25 年以上かけて完璧に調整された「シヴィライゼーション VI」は 2016 年のゲームになるかもしれない

シヴィライゼーション VI レビュー

シヴィライゼーション VI

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スコアの詳細
DT 編集者の選択
「シヴィライゼーション VI は傑作です。 これは、25 年間続いている評判の高い PC ストラテジー シリーズの中で最高の作品です。」

長所

  • Civ V の最良の部分を維持
  • 新しいシステムは美しく統合されています
  • マップのレイアウトがこれまで以上に重要になる
  • エキサイティングな改造と拡張の見通し
  • AIの意図がより明確に

短所

  • AIは依然としてより高いレベルで不正行為を行う必要がある

本来であれば、Civilization は 25 年と 6 つのメイン エディションを経た後には機能しないはずです。 人類の歴史すべてを 1 つの壮大なゲームに収めると同時に、初心者にとって複雑になりすぎずに長年のファンのニーズを満たしていくのは、至難の業です。 元リードデザイナーのソーレン・ジョンソン() とジョン・シェイファー (V)そこまで行った 提案する 正気のストラテジー ゲーム デザイナーは、その範囲に近いことを試みるべきではありません (何が起こったかを見てください) 胞子 それが誰にとってもすべてであろうとしたとき)。

オリジナル版の発売から数十年を経て、私たちはここにいます。 文明、 そして Civ VI おそらく、この評判の高いシリーズの中で最高の作品です。 それは開発者のFiraxisとシリーズクリエイターのSidの堅実な管理の証です マイヤーは、他のリードデザイナーが自分の意見を追加するにつれて、その後のすべてのエントリーに自分の名前と助言を与えてきました。 スタンプ。 他の無数のフランチャイズが栄枯盛衰を繰り返す中、Civ の繁栄を支えた特別なソースを知る 1 つの手がかり マイヤー氏と他のFiraxisデザイナーがそれをほのめかしているのは、その寿命内に「33パーセントの法則」があるということです。 年。

関連ガイド

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  • Civ VI のリーダーと文化

Civ の 33 パーセントの法則: 最初の数試合後に有機的に現れ、それ以来より意図的に適用されてきた基本原則は、どんな試合でも 新しいエントリー 前作の約 33% が無傷で引き継がれ、33% が適応され、33% がブランド化されます 新しい。 このルーブリックはエレガントに説明しています

Civ VIで最もうまく機能したものの多くを直接持ち上げます。 V、一連の巧妙な調整が行われ、独自の例外的なアイデアがいくつか導入されています。 これは革命ではなく進化ですが、そこがこのシリーズの繁栄の場所です。

壊れてなかったら…

最初は赤面して、 シヴィライゼーション VI プレイしたことのある人なら誰でも見覚えがあるでしょう V. これは依然として、世界の偉大な国家、指導者、驚異を新鮮な別の歴史にリミックスする、壮大なターンベースの戦略ゲームです。 これは、探検、文化、経済、戦争を究極の歴史的な 4X 体験 (探索、拡張、搾取、殲滅) に混ぜ合わせた、信じられないほど精巧なデジタル ボード ゲームです。

シヴィライゼーション VI レビュー
シヴィライゼーション VI レビュー

プレイヤーは六角形のマップ全体に広がる都市を見つけ、建物で都市を強化し、地形を活用して食料、科学、生産、金、信仰、文化を生み出しました。 これらの異種資源はすべて連動システムに供給され、文明間で競争できるようになります。 軍事的征服、宗教、貿易、外交、スパイ活動、そして偉大な業績における歴史の広範な 文化。 ゲームの全体的な輪郭とコア システムの多くは、 V 無傷。 UI の全体的な配置もほとんど変わっていません。

Civ VI 実際には、ほぼすべてのコア機能を備えた状態で起動します。 V 5年間の拡張を経て実現しました。 その間 V 2010 年の発売当時は楽しかったですが、真価を発揮したのは 2 つの大きな拡張を経てからです。 神と王 そして 勇ましくて、新しい世界、文化の刷新に加えて、交易路、宗教、スパイ活動、考古学などのシステムが追加されました。 これら 2 つの拡張版を監督したエド・ビーチは現在、 VI. ホーニング後 V 何年にもわたって、この 2 回目のパスで脂肪を削り取り、彼が学んだすべてをより堅牢なコアに統合します。 Civ V これは史上最高の戦略ゲームの 1 つです。 VI お風呂の水をリフレッシュしながら、赤ちゃんを賢く保ち、スクラブします。

