Halo Infinite のマルチプレイヤーはここからしか上に行けません

ここ数日、ずっと遊んでました ハロー・インフィニット. ゲーム サプライズマルチプレイヤーリリース 落とす必要があったのはそれだけだった バトルフィールド 2042 そして100回目のランスルー スカイリム. Halo のマルチプレイヤーは時代を超越したものであり、私がプレイしたときはその上に構築されているように感じられました。 ハロー・インフィニットのマルチプレイヤー。

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  • Halo マルチプレイヤーの次のステップ
  • 不親切なゲーム

ハローインフィニット | マルチプレイヤーの概要

そのリリース (開発者 343 Industries は、ベータ版であることを皆さんに覚えておいていただきたいと考えています)、 ハロー・インフィニットのマルチプレイヤーは、 最高の無料プレイ体験 そこに。 PC では、次のような主力製品にランク付けします。 フォートナイト そして チームフォートレス2 — それはそのような潜在的な持続力を持っています。

Halo マルチプレイヤーの次のステップ

ハロー・インフィニット楽しみはすぐに、試合が始まる前にスパルタンが指の関節を鳴らしているのを初めて見たときから。 しかし、本当のご褒美は 無限 個人としてプレーするのではなく、チームとしてプレーします。 繰り返しになりますが、Halo のミート アンド ポテトは、Halo 版のキャリアを殺すオッドボールのような、目標ベースのゲーム モードです。 ならず者のエリート スーパー ソルジャーとしてではなく、チームでプレイすることで、Halo 特有の瞬間が起こります。

ショットガンと一緒にアクティブ迷彩柄を手に取り、非常に危険なゴーストとしてロールプレイするのは楽しいですか? はい。 もちろん、どれを拾う場合でも同様です ハロー・インフィニットその他の強力な武器。 しかし、それらはすべてチームメイトと組み合わせてより効果的に使用されます。 ロケットランチャーを使用して 1 人または 2 人の敵を倒すのではなく、戦いの流れを変えたり、目標を運ぶチームメイトを救ったりするために使用できます。 で ハロー・インフィニット、勝つためには常に大きな戦いがあり、それがすべての試合をダイナミックに感じさせます。

Halo Infinite でアサルト ライフルを発砲します。

それは Halo の DNA の一部であり、シリーズ全体を通して当てはまります。 ハロー・インフィニット はその武器と動きで他とは一線を画しており、その両方がマルチプレイヤーのすでに素晴らしい骨子をさらに強化します。 ゲームのオートマチック カービン銃やスナイパー ライフルでヘッドショットを当てることは満足のいくものを超えており、新しいスキュワーのような強力な武器を使用すると、プレイヤーは止められない戦争マシンのような気分になれます。 プレイヤーでいっぱいのイボイノシシを串刺しにして「トリプルキル」を獲得することほど素晴らしいことはありません。 発表。

不親切なゲーム

悲しいのは、ゲームのアナウンサーからの気の利いた音声セリフしか提供されないことです。 ハロー・インフィニットのマルチプレイヤーは、ぎこちない十代のような時期を過ごしています。 ゲームの一部の領域は洗練されて出荷の準備ができていますが、その他の領域は単に未完成であり、それらはほぼすべて生活の質に関係しています。 ハロー・インフィニットは楽しいゲームですが、時には非常に難しいゲームでもあります。

それはゲームの進行システムから始まります。 の選手 ハロー・インフィニット ゲームをプレイするだけでは、ゲームのシーズン バトル パス (ゲームの唯一の進行システムでもあります) に対する XP は付与されません。 代わりに、XP はゲーム内の課題を完了すると賞品として配布されますが、そのほとんどはかなり具体的なものです。 たとえば、プレイヤーは敵のゴーストを破壊すると XP を獲得できますが、それがチャレンジの場合に限り、1 回限りです。 このゲームはスクルージのように XP を使い果たしているため、進歩を感じさせます ( 以前も言いましたが)スロッグのように。 343 は、継続的な課題を追加することで、すでにこの問題にある程度対処していますが、 試合をプレイするための XP、各ゲームでプレーヤーが行うことの大部分は依然として表彰されません。

Halo Infiniteのバトルパスチャレンジ画面。

同様に不親切なのは ハロー・インフィニット プレイヤーは一般的にマルチプレイヤーに近づくことができます。 ゲームのメイン画面から、クイックプレイ、大規模なチーム戦、またはランク付けされたアリーナのオプションが表示されます。 343 Industries にとって、この貧血なマルチプレイヤー画面は、プレイヤーが起動時に期待できるものの影です。 Halo: マスター チーフ コレクション. 特定のゲーム モードまたはゲーム モードのグループを選択する方法はありません。 その代わり、オッドボール ゲームに参加するかスレイヤー ゲームに参加するかは、サイコロの目次第であり、疲れるものです。 私自身、オッドボールで 5 試合連続で敗退し、その後は悔しさから自分のシューズを食べたくなりました。 スレイヤーをプレイしたいだけの場合もありますが、 ハロー・インフィニット 現在、そのような基本的なプレイヤーの選択に対応していません。

ハロー・インフィニット現時点でのゲームの問題は、アンバランスな武器や弱いマップ、あるいは包括的な言葉で言えば悪いゲームプレイではありません。 3回言いましたが、もう一度言います: ハロー・インフィニット とても楽しいゲームです。 それは親善試合ではない。 しかし、マルチプレイヤーの問題はすべて修正可能であり、組み込まれているわけではありません。 コミュニティの意見に耳を傾けることに関して、343 Industries は歴史的にオープンで受容的です。

の人生を心から期待しています ハロー・インフィニットと同じルートを進むマルチプレイヤー Halo: マスター チーフ コレクション. 試合は素晴らしいスタートを切ったし、ここから上がっていくしかない。

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