Crysis 3 レビュー: 精巧に作られた魂のないおもちゃの兵隊

クライシス 3 レビュー

ビデオゲームではストーリーが重要ですが、統計ではそうではありません。 最近のいくつかのゲームに基づく推定では、平均して約 12パーセント 彼らがプレイするゲームのこと。 みたいなゲームもあるよ シヴィライゼーション 5 キャンペーン内に実際に作者が書いた物語はありませんが、最も重要なのは、 ボーダーランズ 2セインツロウ: ザ・サード、すべて何かについてです。 人々はただゲームをプレイしてストーリーを楽しむためにそこにいると言いますが、実際はそうではありません。 なぜ私たちがシェフの格好をして人々を暗殺しているのかが重要です ヒットマン: アブソリューション. エイリアンと戦うための設定なんてどうでもいい XCOM: 未知の敵. そうしなかったら、どの試合もそうなってしまうだろう テトリス、相互作用する抽象的な色と形の束。 ただ、ほとんどのゲームには語るべきストーリーがあまりありません。 これが理由です クライシス 3 判断するのがとても難しいゲームだ。 Crytek の最新シューティング ゲームで行うことを行うのは良い機会ですが、それを行う理由はまったく重要ではありません。

クライシス3レビュー

また何をやってるの?

もう一度、あなたはスーパーソルジャーの預言者としても知られるローレンス・バーンズの役割を果たします。 原作の冒険を経て クライシス そしてその続編である預言者は、ナノスーツのおかげで、もはや人間ではなく、クレイジーなエイリアンと人間のハイブリッドになっています。 彼を次の2つの要素を掛け合わせたもののように見せることに加えて、 一のゾロ目 そして ゲイリー・オールドマンのドラキュラ、スーツは預言者に、(ほとんど)透明になり、しばらく撃たれても耐える能力などの力を与えます。 環境内の複数の物体を直接見ずに追跡したり、コンピューターをハッキングしたりすることなどが挙げられます。 ばかげた名前とコスチュームはさておき、これらはいくつかの楽しいパワーです、特に今では透明になる素敵な弓と矢のセットも付属しています。

おすすめ動画

これらのスキルは、プロフェットがスーツのテクノロジーを生み出した邪悪な宇宙イカであるセフと戦っていた過去のゲームで役に立ちましたが、2049 年のディストピア的な未来であるここでは特に役に立ちました。 ゲームが始まると、民兵組織が捕らえられたエイリアンから自然に供給される電力供給を制御することで世界を奴隷化しているため、プロフェットは何年も停滞している。 無愛想な老人ブリット・サイコが預言者を目覚めさせ、電力供給を遮断してCELLによる世界支配を打ち破るために封印されたマンハッタン島へ向かう。

クライシス 3

少なくともそれがセットアップです。 世界で起こっていることをすべて解明するのは難しい クライシス 3 なぜなら、ほとんどの場合、預言者の目標は非常に単純だからです。 大きな声 - サイコ、ランダムな兵士、またはクレアという名前のひよこ - が次の目標についてあなたに叫んでいますが、 クライシス 3 前に進む動機や理由をあまり考えません。 サイコはセルが古いナノスーツを盗んだので怒っています。 なぜ彼らはナノスーツを盗んだのでしょうか? 預言者は、エイリアンのセフと直接対話できるように、セルが人々をスーツから切り取った古い邪悪な医療施設に行かなければなりません。 それにしてもなぜでしょうか? 気にするべきでしょうか? 私たちがこれらの人々について何も知っているわけではありません。 彼らは恐怖を経験したと語りますが、私たちは実際にそれを見たことがありません。 見つけた無数のデータ ファイルであっても、それを聞いたり読んだりするにはゲームを完全に停止する必要があるため、世界を具体化するためにはあまり役に立ちません。 ジュースを絞る価値があることはほとんどありません。

運命や憂鬱から休むことは決してないので、感情の安定を得るのは不可能です。 ちょうど同じように クライシス2、世界は最初から今すぐ終わります クライシス 3. 賭け金が常に最大の高さにあるときは、まったく高いとは感じません。 明らかなことはすべて クライシス 3 それは、CELL 兵士は愚かで、Ceph も同様です。急いで画面上の目的地アイコンに進む必要があります。