勇ましくて、新しい世界

おそらく、最も明白で広範囲にわたる新機能の追加です。 Civ VI これは、都市を 1 つのタイルに詰め込むのではなく、積み重ねを解除して、その建物や驚異を世界のヘクス全体に広げることです。 記念碑や下水道などの市内中心部のいくつかの必需品を除けば、ほとんどの建物は最初に建設する必要があります。 文化的建造物のための劇場地区や野営地など、ヘクスを占める特殊な地区。 訓練部隊。 これらのほとんどは、山、川、驚異、または他の地区などの地物の隣にあるため、テーマに応じた隣接ボーナスを受け取ります。

驚異も、それぞれに特定の要件を備えた地図上に位置する必要があります。 これにより、ゲーム全体にわたって都市をレイアウトするパズルがより魅力的に保たれます。 特定の都市が持つことができる地区の数は人口によって制限されるため、必然的に専門化する必要があり、 それらを最大限に活用するには、より多くの計画を立て、詳細に対応する必要があります。 地図。

これは革命ではなく進化ですが、そこがこのシリーズの繁栄の場所です。

2 番目に明らかな変更は、文化の進歩が研究ツリー全体に拡張され、シリーズ標準の技術ツリーが反映されたことです。 サイエンス ツリーのようなユニット、建物、不思議、能力のロックを解除することに加えて、これにより主にアクセスが提供されます。 新しい政策カードを使用すると、ゲーム全体を通じて文明の優先順位を継続的に微調整できます。 最初の共有首長制の後、文化に基づいてロックが解除される 3 つの政府タイプの 3 つの層があります。 ツリーのそれぞれが、軍事、経済、外交、およびワイルドカードの組み合わせに対して連続してさらに多くのスロットを提供します ポリシー。

一般的に文明の人文主義的な要素をより強固なものに感じさせるだけでなく、社会の進歩の代替モードを提供します。 科学的には、これにより、ゲーム全体を通して、特に以前のゲームで停滞していた後半の部分で、より興味深い決定が提供されます。 バージョン。 たとえば、戦争中はユニットの生産を増やし、略奪を強化する政策を選択できますが、平和になると 戦争に疲れた国民に幸福を取り戻し、貿易を改善することに集中するように方向転換できるようになりました ルート。 静的文化の動的代替として、 V、これにより、ゲーム全体にわたって civ を積極的に操縦する機会が増え、歴史が進むにつれてピボットする能力が向上します。

シヴィライゼーション VI レビュー
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文化ツリーと科学ツリーの両方も、新しいブースト システムによって強化され、システムのなんと 50% を完了します。 沿岸都市の設立など、ゲーム内でそれに関連したことを行うための研究が与えられ、理解が深まります。 航海中。 地区の追加と同様、これにより、マップの特定のレイアウトとマップ上での操作がより重要になります。 最も派手な変更ではありませんが、これにより、プレイヤーのプレイ方法と文明の得意分野との間にフィードバックが追加され、非常に優れたものになります。 エレガントで、より反応性/適応性の高いプレイと、よりハードコアに利用される新しい効率性の両方の機会を提供します。 ミニマックスサー。

悪魔は細部に宿る

真ん中の 33% は新しいゲームに引き継がれる要素ですが、ある程度の調整が加えられています。 これらには、以前のゲームの機能していても少し単調に感じられた領域を巧みに強化する、さまざまな微妙な変更が含まれています。

かつては一般階級(文化的階級や戦闘的階級など)の一部として機械的なアイデンティティしか持たなかった都市国家も、現在では また、宗主(最も影響力のあるプレイヤー)に付与される追加の固有効果もあります。 彼ら)。 これらは、エルサレムが彼らにとって第二の聖地として霊的圧力を及ぼすなど、適切な状況下では強力になる可能性があります。 宗主国の宗教 - したがって、彼らの愛情をめぐる競争は、単に世界会議のために彼らを買収するよりもはるかに重要である可能性があります 投票。

