私はこだわってきました マーベルのアベンジャーズ 終始一貫して。 私はこのゲームがリリースされる前から大興奮していましたが、発売後もずっとゲームを続けていました。 不安定な打ち上げ後のウィンドウ、そしてヒーローがリリースされるたびに何週間も続けて戻ってきました。 しかし、私にとってさえ、スパイダーマンとジェーン・フォスターのマイティ・ソーの間の待ち時間は大変でした。 ヒーロー間のギャップは約 7 か月で、当時と現在との間で唯一の重要な更新がありました。 いくつかのミッションといくつかの生活の質の変化があり、そのほとんどは 3 月のアップデートで発生しました それ PS5では1日以上動作しませんでした.
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- 息を呑むような驚きに見舞われることはないでしょう
- このサービス存続してほしかった
Marvel's Avengers WAR TABLE ディープダイブ - マイティ・ソー
更新情報が不足しているため、6 月 28 日にジェーン フォスターの『マイティ ソー』が追加されたとき、私は熱心にまた参加しました。 私はその方法をはっきりと見ることができますが、 マーベルのアベンジャーズ 2020年9月から改良されていて、根幹には本当に面白いアクションゲームがあると思っているのに、ライブサービスゲームとして失敗したのはもう許せません。 のように のすべての更新 マーベルのアベンジャーズ, ジェーン・フォスターの追加には独自の問題が伴いますが、私は開発者が状況を好転させることができるとはもう信じていません。
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息を呑むような驚きに見舞われることはないでしょう
トールは、 マーベルのアベンジャーズ おそらく私がほとんど演じたことのないキャラクターだったので、ジェーン・フォスターの『マイティ・ソー』を少し新鮮に感じました。 それでも、彼女のアップデートがこれまでのヒーローのドロップに比べて少し軽く感じられることは否定できません。 プレイヤーベースの間の感情は、彼女がそれ以来利用可能になったバージョンのソーに似すぎているということです 打ち上げ。
ヒーローのアップデートには、トレーニング ルーム、ロード画面のアニメーション、さらにはゲーム内のカットシーンなどの基本的な機能が欠けています。 物議を醸しているスパイダーマンのアップデート 持っていた。 このバージョンのジェーン・フォスターも別の世界からランダムにテレポートされており、ストーリーの内容はあまり含まれておらず、それが彼女が押し込められている感覚をさらに深めています。
Zehra Fazal は良いパフォーマンスを見せており、音声ログにはいくつかの強力な特徴があるため、これは残念です。 彼女の別のタイムラインと、マイティ・ソーに挑むことで彼女が力を得たと感じる理由について学びながら書きます。 マントル。 物語は、次のような場所の 1 つです。 マーベルのアベンジャーズ まだ輝いていますが、十分な焦点を当てることができていません。 それはアップデートしても変わらないようです。 彼女のチャレンジ カードにも特別なものは何も含まれていないため、より多くのアイテムのロックを解除するために彼女にお金を費やしたり、長期的にゲームに参加したりすることはあまりありません。
新しいコンテンツの欠如は、ジェーン フォスターの『マイティ ソー』のプレイに大きなプレッシャーを与えますが、これはおそらくハードコア プレイヤー、特にマイティ ソーを頻繁に使用するプレイヤーにとっては少しがっかりするでしょう。 ソーとジェーンは多くの能力を共有し、いくつかのテイクダウンさえも共有します。 最大の違いは、ジェーンの射程範囲がソーよりも少し広いことです。 彼女はオーディンフォースの代わりにオールマザーの祝福を使用して攻撃に対抗し、チャージします。 さらに、ミョルニアが単独で飛び回り、複数の敵を攻撃するため、彼女の究極の英雄的能力「オールウェポンズ」はホークアイのアルティメットに似ています。
なぜなら、オールウェポンは使うのが楽しい究極の能力であり、私は遠距離キャラクターを好む傾向があるからです。 マーベルのアベンジャーズ, 私は実際にはソーよりもジェーンを演じるのが少し好きです。 私は、多数のメンバーを揃えようとするゲームの「エコー キャラクター」は問題ありませんが、それが 7 か月 (場合によっては 10 か月) でゲームに唯一の新キャラクターである場合には、 PlayStation にはありません)、その場合、ほとんどがクローンのように感じられ、実質的なストーリー ミッション コンテンツをもたらさないキャラクターは、 失望。
このサービス存続してほしかった
このアップデートをプレイすると、彼女が主に近々リリースされる ソー: ラブ アンド サンダー、これは飲み込むのが難しい錠剤です。 マーベルのアベンジャーズ ライブサービスとしては非常に一貫性がありませんでした。 何十時間も費やしました マーベルのアベンジャーズ 発売以来、しかし私がそれを乗り越えて以来、 ワカンダのための戦争 拡大、更新は散発的で、以前よりも少ないように感じました。 スパイダーマンとジェーン・フォスターは 新しいコンテンツの量が減少する Crystal Dynamics は主に、発売以来ゲームを使い続けている私のようなプレイヤーにはあまり関係のないオンボーディング アップデートに重点を置いています。
ついに手放す準備ができました マーベルのアベンジャーズ。 ライブ サービス ゲームを成功させるために重要な、魅力的なコンテンツに一貫して関与し続けることができません。 私は、Crystal Dynamics の散発的なアップデートをサポートしてきました。これは、より一貫したライブ サービスのスケジュールに向けて構築されることを期待していたからです。 7月の最初の大きなアップデートの詳細が明らかにされ、開発者がジェーン・フォスターの追加によって状況が少し良くなり始めているように見えます。 すでに次のヒーローをからかっている. とはいえ、開発者がアップデートで期待を裏切り続けると、 スクウェア・エニックスに売却された、そして公に 長期ロードマップの発表にはコミットしない, 今回のジェーン・フォスターのアップデートは、更新が一貫していないゲームにしては遅すぎるように感じます。
積み重なるのは簡単です マーベルのアベンジャーズ; 発売以来、多くの人がそうしてきました。 愛したいからずっとそうすることに抵抗してきた マーベルのアベンジャーズ そしてそれを私の永遠のライブサービスゲームの一つにしましょう。 残念ながら、このゲームがプレイヤーとして私に十分な恩返しをしてくれていると感じたことは一度もありません。 ジェーン・フォスターの『マイティ・ソー』のリリースが、新しいコンセプト以外のより頻繁なサポートの始まりとなることを願っていますが、私はもう息を止めていません。 ない限り マーベルのアベンジャーズ 新しい実質的なコンテンツをより安定して入手できるようになったとしても、私は新しいヒーローを 1 ~ 2 日試すために戻ってくる以上のことをするつもりはないと思います。
ローンチからどんどん遠ざかり、ヒーローのアップデートもどんどん悪くなっていきましたが、ついに私も負けてしまいました。 マーベルのアベンジャーズ ずっと前に他人を燃え尽きさせた問題。
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