中つ国: モルドールの影
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「『中つ国: モルドールの影』は完成に近づいていますが、台本に沿った物語の要求がその自由形式の構造に反しています。」
長所
- ネメシスシステムは啓示的です
- オープンワールドにはアクティビティが満載
- 脚本に基づいたプロットは、トールキンの伝承愛好家を満面の笑みにすることを約束します
短所
- クライマックスではプレイヤーが脚本を書いたストーリーと実際のプロットが矛盾する
- 幻想を打ち破る疑わしい「脱出」デザイン
- ぎこちない移動と戦闘コントロール
私たちは皆、ストーリーテラーになりたいと思っています。 壮大な冒険の物語を喜んで聞いてくれる人々と共有したいという人間の基本的な衝動です。 特定の瞬間はあっという間に過ぎていきますが、私たちは最も意味のある経験を語ることで、その瞬間を生かし続ける方法を見つけます。
中つ国: モルドールの影 物語を生み出す珍しいビデオ ゲームです。 あなたの行動、そして時折の不作為は、サウロンの軍隊の順応性のある階層に影響を与えます。 重要な軍団長の最も強力なキャプテンを暗殺すれば、大きなボスと戦うときに心配する必要がある重さが 1 つ減ります。 それとも、キャプテンが以前にあなたの刃から逃れたことがあり、あなたはその賢さを十分に尊敬しており、彼をあなたの大義に連れて行ったと言ったのでしょうか?
Middle-earth: Shadow of Mordor は、物語を生み出す珍しいビデオ ゲームです。
熱心なトールキンファンにとってさえ、この作品の全体的なプロットは モルドールの影 この本でのみ探求されている中つ国の歴史の一時期を深く掘り下げる、重要な伝承のダイビングです。 シルマリル. 復活したレンジャー、タリオンは、大昔に死んでエルフから幽鬼となったケレブリンボルの助けを得て、サウロンの王国での復讐を模索する。 心配しないでください。カジュアルなファンにとってはまったく重要ではありません。 より大きな魅力は、生きたコミュニティが住むオープンワールドです。
ネメシスシステムに感謝します。 モルドールの社会階層。 ネメシスは、サウロンの軍隊に仕える主要人物の長所、短所、恐怖、憎しみを明らかにします。 また、これらの個人間の対立を管理し、タリオンと各個人との関係を追跡します。 キャプテンがあなたを切り捨てると、彼は潜在的な復讐ターゲットとしてメニューにマークされ、さらに重要なことに、キャプテンは次の遭遇を利用してあなたを侮辱するでしょう。
単なる使い捨ての機能箇条書きではなく、ネメシスはプロットを進めます。 タリオンとケレブリンボールもモルドールの地で復讐を求める同様の理由があるが、サウロンの軍隊は一対多で総攻撃するにはあまりにも堅固すぎる。 勝利への道は影と欺瞞に覆われています。 あなたは地元の人々と同盟を結び、その重要なステルス能力と戦闘能力を利用して、部下を敵の背後で昇進させる必要があります。
しかしそれ以上に、ネメシスはプレイ中にあなた自身の思考プロセスに浸透していきます。 支配者である 5 人の軍長を失脚させるという基本的な目標があなたの前に提示されたとします。 ほとんどのゲームでは、これは一連の 5 人の「ボス」と戦うことを意味し、場合によっては、戦闘で有利になるようにいくつかのオプションのサイドクエストが散りばめられています。
モルドールの影 それよりも有機的です。 一般的な上司を追いかけるのではありません。 それは、病弱なアマグです。彼は、ある日、偉大なレンジャー、タリオンを斬り倒す幸運な一撃を放つまでは、サウロンの軍隊では単なる不機嫌者でした。 彼はその場でキャプテンに昇進し、最終的には他のオークとの権力闘争の成功を経て、ウォーチーフのランクに上り詰めました。 彼はモルドールで自由に歩き回る四本足の肉食動物、カラゴールを恐れていますが、遠距離攻撃ではダメージを受けることはありません。 彼は個人です。
あなたはアマグのことをよく覚えていますが、彼のことは少しも好きではありません。 しかし、あなたは彼の唯一のキャプテンの信奉者であるコックのムグルクに対して、しぶしぶ敬意を抱いています。 タリオンは以前一度一対一の戦いでムグルクと決別したが、オークは滑り去った。 アマグが幸運に恵まれただけで、ムグルクは戦闘において知恵を示し、優れた敵から撤退した。 特にタリオンのブランド能力を使って彼を味方につけた後は、彼は軍長にぴったりです。 それであなたはムグルクを上司のアマグとの決闘に送り出します。 そして、上位のオークが十分に弱体化したら、あなたが介入して仕事を完了することができます。 あるいは、お好みであれば、ムグルクにやらせてください。
この物語全体がプレイヤーの心の中で展開されます。 それはゲームに組み込まれたものではなく、あなた自身のユニークな経験から現れる物語です。 そしてそれは驚くほど強力です。 より良い部分については、 モルドールの影』の実行時間では、あなたはニッコロ・マキャヴェッリが誇りに思うような方法でサウロン軍の社会階層を操作しています。
