst アーキテクチャからの離脱だけが理由ではありませんでした。 同社はまた、グラフィックスのパフォーマンスを真剣に考慮することを約束し、その約束を果たしました。 2010 年に最初のインテル HD グラフィックスが新しいコア モバイル チップとともに登場したとき、そのパフォーマンスは以前のインテル グラフィックス メディア アクセラレーターと比べて 2 倍以上になりました。

コンテンツ

  • ハードウェア
  • 3Dマーク
  • ワールド オブ ウォークラフト
  • バトルフィールド4
  • 結論

6 年後、統合グラフィックスの改善を目指すインテルの取り組みは続いています。 新しい世代の Core は、コアごとのプロセッサーのパフォーマンスよりもグラフィックス パフォーマンスの大幅な向上をもたらします。 しかし、これらの目覚ましい進歩は、より要求の厳しいゲームやディスプレイ解像度の増加に直面して実現しました。 過去 6 年間で、ラップトップの解像度は一般的な 1,024 x 768 から 1080p に飛躍し、プレミアム モデルでは 4K にまで対応しました。

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これが実際のパフォーマンスに何を意味するのかを知るために、インテル HD グラフィックスの 10 種類の異なるバージョンをまとめました。 古いものから新しいものへの 5 つの世代: HD 4000、4200、4600、5500、6000、HD 520、HD 530、HD 540、HD 620、および UHD 620. インテルはどこまで進んだのでしょうか? そして、あとどれくらい残っているのでしょうか?

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ハードウェア

このテストを実行するには、さまざまなハードウェアを使用しました。 完全に更新された Intel グラフィックス ドライバーを搭載した Boot Camp を実行する MacBook Air は、Intel HD 4000 を搭載した第 3 世代 Core プロセッサーの代用として機能しました。

Intel NUC Core i5 NUCi5RYK mini PC レビュー スケールハンド
ビル・ロバーソン/デジタルトレンド

次に、次のような第 4 世代チップがあります。 Acer Aspire スイッチ 11 そして Zotac Zbox Oi520、それぞれ Intel HD 4200 と 4400 を提供します。 後者は、外出する家族からの最も一般的な IGP であるため、特に重要です。 昨年販売されたほとんどの Intel 搭載ノートブックには HD 4400 が搭載されています。

デルの XPS 13 (2015) そして Core i5 プロセッサーを搭載したインテルの NUC、それぞれ HD 5500 と HD 6000 が第 5 世代の旗印を担っています。 一般的な選択肢ではない Iris 6100 を除けば、HD 6000 は Core プロセッサで現在利用可能な最速のグラフィックス ソリューションです。

Futuremark の 3DMark は、通常、現実世界のゲームによく当てはまるパフォーマンスの一般的な外観を提供します。

HD 520 は、専用 GPU をオフにした i7 Surface Book でテストされました。 Core i7-6700K デスクトップ プロセッサでテストした Intel HD 530 もあります。 名前から数字が削除されていますが、HD 530 は、デスクトップ チップ用の新しい中間層統合グラフィックス オプションを意図しています。 HD 540は別のものと一緒でした デル XPS 13 Core i7-6560Uプロセッサーを搭載。

マイクロソフトのSurface Pro Intel HD 620 グラフィックスのテストに使用されました。 デルが再び代表として到着しました。 Dell XPS 13 の 2018 年の再設計Core i5-8200U プロセッサーを搭載した、Intel UHD 620 のテストに使用されました。

明らかに、完全な同一テストを実施することは不可能です。 Intel 統合グラフィックスは世代ベースで更新されるため、より新しく高速なプロセッサーはより新しくより高速なグラフィックスと組み合わされます。 新しいデバイスには、より多くの RAM とより高速なハード ドライブも搭載されています。 それでも、これらのテストは、Intel HD グラフィックスが時間の経過とともにどのように進歩したかについての洞察を提供します。

3Dマーク

Futuremark の 3DMark は、グラフィックス ベンチマークの業界標準であり、通常は現実世界のゲームによく当てはまるパフォーマンスの一般的な外観を提供します。 これは、インテルが長年にわたってどの程度成熟したかを判断するための良いテストとなります。

これらの結果は、インテル HD グラフィックスが長年にわたってどれだけ向上したかを示しています。 Cloud Gate のスコアは、HD 4000 から最新のミッドレンジ ソリューションである UHD 620 まで 2 倍以上になっています。 UHD 620 は DirectX 12 などの新しいグラフィックス API のサポートを提供しているため、このことは間違いなく改善を過小評価しています。

しかし同時に、Intel の UHD 620 は少し残念です。 新しいハードウェアへのこれまでの飛躍では、約 20 ~ 30% の大幅な増加が見られました。 ただし、UHD 620 は基本的に HD 620 と同じです。 HD 620 が 2016 年に登場したことにも注意してください。 パフォーマンスの観点から見ると、インテルの HD グラフィックスは過去 2 年間でほとんど進歩していません。

インテルはそうする Gシリーズプロセッサを搭載している、AMD の Radeon Vega グラフィックスと Intel プロセッサがバンドルされています。 これらは Intel HD を完全に破壊し、グラフがほとんど読めなくなるため、上のグラフには含めませんでした。 G シリーズ チップは、次のような少数のデバイスでのみ使用できます。 デル XPS 15 2-in-1ただし、バッテリーの寿命には何のメリットもありません。

ワールド オブ ウォークラフト

ワールド オブ ウォークラフト: レギオン
ブリザードエンターテインメント

Blizzard の有名な大規模マルチプレイヤー ゲームは 10 年以上前のものですが、最新のハードウェアで扱うのは簡単ではありません。 ゲームは何年にもわたって大幅に更新され、新しいエリア、新しいテクスチャ、そして最近では新しいキャラクター モデルが追加されました。 全体的にも増加傾向にあります もの ゲームでは、木の葉からパーティクルエフェクト、さらに広い領域まで。 現在のインテル HD ハードウェアは、この進化するタイトルを処理できますか?