同様に、Great People も、ゲーム間でその人に一貫した独自のボーナスを提供します。 すべてのプレイヤーは、利用可能な各タイプの 1 人の偉人を表示する画面に移動できるようになり、蓄積されたポイントで彼らを採用するための各プレイヤーの進捗状況も表示されます。 ゴールドや信仰を多額に費やして特定の人物を本当に欲しがっている場合、どれだけ親密かにもよりますが、ポイントの獲得競争は短絡する可能性があります。

宗教とスパイ活動は、ローンチ後に追加された 2 つの要素でした。 Civ V で始まる VI ほぼ同じ複雑さです。 宗教は基本的に以前と同じように機能しますが、現在では宗教単位が神学的戦闘に直接参加するなど、宗教を広める手段がよりダイナミックになっています。 今では宗教的な勝利もあります。 スパイ活動はSFスピンオフの堅実なシステムを採用 文明: 地球を超えての展開。 地区は特にスパイ活動と密接に関係しており、標的を絞った妨害行為や対諜報活動の機会を提供します。

戦闘も前作からほぼ引き継がれています。 マップの新たな重要性と地区の追加により、より戦術的な方向性が高まります。 V’■ これまで以上に関連性の高いタイルごとに 1 つのユニットに切り替えます。 後の技術により、同様の部隊をより大きな軍団に統合することが可能になり、差を分割することができます。 の「破滅のスタック」と新しいサポートユニット。 一般に、個々のユニットの退役軍人やアップグレード クラス (近接戦闘や軽騎兵など) の進行もより明確で興味深いものになりました。 カッスス・ベリ氏の追加は、重い外交罰を科すことなく恣意的に宣戦布告することはできないことも意味する。

必要な妥協

新しいコア Civ ゲームを作成するということは、前回のゲームの拡張機能の一部が失われることを意味します。 例えば、 Civ VI 利用可能なリーダーが少ない (起動時は 20) VI — 半分より少し弱 Vの最終カウント)とマップ。

技術ブーストは原理的には素晴らしいものですが、その多くは実際にはあまり意味がありません。 封建制度を強化するために 6 つの農場を建設するのは完全に風味豊かですが、電気をマスターするために 3 つの私掠船を所有するのは恣意的だと​​感じます。

プレイヤーコミュニティのバグベアの1人 V 残念ながら大きな改善が見られないのは、コンピュータ制御の対戦相手の AI です。 中程度の難易度レベルを超えて挑戦を徐々に進めるために、AI 市民は基本的に、より賢く行動するのではなく、プレイヤーに数値ボーナスを与えて不正行為を行います。 これほど複雑なゲーム用に AI をプログラミングするのは明らかに気が遠くなる作業であり、これは次の場合に当てはまりました。 Civ V 同様に、これは後退するわけではありませんが、多くのプレイヤーが対処されることを期待していた領域であることは確かです。

それでも、たとえコンピュータープレーヤーがそれほど賢くなかったとしても、 Civ VI 彼らがなぜそのような行動をとるのかについて、より多くの情報が得られます。 すべての都市には、プレイ方法を決定する固定された歴史的課題があります。たとえば、トラヤヌス帝は広大な帝国を望み、土地があまりないプレイヤーを尊重しませんでした。 彼らには、ランダム化された第 2 の議題もあり、外交的アクセスが強化されることで、時間をかけて学ぶことができます。 これまで見た中で私たちのお気に入りは、「ダーウィニスト」としてのヴィクトリアでした。これは、彼女が絶え間ない闘争による世界の進歩を信じていることを意味します。 リーダーと話すと、これらの議題によって形成された、あなたに対する彼らの意見に現在影響を与えているものの項目別の内訳が提供されます。

