『イントゥ・ザ・ブリーチ』レビュー

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「イントゥ・ザ・ブリーチ」

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DT 編集者の選択
「Into the Breach は、独創的なメカと怪獣の戦いを完璧に磨き上げています。」

長所

  • 絶妙にタイトで戦略的なゲームプレイ
  • 時代を超越した魅力的なピクセル美学
  • 比較的単純なシステムからのほぼ無限の多様性
  • 厳しいが、スケールの大きな公平な課題

短所

  • 負ける準備をしてください。 たくさん。

人類が滅亡した未来。 私たちは最後まで戦いましたが、巨大な昆虫であるヴェクが地中から立ち上がり、巨大なメカスーツを打ち破り、文明の残存物を蹂躙しました。

コンテンツ

  • あなたは怪獣チェッカーをプレイし、私は怪獣チェスをプレイします
  • イェーガーマイスター
  • 何も考えていない
  • 私たちの見解

ただし、まだ希望はあります。 私たちには、パイロット 1 人を時間内に突破口から送り返して再挑戦するだけの十分なエネルギーがあります。 そしてまた。 そしてまた。

イントゥ・ザ・ブリーチ は戦術的なターンベースの戦略ゲームで、プレイヤーは巨大なメカの 3 人分隊を操作して、深海から湧き出るモンスターから都市を守ります。 ご覧になった方はこの話を聞いたことがあるかもしれません 環太平洋地域、ギレルモ・デル・トロの賛歌 怪獣映画。

違反 これは開発者 Subset Games の 2 番目のゲームであり、インディーズでの驚きのヒット作に対する待望の続編です。 FTL: 光よりも速い, 2012 年のローグライク宇宙船シムは、Kickstarter で資金提供されたゲームに初期かつ不当に高いハードルを設定しました。

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その間 イントゥ・ザ・ブリーチ 一見すると、任天堂の Advance Wars シリーズといくつかの類似点があるかもしれません。Nintendo Switch でも利用可能です。Subset のターンベース戦略は、まったくユニークな味わいを持っています。 イントゥ・ザ・ブリーチ これはエレガントなデザインのマスタークラスであり、これまでプレイした中で最も集中的で満足のいく戦略ゲームの 1 つです。

あなたは怪獣チェッカーをプレイし、私は怪獣チェスをプレイします

あらゆるレベルで イントゥ・ザ・ブリーチ 山、森、水、広場、建物が点在する 8 × 8 の狭いグリッド上でプレイされます。 ヴェクはマップの片側でトンネルを掘り始めますが、メックは反対側のドロップゾーンの任意の場所から開始します。 各ターンの開始時に、ヴェクは動き回って、攻撃する場所と、最後に新しいものが現れる場所を示します。 次に、3 つのメカのそれぞれを任意の順序で応答する番があり、移動してから 1 つの攻撃を実行できます (ただし、その逆はありません)。

『Into the Breach』は、エレガントなゲーム デザインのマスタークラスです。

各レベルの目標は、ヴェクが惑星を破壊するのを防ぎながら、ヴェクが撤退するまで割り当てられた数ターンを生き延びることです。 特定のレベルを勝ち抜くだけでクリアできますが、建物が破壊されるたびに負けになります。 画面上部のパワー グリッド メーターの 1 目盛は、実行中の全体的な寿命メーターとして機能します。 建物がダメージに耐える可能性は低いですが、通常は 1 回の攻撃で各建物を破壊できます。 ヴェク自身から、あるいはお互いを投げ合うことによる巻き添え被害から、 君も仲間だ キング・オブ・モンスター. スタート時点ではグリッド上の総パワーは 7 台中 5 台のみなので、最初から賭け金は非常に高くなります。 いくつかの間違いがあなたを悲惨な状況に陥らせます。

一見すると、Advance Wars のように、優れた火力で敵を撃破しながらダメージを回避するためにメカを操縦することが戦略の中心であると思うかもしれません。 最初の分隊にパンチを繰り出す二足歩行メカ、戦車、移動砲が含まれているという事実は、この概念を裏付けています。 ただし、時間内にすべてを消し去るのに十分な生のダメージを与えることができないことにすぐに気づくでしょう。 何がそうさせるのか イントゥ・ザ・ブリーチ 非常に満足しているのは、敵に直接攻撃することと同じくらい、あるいはそれ以上に、ポジショニングが重要であるということです。

