World of Warcraft Classic: レベル 60 まで早く競争する方法

遊ぶ ワールド オブ ウォークラフト クラシック 60までレベルアップする方法がわからないとイライラするかもしれません。 多くの紆余曲折やブロックがあり、お金を失うか命を失うため、次のレベルに進むことができません。 ゲームをもう少し簡単に進め、より遠くまで進めるために、このガイドはすぐにレベル 60 まで上げるのに役立ちます。

コンテンツ

  • すごいクラシックのクエスト
  • WOW クラシック ダンジョン ファーミング — 近接攻撃と呪文切断
  • WOW Classic レベリングのヒントとコツ
  • これで完了です

早くレベルを上げるには主に 2 つの方法があります すごいクラシック: クエストとダンジョン。 一般に、この 2 つのうちクエストの方がより実りあるので、そこから始めます。 ただし、適切な装備でダンジョンを攻略することで、すぐにレベルアップすることもできます。

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参考文献

  • World of Warcraft Classic レビュー
  • 最高の WOW Classic アドオン
  • 適切な WoW Classic クラスの選び方

すごいクラシックのクエスト

WOWクラシックゾーン別レベリングマップ

大多数のプレイヤーにとって、クエストはあなたの活動のほぼすべてを占めます。 ワールド オブ ウォークラフト クラシック レベリングタイム。 クエストごとに大量の経験値を獲得できるわけではありませんが、複数回に分けて取り組むと、Mob を単独で倒すよりもはるかにやりがいがあります。 ただし、やりたい古いクエストをただ単に完了することはできません。 の各ゾーン ワールド オブ ウォークラフト は特定のレベルのプレイヤー向けに調整されているため、そのステージに到達したり、別のステージのクエストがなくなったりした場合、自分のレベルに適したステージをさまよう必要があります。 グループ間で戦利品が共有されるということは、クエストがソロ プレイヤー、または強いてはデュオ プレイヤーに適していることを意味します。 それ以上の場合は、以下の代替レベリング プロセスを参照してください。

以下に、平均レベルに基づいてゾーンをリストします。 未完了のクエストを片付けるためにぶらぶらするのではなく、レベルが許す限りいつでもこれらに向かうのが賢明です。 キャラクターレベルよりも低いモンスターを倒すと獲得する経験値が大幅に減少するため、レベルを超えたゾーンを設定します。 どのゾーンにも、レベルのしきい値の一方の端からもう一方の端まで移動できるほどのクエストが含まれていることはまれなので、頻繁に移動することは期待しないでください。

カリムドール

  • デュロタール (1 ~ 10)
  • マルゴア (1 ~ 10)
  • テルドラシル(1~10)
  • ダークショア (10 ~ 20)
  • 不毛地 (10 ~ 25)
  • ストーンタロン山脈 (15 ~ 27)
  • アシェンベール(18~30)
  • 千本針(25~35本)
  • デスコラース(30~40)
  • ダストワロー・マーシュ (25 ~ 45)
  • タナリス(40~50)
  • フェレラス (42 ~ 50)
  • アズシャラ (45 ~ 55)
  • ウンゴロクレーター(48~55)
  • フェルウッド (48 ~ 55)
  • ウィンタースプリング (53 ~ 60)
  • ムーングレード (55 ~ 60)
  • シリス (55 ~ 60)

東の王国

  • ダン・モログ (1 ~ 10)
  • エルウィンの森(1~10)
  • ティリスファルの空き地 (1 ~ 10)
  • モダン湖 (10 ~ 20)
  • シルバーパインの森(10~20)
  • ウェストフォール (10 ~ 20)
  • レッドリッジ山脈 (15 ~ 25)
  • ダスクウッド(18~30)
  • ヒルズブラッド山麓丘陵 (20 ~ 30)
  • 湿地(20~30)
  • アルテラック山脈 (30 ~ 40)
  • アラティ高地 (30 ~ 40)
  • ストラングルソーン・ヴェイル (30 ~ 45)
  • バッドランズ (35 ~ 45)
  • 悲しみの沼(35~45)
  • 内陸地 (40 ~ 50)
  • 灼熱の峡谷 (45 ~ 50)
  • ブラストランド (45 ~ 55)
  • 燃える草原 (50 ~ 58)
  • 西部疫病地帯 (51 ~ 58)
  • 東ペスト地帯 (53 ~ 60)
  • デッドウィンドパス (55 ~ 60)

