『ソウルキャリバー VI』は、シリーズから離れてしまっても直感的で楽しい

SOULCALIBUR VI アナウンストレーラー | PS4、XB1、PC

私が強力なプレイヤーになってからかなりの年月が経ちました ソウルキャリバー ゲーム。 シリーズ初期の頃、私はしばらくの間、ナイトメアとともに悪夢、キリクとともに殺人者でした。

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スポッティング後 ソウルキャリバー VI Xboxショーケースに先立って E3 2018、問題は、もうソウルキャリバーを認識するまでにあまりにも長い年月が経過したかどうかでした。 このシリーズは長い道のりを歩んできました。 ヨーダはしばらくの間そこで話題になりました。 多くのプレイヤーと同じように、私も格闘ゲームは苦手だと感じることがほとんどです。格闘ゲームは難解な複雑さの上に構築されたゲーム ジャンルであり、知ることで得をするのです。 すべて つまり、何気なくコントローラーを握ることは、通常、尻を蹴ることを要求することを意味します。 私はそれが同じだろうと予想していました ソウルキャリバー VI.

あまり心配する必要はありませんでした。 確かに、Xbox One コントローラーを手に持つと、操作に慣れるまでに数ラウンドかかりましたが、 ソウルキャリバー VI 大部分はこのシリーズが当時と同じように感じられます。 ただし、最新バージョンは、戦闘をさらに緊張させるために感触をアップグレードするという意味で、はるかに美しく、より映画的になっています。

パブリッシャーのバンダイナムコが宣伝している機能 ソウルキャリバー VI は「リバーサルエッジ」で、いつ見てもクールな方法で戦いのペースを素早く変えることができる動きです。 リバーサルエッジは 1 つのボタンに関連付けられており、これを使用するには相手の行動を読む必要があります。 タイミングが合えば、敵をノックバックしたり、攻撃にさらしたりするだけでなく、実際にキックを放つカウンターを実行します。 キラーなスローモーション シーケンスをオフにし、大ヒット アクションへの素早いステップのようなビートダウンの状況を可能にします。 映画。 バランスを崩している相手を攻撃するには、ある程度のスタイルを身につけるだけで十分です。

ソウルキャリバー vi は、シリーズから離れてしまっても直感的で楽しいです。
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かつて Digital Trends のゲーム編集者である Mike Epstein と私は、Reversal Edge と戻ってきた Critical の感触をつかみました。 巨大でありながら必殺技を簡単に実行できるエッジシステム。それぞれの点でかなりの仕事をすることができました。 他の。 何をしていても役に立ちます

ソウルキャリバー VI、完璧なタイミングで一連の攻撃、ブロック、反撃を行う場合でも、手のひらでゲームパッドを叩くだけでも、ゲームは素晴らしく見えます。

ソウルキャリバー VI は、特に素晴らしいスローモーション スラッシングをアクティブにする瞬間に、アンリアル エンジンを強力に活用しています。 また、このゲームは、対戦相手を掴んだり、強力なクリティカルエッジの動きを繰り出すなど、最もクールに見える動きで緊迫して興奮を盛り上げるのも得意です。 私たちは自分たちがやっていることを正確に把握できていなかったかもしれませんが、 ソウルキャリバー VI 少なくとも、私たちはよく訓練された格闘ゲームの戦士のように見えました。

ゲラルト ウィッチャー シリーズは、名簿へのギミックの追加というよりは、自然なもののように感じられます。

私たちの簡単ないくつかの試合には、新しいキャラクターが投げるのをチェックする機会が含まれていました。 ソウルキャリバー VI: リヴィアのゲラルト ウィッチャー 名声. ゲラルトの中距離の剣は彼の自然なスピードとうまく組み合わさっており、彼を素早く大量のダメージを連鎖させることができる恐るべき戦士となっています。 彼の近接能力には、魔法の炎で敵を吹き飛ばしたり、敵を短時間気絶させてスライスしたり切り刻んだりできるようにする動きなど、いくつかのモンスター狩りのトリックが伴います。

しかし、最も注目すべきは、ゲラルトが強力な追加要素であることです。 ソウルキャリバー VI 並ぶ。 彼の剣術のチョップのおかげで、ゲラルトは名簿に特別に追加されたものというよりも、自然なもののように感じられます。 彼の ウィッチャー3 この動きは戦闘員の間で非常に得意です ソウルキャリバー.

ソウルキャリバー VI - PS4/XB1/PC - リヴィアのゲラルト (ゲストキャラクター発表トレーラー)

全体的な感覚を掴むのは難しい ソウルキャリバー VI ほんの数試合でしたが、混雑したコンベンションスペースで数分間コントローラーを握ったおかげで、楽しくて緊張感のある試合がいくつかできました。 ソウルキャリバー VI シリーズに慣れていない数人のプレイヤーにとっても楽しかったです。 追加要素があっても、十分に直感的であるため、ゲームの雰囲気をつかむのはそれほど難しい作業ではありません。

新しい追加要素は明らかにパッケージに多くの戦略的な深みを加えていますが、そのほとんどが数ラウンド以内であっても理解できる強力なデザインの証です。 少なくとも、 ソウルキャリバー VI 打ちのめされるのを見るのさえ楽しくなります。

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