ダメージを与えるだけでなく、ほとんどのメカの攻撃はターゲットを押しのけます。 建物、山、または他のユニットに衝突すると、双方に 1 つのダメージが与えられます。 水生の祖先とは異なり、 環太平洋地域, ヴェクは海に耐えられないため、地面に縛られたヴェクが水や裂け目に落ちた場合はすぐに破壊されます。 直接的なダメージに加えて、環境を利用するためにヴェクを移動させたり、ヴェク自身の攻撃を互いにリダイレクトしたりすることも考慮する必要があります。 これは合気道を彷彿とさせます。合気道では、多くの場合、相手の勢いを逆手にとることが最良のテクニックとなります。

どのラウンドでも幅広い解決策が考えられるため、 イントゥ・ザ・ブリーチ 素晴らしく賢いと感じる機会を継続的に提供します。 3 台のメカを使って 5 台のはるかに強力なヴェクを撃退すれば、きっとあなたの顔に笑顔がこぼれます。 緻密なマップとインタラクションにより、無駄なものは何もなく、どのターンでも新鮮なパズルを解くことができます。

イェーガーマイスター

そのパズルの寿命は、そのシステムに含まれる多様性によって劇的に延長されます。 実績を完了するとコインを獲得でき、ゲーム間でコインを消費して 3 台のメカからなる新しい分隊のロックを解除できます。 に出荷されているバリアントと同様に、 FTL、すべての新しいチームは独自のユニークな相乗効果を備えており、それらをどのように使用するかについてのちょっとしたガイダンスを提供する 3 つのユニークな実績を備えています。

多くの場合、最良のテクニックは、敵の勢いを敵に向けることです。

ゲームプレイの位置的な焦点は、他のチームを詳しく調べるとさらに明らかになります。 ユニットを攻撃するのではなく、ユニットを移動させることだけに焦点を当てた少なくとも 1 つのメカを備えています。 直接。 8つのチームにはそれぞれ独自のテーマがあります。 ヴェクを互いに操作することに重点を置いた分隊である Steel Judoka や、有害な嵐の雲で徐々に戦場を埋め尽くす Rusting Hulks などがあります。

重要なのは、これらのロック解除可能な分隊のどれも、初期のメカよりも強力ではありません。 彼らはより専門的で状況に応じたものであり、より適切な戦術的想像力を必要とします。

これまでにロックを解除したメカで構成されるカスタムまたはランダムな分隊で参加することもできます。 合計 24 のメカがあり、重複の制限がないため、13,824 の分隊が挑戦できることになります。 すべてが実現可能というわけではありませんが、一部のプレイヤーにとってはダイヤモンドの原石を見つけることが楽しみの半分になるでしょう。

あなたが守っている世界は 4 つの島に分かれており、それぞれの島は独自の権限を持つ異なる巨大企業によって運営されています。 テラフォーミング R.S.T. たとえば、Corporation はプレイ中に風景を変えます。 各島の 3 つの地域を除くすべてをクリアすると、本社でボス戦が表示されます。

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島を順番に 1 回クリアした後は、好きな順序で挑戦できます。 少なくとも 2 つ確保すると、ヴェク族が本拠地としている火山島での 2 段階の戦いである最終決戦に進むことができます。 島の順序や完了する島の数に関係なく、チャレンジはそれに合わせてスケールされるため、好みに応じて短期または長期のゲームに柔軟に対応できます。

各ミッションには、特定の建物を保護したり、一定数のヴェクの出現を阻止したりするなどの二次的な目的もあります。 それらを完了すると、メカをアップグレードするための追加のリアクターコア、グリッドへの電力の回復、特別な能力を持つ新しいパイロット(ゲームの開始時にそのうちの1つを選択できます)を獲得できます。 見つけたものから)、または評判ポイント。各島を完了した後に使用して、新しい武器のランダムな選択から購入できるほか、リアクター コアや 力。

