「パイア」
「ユニークなコア ゲーム デザインと豪華なプレゼンテーションを備えた『Pyre』は、これまでで私たちのお気に入りの Supergiant ゲームです。」
長所
- ゴージャスなアートデザイン
- 魅力的な世界構築
- ユニークなコアゲームプレイ
- 思い出に残る魅力的なキャラクターたち
短所
- 最後までにわずかに繰り返しが増える可能性がある
批評家なら誰でも、特定のメディアのレビューに時間がかかるほど、そのメディアに驚かされにくくなると言うでしょう。 「太陽の下に新しいものはない」という古い格言に信憑性を与え、機能とメカニズムは次のように結晶化されています。 予測可能なジャンルであり、核となるゲームプレイではなく、斬新なスタイルと技術的な実行に依存して差別化を図っています。 革新。 その間 パイアからの第3試合。 バスティオン そして トランジスタ 開発者 スーパージャイアント ゲーム、さまざまな既存のゲームからインスピレーションを得ており、その核となるゲームは真に新しいものです。
パイア は多かれ少なかれアクション RPG ですが、世界を救うためにヒーローのパーティーを編成してアップグレードする、幻想的でストーリー主導の冒険です。 パイア これも本質的にはスポーツゲームです。 戦闘の代わりに、パーティーは 3 対 3 のスポーツで競い合い、なんとなくラグビーを思い出させます。 パイア これは私たちがこれまでにプレイしたものとはまったく異なりますが、それが気に入っています。
ファンタジーフットボールに「ファンタジー」を入れる
あなたは単にリーダーとして知られる名前も顔も持たない人物としてプレイします。彼は連邦からダウンサイド(社会が望ましくない者を送り込む一種の煉獄)に追放されています。 あなたは、上の世界で禁止されている読み書きの罪で追放されました。 幸いなことに、この稀有な能力はあなたの救いの鍵でもあります。なぜなら、この能力はすぐにあなたを、はぐれ者の集団を助けるためにスカウトされることにつながるからです。 いわゆるRite、ダウンサイドの追放者が救いを見つけて連邦に戻ることを可能にする古代の儀式競技会で、 許された。
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あなたは読者として、チーム (ナイトウィング) が収集した書物から儀式のルールを解釈し、彼らをフィールド上で導きます。 Rite自体は3対3のスポーツです。 ラウンドの開始時に、オーブがアリーナの中央にドロップされます。 一度に 1 人のプレイヤーだけを動かし (ただしリアルタイムで自由に切り替え)、各チームは獲得を競います。 オーブを使って相手の燃え盛る薪に突っ込み、相手を守りながら体力をゼロにします。 自分の。 通常、プレーヤーは地面で大きな円形のオーラに囲まれており、接触した相手プレーヤーをフィールドから追放し、しばらくしてチームの火の中に再び現れるまでします。 プレイヤーはオーラを犠牲にしてビームを発射し、より積極的に身を守ることもできます。 ただし、オーブを運ぶとプレイヤーのオーラが完全に後退し、脆弱な状態になります。
各キャラクターにはさまざまな統計があり、一般に、小さくて速い、または大きくて遅いという軸に当てはまります。 より機敏なキャラクターは、敵の防御を突破してオーブを実行するのが簡単ですが、その際に火に与えるダメージも少なくなります。
儀式に参加するとキャラクターの経験値が得られ、それを使ってプレイヤーの能力のロックを解除し、向上させることができます。 ゲームが進行するにつれて、より専門的な能力を持つメンバーをパーティーに追加し、敵やアリーナの変化に応じてチームを編成する自由度が高まります。
The Rite は楽しくて、すぐにプレイでき、時には忙しそうに見えることもありますが、驚くほど扱いやすいものです。 一度に 1 つのキャラクターの移動に制限すると注意力が高まりますが、キャラクター間の切り替えが可能になります。 3 人のキャラクターをその場で操作でき、それぞれをカスタマイズできるため、マスターするためのスキルの上限は非常に高くなります。 ゲーム。 しっかり理解したら、マッチの開始時に「Titan Stars」を選択して、よりきめ細かい方法で難易度を調整することもできます。 より多くの経験(同様のバフ/デバフシステムを呼び戻す)と引き換えに、特定の課題(薪の初期体力の低下など)を追加します。 バスティオン).