ワールド オブ ウォークラフト 古い Intel HD グラフィックスではあまり適切ではありません。 Intel HD 4400 と HD 5500 は、前世代の Ultrabook で非常に一般的な 2 つのソリューションでしたが、細部が低いレベルを超えて向上すると、楽しいエクスペリエンスを提供するのに苦労します。 私たちがテストしたインテル HD の最も性能の低いバージョンである HD 4200 は、1,366 x 768 の解像度と低精細度でのみゲームを処理できます。

Intel HD 520 は、1,366 x 768 の高解像度でゲームをプレイできます。 HD 530 および 540 は、そのパフォーマンスにさらにいくつかのフレームを追加し、1080p および高精細で平均 30 FPS に近づいていますが、完全に達成することはできません。 ここでは HD 530 と HD 540 が互角ですが、3DMark ではデスクトップ HD 530 IGP がモバイル HD 540 よりも優位に立っています。

別の世代を Intel HD 620 および UHD 620 にアップグレードすると、パフォーマンスがさらに大幅に向上します。 平均フレームレートは、詳細設定を高く設定した 1080p 解像度で最終的に 30 FPS を超えました。これは、ほんのわずかではありますが、プレイ可能であることを意味します。 私たちは依然として瞬間的なためらいを多く感じましたが、これは専用のビデオ メモリが不足していることが原因であると思われます。 みたいなゲーム ワールド オブ ウォークラフト 広大なゲーム世界を探索する際には、多くの場合、新しいアセットをロードする必要があります。

バトルフィールド4

バトルフィールド4 は DICE の最新のシューティング ゲームではありませんが、古いデバイスの結果を無視する必要がないように、テスト ベンチマークとして保持することにしました。 これは最新のゲームではありませんが、基本的には同じ Frostbyte エンジンを実行します。 バトルフィールド 1 そして新しい スター・ウォーズ バトルフロント ゲーム。

このゲームにおける世代間の違いは驚くべきものです。 数年前の HD 4000 および HD 4400 世代では、 バトルフィールド4 まったく絶望的だった。 解像度が 1,366 x 768 であっても、ディテールを一番下まで下げて再生することはできません。

Intel HD 5500 および 6000 シリーズは、この状況をある程度変えました。 少なくとも、低解像度ではあるものの、なんとなくプレイできるレベルまでパフォーマンスが向上しました。 ほとんどのゲーマーはこの体験に満足しないでしょう。 でも他に遊ぶものがなかったら バトルフィールド4 オンなら、なんとかなるでしょう。 ちょっと。

Intel HD 500 は、ゲームをさらに一歩進めます。 特に、HD 530 と HD 540 は基準を引き上げます。 HD 530 は、解像度 1080p および低ディテールで 30 FPS に近くなります。 HD 540 はそれを上回り、わずかではあるものの、1,366 x 768 の高解像度での再生も可能になります。

最新世代の Intel HD 620 および UHD 620 では、パフォーマンスが再び大幅に向上しました。 HD 540 には及ばないものの、HD 620 は HD 520 に代わる主流のソリューションであるため、これは公平な比較ではありません。 そしてHD620 以前のバージョンよりもはるかに速く、全体的にパフォーマンスが少なくとも 50% 向上しました。 バトルフィールド4 1080p の解像度と低ディテールで安定した 30 FPS を実現できますが、その水準にはわずかに届きません。

結論

私たちのテストでは、インテルの HD グラフィックスが長年にわたって大幅に向上していることが明らかになりました。 UHD 620 グラフィックスを搭載した最新のシステムは、Intel HD 4000 ラップトップよりもゲームが 2 倍以上高速です。 古いシステムではプレイできないと思われるゲームも、UHD 620 を搭載した最新のラップトップでは楽しめる場合があります。

新しい主力スマートフォンやタブレットでは、利用可能なゲームを簡単に処理できることが期待できますが、ほとんどのラップトップでは同じことは期待できません。

それでも、私たちは少しがっかりせずにはいられませんでした。 この記事に記載されているテストのリストは何年も同じままにしていたので、比較のベースラインを提供できました。 それにもかかわらず、 ワールド オブ ウォークラフト そして バトルフィールド4 大幅に妥協した場合にのみ、楽しみ続けられます。 これらは新しいゲームではありませんが、インストールすると Intel HD グラフィックスでスムーズなゲームプレイが自動的に表示されることは期待できません。 いくつかの調整が必要で、場合によっては解像度を 1080p 未満にダウングレードする必要があります。

統合グラフィックスのパフォーマンスが不十分であることが、インテルにとって依然として大きな問題となっています。 新しい主力スマートフォンやタブレットでは、利用可能なゲームを簡単に処理できることが期待できますが、ほとんどのラップトップでは同じことは期待できません。 ユーザーがモバイルで体験することと PC で体験することの間には明らかなギャップがあります。

Intelは解決策に取り組んでいるようだ。 同社は2018年にAMDのグラフィックス責任者であるラジャ・コドゥリ氏を雇用した。 彼は取り組んでいます 2020 年に登場予定のグラフィックス ソリューション. ただし、それまでは、ほとんどの人が HD グラフィックスに苦労し続けることになるでしょう。 より良いデフォルトのオプションがすぐ近くに登場することを願っています。

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