ネメシスは、サウロンの軍隊に仕える主要人物の長所、短所、恐怖、憎しみを明らかにします。
そのすべてを包むのは、アサシン クリード シリーズとバットマン: アーカム シリーズの両方の色合いで彩られた三人称のオープンワールド アドベンチャーです。 前者の影響 モルドールステルス性と移動性。 タリオンは、ほぼあらゆる垂直面をよじ登ることができ、壁越しでもレイスの感覚を使って周囲の敵をすべて確認することで、敵の領域を目に見える場所でこっそりと迂回することができます。
ステルスは、ブランディング能力と組み合わせて使用すると強力な資産となり、およそ半分でロックが解除されます。 モルドールの影. 最も卑劣な兵士から最も強力な軍長まで、ゲーム内のあらゆる敵をスカウトしてタリオンと一緒に戦うことができます。 それ以上に、ブランド化されたオークは無期限にそのまま残ります。 要塞全体に相当するオークを味方に変えるのに 1 時間を費やしても、後で軍長を探すために再びそこに戻ることになるかもしれません。 ボタンを 1 回押すだけで、サポーター全員が「アクティブ」になり、攻撃を開始します。
戦闘ではアーカムの影響が入り、コンボ&カウンターの仕組みや連続ヒットで決まるパワームーブなど、基本的にロックステディのバットマンゲームを模倣したものとなっている。 それは悪いことではありません。 タリオンは最初から強いと感じますが、物語の過程でレベルアップして新しい能力を解放するにつれて、その感情はさらに大きくなります。
視覚的に異なる 2 つの領域に分割され、それぞれがネメシスの影響を受けた独自の権力構造を持ちます。 モルドールのオープンワールドには常にやるべきことが豊富にあります。 ストーリー ミッションは、スクリプト化された出会いとクエストによって、より大きな物語を前進させます。 アウトキャスト ミッションでは、モルドールに閉じ込められた人間の奴隷の一部を解放し、ボーナス XP を獲得するチャンスが与えられます、ミリアン (モルドールの通貨)、そしてサウロンの軍隊に関する情報。
それがすべてではありません。 武器チャレンジを完了すると、タリオンの剣、短剣、弓のストーリーが具体化されます。これらのすべてには典型的なロード・オブ・ザ・リング風の名前が付けられています。 キャプテンは世界中を自由に歩き回りますが、ランダム性の要素により、他の無関係なミッション中でも予期せぬミニボスとの遭遇が発生します。 Forge Towers は拡大縮小したり操作したりして、マップの詳細を明らかにすることができます。 徹底的な探索を促す収集品も豊富にあります。
で機能するすべてのものに対して モルドールの影、ゲームは完全にまとまっていません。 タリオンは機敏なレンジャーですが、混雑した戦闘で登ったり移動したりすると、コントロールが遅く、信頼性が低く感じられることがよくあります。 後者の状況では、顕著な速度の低下は役に立ちません。 ロード・オブ・ザ・リングは何千もの激しい戦いで知られていますが、 モルドールの影十数頭のオークがタリオンと対峙するたびに、フレーム レートは 30 fps を大幅に下回ります。
イライラする不具合の 1 つにより、敗北したキャプテンとウォーチーフが逃げることができます。 追跡することはできますが、視線があるかどうかに関係なく、ターゲットが目に見えない線を越えると、ターゲットは文字通りマップから消えます。 このような休憩は、生きている社会の幻想を効果的に打ち砕きます。 モルドール それ以外の場合は非常に効果的に作成されます。
しかし、最も悪いのは物語そのものです。 ネメシスの自由な精神は、タリオンの旅を導く脚本化された物語と衝突します。 最後に大きな対決があると言ってもネタバレにはなりませんが、根底にある復讐の探求と各プレイヤーが構築する個人的な物語の融合は、まったくぎこちないものに感じられます。 これは、すべてのプレイヤーに語るべきユニークなストーリーが数多く残っているゲームにとって、これは適切な見送りではありません。
しかし、重要なのは、ネメシス システムによって可能になる個人的な体験がすべてに優先するということです。 逃げるキャプテンがウインクして存在を消し去るたびに、あなたは大きなため息をつきますが、その瞬間、オープンワールドの半分で再び姿を現すだけです。 しかし、それはあなたがついにホークを倒したときのことを友達に話すときに話すことではありません 料理人はライバルの船長を後を追って送り込み、その間に肋骨の間に刃物を突き刺した。 戦闘。
私たちは皆、ストーリーテラーになりたいと思っています。 中つ国: モルドールの影 それらの個々のストーリーを効果的に織り上げます。
高音域
- ネメシスシステムは啓示的です
- オープンワールドにはアクティビティが満載
- 脚本に基づいたプロットは、トールキンの伝承愛好家を満面の笑みにすることを約束します
低音
- クライマックスではプレイヤーが脚本を書いたストーリーと実際のプロットが矛盾する
- 幻想を打ち破る疑わしい「脱出」デザイン
- ぎこちない移動と戦闘コントロール
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