欠点は、Supergiant がこれまでに作成した中で最も完全で興味深い世界であることです。
儀式は、ある種の屋根付きワゴンに乗ってアリーナからアリーナへとさまようパーティーによって構成され、その間に軽いテキスト アドベンチャーの選択が行われます。 ルートによっては、売却できる貴重品が見つかるかもしれません。 次の試合に向けて気分を良くするキャラクター、または儀式を勉強して小さな普遍的なものを得るのに時間をかけるキャラクター ボーナス。 これらの選択の結果はストーリーに大きな影響を与えませんが、儀式の間により多くのことを考えるようになります。 キャラクターとの関係を強化し、分岐によりゲーム全体のリプレイ価値を高めます 可能性。
人間または AI の対戦相手とのカスタム ローカル マッチ用のマルチプレイヤー モードもあり、パーティーに加えてゲームのプレイ可能な NPC のはるかに多くの名簿を備えています。 現在オンラインマルチプレイヤーはありませんが、 パイア 次の大きな e スポーツになるわけではありませんが、キャンペーンを気にせずにコア ゲームをカスタムの一口サイズで楽しむ素晴らしい方法です。
ワールドクラフト
魅力的なコアゲームプレイデザインは、 パイアは成功を収めましたが、本当に次のレベルに引き上げているのは、そのまったく驚くべきプレゼンテーションです。 Supergiant は美しいゲームを作ることで定評があります。 パイア 絶対に続けます 素晴らしいアートデザイン そして 作曲 それが作った バスティオン そして トランジスタ とても思い出深い.
儀式の合間には、登場人物たちは絶妙な手描きの 2D アートワークで生き生きと表現され、会話の中で顕著に取り上げられます。 キャラクターアートは静的ですが、アニメーションを思わせる色彩が背後に時折現れます。 キャラクターのスプライトは 3D ですが、環境はすべて同様に緑豊かでカラフルで美しい 2D アートです。 ワゴンが駆け抜ける華やかで広大な景色は、まるで手描きのアートワークを彷彿とさせます。 バナーサーガ (意図的にうなずいているように見える、巨大で角のある人型の悪魔の種族は言うまでもありません。 バナーサーガの巨人 ヴァールス). そのアートワークは、魅力的で記憶に残るキャラクターのキャストに命を吹き込むのに役立ち、それぞれに掘り下げることができる独自のバックストーリーがあります。
欠点は 最も完全で興味深い世界 スーパージャイアントがこれまでに作成してきたもの。 名前と重要な用語はハイライト表示され、マウスを置くとコンテキストとフレーバー テキストが表示されます。 キャンペーンの過程で徐々に埋められていくゲーム内の伝承本ですが、どれも強制的なものではありません 博覧会。 一貫性があり、興味深いというだけで、世界はあなたを招き入れます。 ダウンサイド、連邦、儀式の論理を明らかにすることは、闘争としてより大きな物語を理解することと並行して行われます。 これは、儀式を通じて自分の自由を取り戻すだけでなく、そもそもこのシステムがどのように、そしてなぜ存在するのかを含むように拡張されています。
私たちの見解
Supergiant は、ゲーム デザインの技術における絶対的な熟練を再び実証しました。 バスティオン は、いくつかの興味深い枠組みのアイデアを備えた、素晴らしくよくできたアクション RPG でした。 トランジスタ さらに進化して、斬新でエキサイティングな戦闘メカニズムを導入しました。 パイア は、その軌道に沿って、ますます独創的なコアゲームプレイデザインに向かって進み続けます。 スーパージャイアントのアーティストやデザイナーは非常に研究されているため、最も興味深いアイデアをスムーズでアクセスしやすいシェルにまとめることができます。 これは私たちのお気に入りのゲームであり、それが多くを物語っています。
パイア 出版社から提供されたコードを使用して PC でレビューしました。
もっと良い代替手段はありますか?
いいえ、私たちがレビューするほとんどのゲームよりも、 パイア 独特な感じがします。
どれくらい続きますか?
メインストーリーをクリアするのに約 10 時間かかりましたが、別の選択肢やスキルを試すためにもう一度やり直すことになるのは間違いありません。 このゲームにはローカル マルチプレイヤー機能もあるので、時々埃を払い、友人と儀式のスキルをテストするように促されるかもしれません。
買ったほうがいいですか?
はい。 特に Supergiant の過去のタイトルのファン、または興味深いデザインと美しく表現されたゲームが好きな人は、これをチェックしてください。
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