WOW クラシック ダンジョン ファーミング — 近接攻撃と呪文切断

WOWクラシックダンジョンレベリング

バニラではそれほど価値があるとは考えられていませんが、 ワールド オブ ウォークラフト 昔から、プレイヤーのスキルとゲームへの理解が向上し、ダンジョンを探索することがクエストに代わる価値のあるものであるという考えが生まれました。 ここでのアイデアは、グループとしてダンジョンで見つかったエリート Mob から EXP を粉砕することです。 正しく実行すると、パーティーメンバー間で分割した場合でも、クエストと同等以上の時間当たりの経験値を提供できます。

グループが見つかったら、クエストに比べて、ダンジョンの探索に必要な目標間の移動時間ははるかに短くなり、特定のモンスターのドロップに依存する時間も短縮されます。 報酬を獲得するにはモンスターを集めて効果的に範囲攻撃を行う必要があるため、ここではパーティー構成が非常に重要になります。 これにより、使用される構成に基づいて、Melee Cleave および Spell Cleave という用語が生まれました。 ここでは明確なコミュニケーションが鍵となるため、音声チャットは仲の良い友人やギルドメンバー向けに予約するのが最適です。

近接クリーブ

ご想像のとおり、近接切断グループは近接範囲ダメージに重点を置いています。 通常、これにはウォリアーが最適であるため、一般的な構成 (ここで概説されているように)は戦士3人(クリーブあり)、パラディン1人、治癒担当のプリースト1人です。 シャーマンはここで司祭の代わりをすることができますが、ルージュは範囲ダメージがないため、基本的にはダメです。 これは、パラディンにプロテクションバブルで部屋全体を引っ張ってもらい、必要に応じてプリーストがバフと回復をしている間、ウォリアーを回転させて勝利させるという単純なケースです。 Spell Cleave よりも Melee Cleave グループの方がリスクが若干少ないですが、後者は一度マスターすると生の経験値で他のグループを上回る可能性があります。

スペルクリーブ

Spell Cleave ダンジョン グループはさらに複雑です。 Spell Cleave グループは、正しく行えばダンジョン全体を一度に焼き払うことができますが、それをやり遂げるのは信じられないほど困難です。 代わりに、マナ回復のための十分なダウンタイムを伴う小さなプルに備えてください。 ここでのアイデアは、ウォーロック/ハンターのペットまたはクマのドルイドでパックを引っ張り、メイジに呪文でそれらを遅く/凍結させ、ブリザードなどで焼き払うことです。 群れは近づくとほぼ誰でも一発で撃てるほど大きいので、バブルを持ったパラディンも大人数の攻撃に適しています。 ここではプリーストは素晴らしいヒーラーですが、シャーマンやパラディンがその役割を果たしてくれる可能性があります。

代わりに、周りにいるのはほとんどが魔術師です。 改善された吹雪の特性を持つフロストメイジが多ければ多いほど、より良いです。

オープンワールドの研削

2 人か 3 人の小さなグループにいる場合は、オープンワールドでのグラインディングが選択肢になる可能性があります。 おそらく 60 までやりたいことではありませんが、完了するクエストが少なすぎて行き詰まった場合は、あるゾーンと次のゾーンの間のギャップを埋めるのに役立ちます。

オープンワールド グラインディングとは、クエスト ゾーンで暴徒を集め、数人の友人と一緒に群れで焼き払うというシンプルなアイデアです。 一人で冒険するよりも孤独ではありませんが、すぐに老けてしまうのは間違いありません。 ダンジョン内で従来の Spell または Melee Cleave グループほど多くの経験値を獲得することはできませんが、編成して実行するのははるかに簡単です。 ここでは範囲ダメージが明らかに重要なので、ローグは苦戦するでしょう。

WOW Classic レベリングのヒントとコツ

ゴールドシャー イン ワウ クラシック

宿屋や街では必ずログアウトする

旅館や都市はリラックスできる場所であり、貪欲なオオカミや口うるさいマーロックから離れた安全な場所です。 これらは、マラソンを最後まで走り続ける人にはあまり役に立ちませんが、リラックスして目標を達成したい人には役に立ちません。 当時としてはほとんどの経験値を獲得できるため、宿屋や都市でログアウトすると、その間に休んだ経験値を蓄積できます。 離れて。 休んだEXPはモンスターキルEXPを2倍にし、時間の経過とともに蓄積された量を合計します。つまり、戻ったときにちょっとしたボーナスを得ることができます。

