過去 10 年間で、私たちは大きな変化を経験してきました。 スマホの画質. かつては中途半端だった低解像度の写真やビデオが、今ではポケットの中の小さなコンピューターから美しい 4K および高ダイナミック レンジのコンテンツを入手できるようになりました。
残念ながら、電話で録音された音声については同じことが言えません。
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確かに、iPhone の黎明期以来、モバイル オーディオ処理のささやかな改善は見られましたが、 現実には、現在私たちが美しいビデオと一緒にキャプチャしているサウンドは、多くの場合、ひどく忠実度が低いです。 比較。 現在、ゴージャスな写真を撮影できる携帯電話があります 4K あなたのおばあちゃんが初めてラジオで聞いたものと同じ、使い古されたモノラル音声とビデオを並べてみましょう。 その逆を想像してみてください。映画では 本物のようなドルビーアトモスサウンド、しかし、それでも生ぬるい白黒で撮影されました。
Nokia は本当に携帯電話でキャプチャした臨場感あふれるオーディオを世界に届けることができるのでしょうか?
あらゆる企業の中で、Nokia に参入してください。Nokia のソフトウェアベースの Ozo オーディオ プラットフォームは、既存の電話ハードウェアをさらに進化させることを目指しています。 オーディオ録音品質により、視聴者は追加の機器を必要とせずに、本物のような 3D オーディオで携帯電話のビデオをキャプチャできます。 必須。
あなたが考えていることはわかります。Nokia のような携帯会社は、携帯電話でキャプチャした臨場感あふれるオーディオを本当に世界に届けることができるのでしょうか? まあ、オゾについてもう少し詳しく聞いてみると、そうかもしれないと思います。
本題に入る前に、Ozo オーディオがどのように誕生したかについて少し話しましょう。
もともと同社の仮想現実技術で使用するために開発された Ozo オーディオは、 VR市場の成長が同社が当初期待していたほど速くなかったとき、モバイルに注力した なれ。
「VR 市場の発展は当初の予想よりも少し遅かったので、私たちはそれらのテクノロジーの多くを採用し、新しいものに焦点を当て始めました。 さまざまなデバイスでユーザー エクスペリエンスを即座に向上させることができるユースケースです」と、Nokia デジタル担当副社長の Paul Melin 氏は述べています。 メディア。 「[Ozo audio] は、あたかもその場にいるかのように適切な方向からサウンドを聞くことができる没入型オーディオ体験を提供しますが、 また、さらに興味深いことに、その情報を使用して、よりインテリジェントにオーディオに焦点を当てることにより、ユーザーが生成したコンテンツの品質を向上させることができます。 方向。"
Ozo は、何をどのように録音しているかに基づいて異なる反応をするように設計されています。
スマートフォンに組み込まれている最新のビデオおよび写真ソフトウェアと同様に、Ozo は、何をどのように録画しているかに基づいて異なる反応をするように設計されています。 カメラが画像のカラー バランス、フォーカス、その他のさまざまな側面をその場で調整するのと同じように、Ozo は AI を使用して、携帯電話が着信音を処理する方法を調整します。
たとえば、自撮りをするとき、Ozo はマイクの注意を前方を向いた音の領域に集中させるかもしれません。 これにより、視聴者はより本物に近い再生エクスペリエンスを得ることができ、ビデオが作成されたコンテキストをより正確に反映することができます。 また、これは、自作コンテンツのバックグラウンドノイズが減り、より明瞭になることを意味します。これは、スマートフォンで作成されたオーディオには長い間欠けていたものです。
「これは、コンテンツをどのように利用するかに関係なく、非常に役立ちます」とメリン氏は言います。
オーディオオタクなら、これまでに数多くの興味深いオーディオ技術が携帯電話に移植されてきたが、その多くはかなり限定的な使用しか見られていなかったことをすぐに指摘するだろう。 彼らの言うとおりです。3D オーディオ技術のようなものです。 DTSヘッドフォン:× は携帯電話向けに何年も前から存在していましたが、その技術を使用してコンテンツを作成するのに十分な人数を確保することが常に問題であり、その結果、最終的な聴取者が制限されてしまいました。
Ozo は、アマチュア コンテンツ クリエイター自身が携帯電話やカメラを手にした瞬間からテクノロジーを手に入れるだけで、こうした導入の問題を解決します。 また、リスナーは、Ozo テクノロジーで作成されたオーディオをどのステレオ スピーカーでも再生できるため、 ヘッドフォン、または内蔵スピーカーさえも スマートフォン, Ozo 対応のスマートフォンまたはカメラで撮影したコンテンツは、すべての主要なソーシャル メディア プラットフォームおよび再生デバイスと互換性があります。
ハードウェアのオプションも潜在的に無限です。Ozo はソフトウェアベースのテクノロジーであり、特定のマイクの構成や配置に依存しないため、非常に多くのオプションがあります。 使用できる携帯電話やカメラのハードウェアに関してはほとんど制限がないため、実質的にすべてのメーカーがオーディオを改善するために同社からソフトウェアのライセンスを取得できることになります。 メリン氏は、これまでのところ、ある大手企業が自社の主力デバイスでの使用についてOzoのライセンスをすでに取得しており、さらに多くの企業が続くだろうと予想していると語った。 このソフトウェアは、次のような Nokia ブランドの携帯電話でもすでに利用可能です。 ノキア8.
カメラがカラー バランス、フォーカス、その他の画像のさまざまな側面をその場で調整するのと同じように、Ozo は AI を使用して、携帯電話が受信音声を処理する方法を調整します。
「私たちは他のスマートフォンやカメラのメーカー数社と交渉を進めており、この技術を広く利用できるように取り組んでいます」と彼は言う。
ライセンス取得が容易になる可能性がある 1 つの点は、標準のものとの違いがどれほど顕著であるかということです。 モノラルオーディオと、Nokia の Ozo 技術で処理されたオーディオによって提供される一種の没入型サウンドです。
3D オーディオの没入型の性質は、ありふれた風景さえも生き生きとした生き生きとしたものに変える能力を持っています。 これが、非常に多くの映画制作者や映画館がオブジェクトベースのオーディオ技術に目を向けている理由です。 のように ドルビーアトモス 近年では。 メーカー、クリエイター、消費者は皆、耳の周りで起こっていることは、私たちが見ているものと同じくらい重要であることに気づいています。 私たちがこれまでに見た Ozo で撮影されたいくつかのデモビデオは、一般的な携帯電話のオーディオで撮影されたものよりも劇的に音質が優れています。
OZO オーディオ デモンストレーション: 違いを聞いて感じてください
近年のビデオと画質の大幅な進歩により、オーディオ録音テクノロジーも追随する時期が来たとメリン氏は考えています。
「多くのお客様がオーディオ体験の質の向上を真剣に求めているのを私たちは見ています」と彼は言います。「必ずしも 3D が必要というわけではありません。 空間オーディオ これは体験の一部ですが、ユーザーが心配する必要のない方法で、[サウンド]の明瞭さと品質が大幅に向上します。」
この自然な使いやすさが、より良いサウンドをめぐる戦争でノキアに戦うチャンスを与えるかもしれない。 なぜなら、消費者が指を離さずに大幅に改善されたオーディオを手に入れることができれば、実際に財布に手を伸ばすときにその好みを考慮するかもしれないからです。
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