川を越え、森を抜け、首に矢を受けて

ただし、目的地のアイコンに到達すると、驚くほど楽しい時間を過ごすことができます。 ニューヨークの廃墟はあまり目立たない クライシス 3、しかし、それらは無菌的な方法で美しいです。 この街は、黙示録的な映画、漫画、ゲームに出てくるジャングル化した都市によく似ていますが、明らかにニューヨークのように感じさせる本当の地元の風味が欠けています。 都会ほど現実的で危険な場所とは思えない クライシス2、しかし、プレイするのははるかに楽しいです。 これらのステージは、島々ほどオープンで大きいものではありません。 クライシス、しかし、それらは非常に広いです。 ボタンをタップすると、草で覆われた野原と乾燥した電車の車両をスキャンして、敵、弾薬、スーツのアップグレードをマークし、自由に道を選択できます。

より広範なアリーナと相まって、 クライシス 3の新しい弓武器は実際にゲームのペースを大きく変えます。 ステルスプレイヤーは、崩れた建物の下に忍び込み、限られた矢で敵を狙い撃ちし、敵を取り戻すために開けた場所に回避することができます。 スーツのエネルギー (姿が見えなくなると消耗します)、敵の攻撃性、補給物資を管理するプロセスは夢中になれるものであり、Crytek はそれを知っています。 混乱はほとんどありません クライシス 3、ロックを解除するスーツのアップグレードが少なくなり、武器の変更が少なくなります。 重要なのは遊ぶことだけであり、あるエリアから次のエリアへと流れていくと、時間を忘れてしまうこともあります。

クライシス3のレビュー

クライシス 3 最後から2番目のステージは、見覚えのないヘルズ・キッチンに広がる広大なステージです。 高層ビルから飛び降り、広大な水域と瓦礫を乗り越えて隠れた場所をシャットダウンします。 エイリアンの対空砲や、戦車で目の前を通過する兵士を助けるなどの二次的な目的を追求することもできます。 地雷原。 このゲームは、深く進んでもその公式を劇的に変えることはなく、ただプレイフィールドを広げ続け、さまざまなオプションを探索できるようにします。 目標は、次のような類似のステルス対フォース ゲームほど複雑ではありません。 不名誉、解決策は決して目新しいものではありません ヒットマン, しかし、そのシンプルさが最大のメリットです。 しかし、問題は残ります。何も危険にさらされていないため、 クライシス楽しい時間は奇妙に空虚に感じられます。 アクションが速くて重い間は夢中になれますが、電源が切れるとすぐに何が起こったのか思い出せなくなります。 スリルはさらに拡張できます クライシスしかし、それはその空虚さを埋めるものではありません。

結論

それはそれを物語っている クライシス 3のライターは、ゲームのクレジット中にプログラマーやアーティストの軍隊が登場するまで登場しません。 Crytek は常にテクノロジーを第一に、プレイを第二に、そしてその他のことはすべてその後に考えてきました。 ここでレビューしたバージョンの PlayStation 3 でも、このゲームは視覚的に素晴らしいものです。 「絶望的な終わりの日のSFシューティングゲーム」のサブカテゴリでは、 クライシス 3の流れがそれを上に引き上げる 抵抗, メトロ 2033、その他多くのものが混雑したフィールドにあります。 そのまま クライシス 3 ただのおもちゃです。 遊んで楽しいおもちゃですが、意味のない作業でもあります。

Crytek は完璧な職人ですが、意味がなければ、このすべての視覚芸術に何の意味があるのでしょうか? ゲームの大部分は、陰惨で独りよがりだが気の抜けたカットシーン、壮大なオーケストラ音楽のうねりや大爆発に費やされており、少なくとも部分的には Crytek が望んでいることを感じずにはいられない。 クライシス 何かについてであること。 しかし、まだそうではありません。 それが本当に良いゲームから遠ざかっているのです。 Crytek がグラフィックス能力に加えてストーリーテリングの才能を磨くまで、同社のゲームは専門的に作られた単なるおもちゃであり続けるでしょう。

スコア: 10 点中 6.5

(このゲームは、出版社から提供されたコピーを使用して PS3 でレビューされました)