目に見えるものすべてを殺してください

Grinding: それは時間の経過とともに失われたアイデアです。 韓国人じゃなければ 基本プレイ無料のMMO またはそのようなもの オールドスクール ルーンスケープ、暴徒に対して経験値を削り取ることは、長い間、ほぼ無限のクエストやダンジョンファームに取って代わられてきました。 で ワールド オブ ウォークラフト クラシック、2 つのゾーン間のレベルのギャップを埋めるのはほぼ必須です。 モンスターを倒すことでクエストを補うことで、これを有利にスタートできます。 あるクエストから別のクエストに移動するときに遭遇するすべてのモンスターを倒すことを目指してください。 入ったときはそれほど多くないように見えるかもしれませんが、その少しの余分な経験値は時間の経過とともに実際に蓄積されます。

ゴールドの予算を確保する

初期の最大のハードルの 1 つは ワールド オブ ウォークラフト お金を稼いでいた。 このゲームは、特定のレベルでゲーム内ウォレットを一掃するように設計されています。 新しいスキルランクは徐々に減り、飛行コストは増加し、最初のマウントを取得すると基本的に破産することになります。 そのすべてが戻ってきました ワールド オブ ウォークラフト クラシック、ゴールドを獲得して予算を立てる方法を知ることは、大いに役立ちます。

序盤ではそう見えますが、実際には、新しいランクの呪文や能力を見つけるたびにお金を費やす必要はありません。 これらは非常に高価になる可能性があり、潜在的な 1% のためにマウントを購入するのと相殺される可能性があります。 ローテーションのどこかでダメージブーストを行うと、マウントよりも時間がかかることになるはずです 保存されました。 最適なローテーションを調べて、強化されたサンダー クラップが本当に大きな違いを生むかどうかを判断してください。

できるだけ早く応急処置をしましょう

ほぼすべての暴徒が ワールド オブ ウォークラフト リネンなどの布地を落とす可能性があります。 これらは、包帯などの便利なトリアージ アイテムに簡単に作成できます。 包帯は安価で効果的な回復アイテムで、戦闘間のダウンタイムを大幅に短縮できます。 座って簡単に食事をするほど効果的ではありませんが、比較的安価です。 スピードも速いので、引くまでの時間を制限したり、相手を気絶させた後に怪我を治すこともできます。 これは、自力維持が制限されているウォリアーのようなクラスにとって必須のツールです。 応急処置のトレーナーはどの主要都市にもいますが、2 つの職業の制限にはカウントされません。

レベルを上げながらクラフトや収集の職業を訓練する

開発する価値のある 2 つのスキルは、製作と収集です。 これらの職業は、札束を作るのに役立つだけでなく、ユーザーがレベリングに必要な武器や防具を作成するのにも役立ちます。 プレイヤーはこれらの職業のうち任意の 2 つを一度に学ぶことができます。 採集は、狩猟中の殺害に必要なフォローアップとしてデフォルトで学習するスキルです。 クラフトにはもう少し時間がかかり、レベルアップのプロセスを離れて習得するのにも時間がかかりますが、それでも貴重なスキルです。

殺した動物のほとんどは皮を剥いで皮を作ることができ、クエスト中に採掘ノードやハーブノードがミニマップに表示されることがよくあります。 これらはすべて、ゲームを長期的に進める上で貴重なアイテムです。 旅の途中でアイテムを収集するには、アイテムを右クリックします。 蓄積するオブジェクトが多ければ多いほど、貴重な取引や販売活動の供給量が増加し、富が増大し、ゲームプレイが進歩します。

これで完了です

基本をカバーしたわけではありませんが、プレイする準備は完了です。 新しいレベルに進むたびに、 ワールド オブ ウォークラフト クラシック 時間とプレイヤーの献身が必要です。 先に進むためには、達成する必要のあるタスクや追加のクラスがたくさんあります。 このゲームは、その高度なグラフィックスとパフォーマンスに魅了され、魅了されるため、粘り強くやり続けるのに説得力が必要になるとは思えません。 満場一致で賞賛されたのは、 すごいクラシック それ自体が物語ります。 ぜひこの体験に参加して、真にクラシックなゲームの旅に参加してください。

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