メカと同様、新しい武器も優れているのではなく、ただ違うだけです。 2 つのタイルにダメージを与え、敵を反対方向に追いやる大砲などの武器は、音を立てます。 ヴェクがあなた自身のメカやあなたが作ろうとしている建物と混同されることに気づくまでは素晴らしいです 守る。 リアクター コアを使用すると、ダメージや移動などのステータスを向上させたり、追加の効果を適用したりできます。 しかし、それらは貴重なリソースであり、完全にアップグレードすることはできません。 あなたのチーム。 リソースを賢く使わなければなりません。

何も考えていない

イントゥ・ザ・ブリーチ のような古典的なボードゲームのデザインの優雅さを備えています。 メンサ承認 ハイブ教えるのは簡単ですが、そのシンプルさゆえに習得の上限は非常に高くなります。 ピースを組み合わせて、何年も使用した後でも、毎ターンユニークで興味深いボードの状態を作成します。 ゲーム。 違反 最初の数時間のプレイでほぼすべてが明らかになります。基本的なヴェクのタイプはほんの一握りで、「アルファ」とボスのバリエーションがあり、最終的な大きな展開や展開はありません。 プレイを続ける意欲は、新しいコンテンツを見たいという欲求からではなく、すでに知っているコンテンツの新しくて興味深い構成を解決したいという欲求から来ています。

Subset Games は、これまでに見た中で最も緻密な戦略ゲームの 1 つを提供しました。

このパズルが非常に歯ごたえのあるのは、すべての数字が非常に小さいためです。 ゲーム内で考慮する必要がある数量は 10 を超えることはなく、数値はそれよりもかなり低いことがよくあります。 与えたダメージ、残っているライフポイント、戦場にいる敵の数をいつでも片手で数えることができます。 すべてを小さく保つことで、人々が唯一抱くことができる概念を巧みに取り入れます 7 桁 (プラスまたはマイナス 2) いつでも彼らの頭の中にあります。 プレイヤーの認知負荷に過度の負担をかけずに挑戦できます。

難易度も非常にシャープになります。 Easy モードでは、Vek のスポーン率がわずかに減少します (通常、ラウンドごとに 1 つ減少するだけです) が、それが全体的なチャレンジに大きな違いをもたらします。 一方、ハードでは、さらにいくつかの Vek とより頻繁なアルファ バリアントが追加されます。 合計ポイントは難易度に応じて増減しますが、幸いなことに、実績のほとんどはそれを気にせず、マスター パイロットでなくても簡単に新しい分隊のロックを解除できます。

私たちの見解

Subset Games は、これまでに見た中で最も緻密な戦略ゲームの 1 つを提供しました。 その点で私たちに思い出させてくれるのは、 内部、人気のデビュー タイトルの後、開発者 Playdead が 5 年を費やして開発した、もう 1 つの小さくて完璧に研ぎ澄まされたインディー ゲームです。 のように FTL, イントゥ・ザ・ブリーチ は、一口サイズのプレイセッションに適しているだけでなく、何年にもわたる戦略的な深みとマスターするための多様なプレイスタイルも提供する、厳しくも公平な挑戦として完璧にバランスが取れています。 PC は戦略ゲームにとって理想的なプラットフォームですが、一部のプレイは イントゥ・ザ・ブリーチ 任天堂のSwitchのアイデアでもあります。

あえて言えば、Subset はそれ自体を上回っており、上回っています。 FTL さらに集中力があり、面白く、再現性の高いゲームです。 唯一の本当の欠点は、発売時には PC でのみ利用できることです。 前作と同様に、このゲームも今後さらに多くのプラットフォームで利用できるようになることを願っています。 イントゥ・ザ・ブリーチ ノックアウトパンチです。

もっと良い代替手段はありますか?

いいえ、その間 イントゥ・ザ・ブリーチ 多くの戦略ゲームと比較できますが、そのゲームプレイは独特の挑戦的で満足のいくものです。

どれくらい続きますか?

1 回の実行にかかる時間はわずか数時間ですが、1 回だけプレイするのはほぼ不可能であることがわかりました。 ゲームの多様性により、数年とは言わないまでも、何か月もプレイすることになります。

買ったほうがいいですか?

はい。 イントゥ・ザ・ブリーチ 戦略ゲームが好きな人、そして楽しんでいた人にとっては絶対にプレイすべきゲームです FTL ぜひチェックしてみてください。

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