AI プレイヤーはそれほど賢くはないかもしれませんが、彼らの行動や意図は理解しやすくなっています。

ベルとホイッスル

このゲームには発売時点では事前に作成されたシングルプレイヤー シナリオがありませんが、一度にプレイできるように設計された新しいマルチプレイヤー シナリオの追加でそれを補っています。 インターネット、ローカル ネットワーク、および任意の構成のホットシート ゲームの標準スイートに加えて、限定された 3 つの特別なシナリオがあります。 〜 50 ターン: 文化、探検、驚異、略奪を目的とした古代時代のレース (各カテゴリを最大限に活用するとポイントが与えられます)。 中世/ルネッサンスの宗教競争、そして冷戦時代の核チキンの原子時代ゲーム (もし核兵器が発射されたら、あなたは核を発射したいと思うでしょう) ほとんど; 何も発射されない場合は、最も多くの戦車を保有する必要があります。 3 つの都市国家を支配した者が即座に勝利します)。

すべての技術的な引用を読むショーン・ビーンの温かいヨークシャーブローグは、あなたの旅を通して歓迎される仲間です。

同様に エクスコム2 今年初めに、Firaxis は次のことを確認したいと考えています。 Civ VI シリーズの中で最もモッダーフレンドリーな作品です。 開発者 SDK とマップ エディターがリリースされた後でこれが実現すると、このバージョンへのすべての追加機能 (地区、ポリシー、 彼らの文明とは別のユニークな能力を持つ交換可能なリーダー)は、コミュニティが新しいものを追加するための優れたフックとして機能します コンテンツ。 MOD は最終的にマルチプレイヤーでも利用できるようになるので、避けられないウェスタロスの征服を楽しみにしています ゲーム・オブ・スローンズ 友達とのシナリオ。

プレゼンテーションが素晴らしいことも言及する価値があります。 ビジュアルは明るく魅力的で、キャラクターモデルはすべて魅力的に様式化され、個性に満ちており、 そしてショーン・ビーンの温かいヨークシャーのブローグがすべての技術的な引用文を読んでくれることは、あなたの人生を通して歓迎される仲間です。 旅。 あなたの文化とあなたが出会った文化の両方を反映した音楽のような繊細なタッチと、 ゲームが進むにつれてより現代的になり、優れたコアゲームを採用し、さらに磨きをかけて本当にゲームを完成させます 特別。

私たちの見解

シヴィライゼーション VI デザインとゲームプレイの勝利です。 前作で機能したものを最大限に活用し、ゲームのすべての領域とシームレスに連動して強化するスマートな追加を行っています。 シヴィライゼーション V は今でも史上最高の戦略ゲームの 1 つですが、現時点で過去に戻ることを想像するのは困難です。 打ち上げでは、 VI はプレイするだけですでに中毒性のある楽しみですが、プラットフォームとして最もエキサイティングです。 チームは以下のすべてを凝縮しました V コアゲームの優れたリフレッシュに至るまで、地平線から私たちを誘惑するMODや公式拡張を通じて、まったく新しくエキサイティングなプレイ方法のエキサイティングな可能性を残しています。 それは私たちがぜひ参加したいと思っている旅です。

もっと良い代替手段はありますか?

完全な シヴィライゼーション V ~の数分の一の費用で購入できる VI、比較的山のようなコンテンツが付属しています。 今でも愛用しているファンが多い シリーズの頂点として。 我々が考えます VI の方が質的には優れていますが、これらは優れた代替手段です。

どれくらい続きますか?

これまでのいくつかのシリーズ エントリは、最初のリリースから約 5 年間にわたって積極的に開発されました。 ゲームにとって発売後のコンテンツ エコシステムがこれまで以上に重要であることを考えると、これは何年にもわたって進化し続けると予想されます。 新しいコンテンツにどれほど寛大な価格が設定されるかは注目に値します。

買ったほうがいいでしょうか?

はい。 シリーズ初心者が価値を重視している場合は、 シヴィライゼーション V は何千時間も楽しめる、素晴らしく寛大なゲームです。 あなたがもう一度恋に落ちたいと考えているベテラン、または新しいゲームの進化に参加することに興味のある初心者であれば、ぜひ 1 階に入るのをおすすめします。 シヴィライゼーション VI. 私たちはこのゲームが大好きです。

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