『バットマン:アーカム VR』
メーカー希望小売価格 $19.99
「『バットマン: アーカム VR』は、PSVR で発売されてすぐに印象に残る AAA 体験の 1 つですが、最終的には中身が欠けています。」
長所
- 映画のような没入感
短所
- ゲーム要素が残念ながら薄い
- 満足のいく結末はない
Rocksteady のバットマン ゲームの Arkham シリーズは、バットマンになった瞬間瞬間の感覚を捉えているため、これまでに作られた最高のスーパーヒーロー ゲームの 1 つです。 垂木をくぐり抜けて、ますますパニックに陥る手下たちを戦略的に一人ずつ仕留めるのはスリル満点だ。 ステルスと格闘ツールの絶妙なバランスが融合して、一流のパワー ファンタジーを生み出します。
バットマン:アーカム VRPlayStation VR 用シリーズの同スタジオの仮想現実派生作品であるこの作品は、文字通りバットマンのブーツに身を置くことで、「バットマン エクスペリエンス」を提供するというアイデアに基づいて構築しようとしています。 第2試合と第3試合の間を舞台に、 アーカムシティ そして アーカム・ナイト, Rocksteady は、フランチャイズに関する長年の経験を活かして、プレイヤーにガイド付きツアーを提供しています。 バットマン 彼らが思い描いた通りの世界。
ゲームのプレゼンテーションは滑らかで没入型で、Rocksteady シリーズの美学と伝承を反映するように構築されていますが、 ゲームの表面レベルの詳細への注意は、結局のところ、このゲームに「アーカム エクスペリエンス」がいかに少ないかを強調するのに役立ちます。 ゲーム。 以前のアーカム ゲームを機能させたのは、見聞きしたことではなく、あなたが何をしたかによって決まりました。 バットマン: アーカム VR、大したことはしません。
別の名前のゲーム
アーカム VR それ自体はゲームというよりも「体験」です。 それは厳密に直線的な出来事であり、バットマンが一定のシーケンスで完了する一連のシーンは約 1 時間ほどかかります。 その時間の多くは、自分の周囲で起こっている出来事を観察することに費やされます。 これにより、ウェイン邸からバットケイブへのエレベーターでの早い降下など、心に残る瞬間が生まれます。 バットマンが鏡に直面する瞬間もいくつかあり、プレイヤーの頭と手の位置が驚くほど良い効果を発揮します。 これはシンプルですが効果的なトリックで、その瞬間、あなたはバットマン「である」という考えを心に植え付けます。
課題の大部分は、特定の順序や時間制限なく、単に一連のものを見つけるだけのものです。 バットマンにはバットラングがあり、進むにはスイッチを押すか悪者を倒す必要がある場所がいくつかありますが、 ゲームの非常に寛大な照準補正により、手首を大まかな方向にひっくり返すだけで前進することができます。 目標。 間違った方向に投げる以外のショットはすぐに飛んでいきます。
より複雑なアクティビティはパズルのように表現することもできますが、頭を悩ませるようなものではありません。 初期のシーケンスでは、仮想シミュレーションを前後にスクラブして重要な負傷が発生した瞬間を特定することで、路地裏での戦闘を再構築します。 その後、プレイしたときと同じように、スキャナーを使用して死体の証拠を検索します。 アーカム・ナイト.
ウェストウッド スタジオの共同創設者ルイス キャッスル氏が語る ブレードランナー ソーレン・ジョンソンの翻案 デザイナー ノート ポッドキャストは、プレーヤーが試行錯誤によって答えにたどり着くまでにただ力ずくで取り組むことができるため、単一の解決策を備えた探偵ゲームは必ずある程度のレベルで失敗するという洞察力に富んだ指摘を提起しました。 必要最低限の要素をそぎ落とした、狩りとつつきの謎解き アーカム VR (そして実際には Arkham シリーズ全体) がこの制限を体現しています。 ただし、メイン シリーズでは、ゲームの大部分を占める、よりダイナミックな戦闘とステルスに重点を置いたゲームプレイを分割するためにこれらのパズルが使用されます。 よりアクティブなフレームワークが削除されると、パズル自体が明らかに薄く感じられます。
景色と音
しかし、純粋に経験的な観点から言えば、 アーカム VR 夢中になれる、よくできた乗り物です。 Rocksteady のゴッサム シティとその住人のおなじみのビジュアルは、近くで見ても素晴らしく、一部のプレイヤーを満足させるのに十分な映画のような没入感を提供します。
手を握る量は…時々恩着せがましく感じられます。
さらに、このゲームはその没入状態を非常に効果的に利用しています。 以前のアーカム ゲームのスケアクロウ セクションに似た、心理的に動かされた悪夢のシーケンスは、意味のある方法でユーザーの期待に応えます。 このような瞬間や、前述のバットケイブ ショーケースへの降下は、正確にはゲームプレイ ベースではないものの、「VR マジック」を作成するための技術的知識があり、それでも目を見張るものがあります。
Rocksteady の開発者は賢明で、エクスペリエンスはよく練られていますが、結局のところ、できることはあまりありません。 バットマン: アーカム VR. ストーリー全体に散りばめられたリドラースタイルのイースターエッグのいくつかは、キャラクター、乗り物、オブジェクトのロックを解除します モデルはバットケイブに戻ってチェックアウトできますが、それは最も熱心な人だけが引くでしょう アルカンフィルス。
私たちの見解
バットマン: アーカム VR は、将来的に夢中になれる AAA VR 体験がどのようなものになるかを示唆する魅力的な味を提供し、新しいメディアでサイコロを振る最初の主要なフランチャイズを提供します。 ただし、没入感はさておき、1 時間の体験は非常に薄く感じられ、インタラクティブ性と引き換えに何かに対するエンゲージメントのレベルは非常に低くなります。 場面から場面へと導かれるゲームの操作性は、時として、映画の特に悲惨なエピソードにいるかのように、恩着せがましく感じられることがある。 ブルーの手がかり. バットマン: アーカム VR 非常に長い技術デモのように感じます。これは現在の VR タイトルでは珍しいことではありませんが、期待していたほどではありません。
もっと良い代替手段はありますか?
Rocksteady の Arkham ゲーム 3 部作は、ゲーム界で最も包括的で楽しいスーパーヒーロー ファンタジーのセットとして今でも際立っています。 それらはあなたのバットマン体験になるはずです。
どれくらい続きますか?
ゲーム自体はプレイするのに 1 時間ほどかかりません。 ゲームに散りばめられたボーナス収集品は、熱心な人にとってゲームの寿命をわずかに延ばすことができますが、数時間以上探索することを期待しないでください。
買ったほうがいいでしょうか?
バットマンが大好きで、数年後には仮想現実が提供できるようになるかもしれない没入型の映画のような VR ファンタジーを味わいたいなら、 バットマン: アーカム VR 体験的なストーリーテリングの確かなデモを提供できます。 参加を超えた挑戦に基づいたエンターテイメントを提供するゲームを探している場合は、スキップする必要があります。
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