あなたが新進気鋭の都市建設者であろうと、百戦錬磨の Civ ベテランであろうと、 シヴィライゼーション VI あなたに提供できるものがあります。 基本ゲームに加えて、 Civ VI 2 つの完全な拡張があります。 上がり下がり そして 嵐を集める. 2K ゲーム こちらも最近発表されました シーズン パスは 2021 年まで延長され、6 つの新しいゲーム モード、9 人の新しいリーダーなどが提供されます。 アクションに参加したり、昔のお気に入りに戻ったりする場合は、 Civ VI ヒントがあなたを正しい道に導きます。
コンテンツ
- シヴィライゼーション VI で勝つ方法
- 一般的なヒント
- シヴィライゼーション VI: 興亡のヒント
- シヴィライゼーション VI のヒント: 嵐の到来
参考文献
- シヴィライゼーション VI レビュー
- 『Civilization VI Rise and Fall』レビュー
- 最高の PC ゲーム
シヴィライゼーション VI で勝つ方法
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当社のいずれかに到達する前に、 Civ VI ヒント、ゲームに勝つことについて話さなければなりません。 これはどれだけ強調してもしすぎることはありません。 で勝ちたいなら シヴィライゼーション VI特に高難易度設定では、特定の勝利条件に焦点を当てる必要があります。 努力を分散しても敗北を招くだけです。
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通常のゲームでは、科学、文化、支配、宗教、外交、スコアの 6 つの方法で勝利を収めることができます。 外交こそが唯一の勝利条件だ ない 基本ゲームに含まれています(由来は ギャザリング・ストーム)。
各勝利を達成するには特定の条件がありますが、どの拡張を持っているかに応じて、プレイスルー中に異なる手順を実行する必要がある場合があります。
科学で勝利を収める方法
科学で勝利するには、衛星を打ち上げ、月に人類を着陸させ、火星に植民地を設立するという 3 つのことを行う必要があります。 をお持ちの場合は、追加の手順がいくつかあります。 嵐を集める 拡張も。 全体として、これが最も達成しやすい勝利条件であると考えられるため、初心者には最適です。
科学の勝利は科学に依存していることは明らかです。 科学に強い文明を選択すると、この勝利条件が達成しやすくなります。 生産力が強い文明も有利になる可能性があり、その理由については後ほど説明します。
科学を最大限に活用して都市を計画する必要があるでしょう。 これには、キャンパス地区を山や熱帯雨林の近くに配置することが含まれます。これは、山や熱帯雨林がその地区に隣接ボーナスを提供するためです。
ただし、生産性を無視しないでください。 ロケットの打ち上げに必要な技術を研究したら、ロケットを製造する必要があり、それには大量の生産が必要です。 多くの鉱山で改善できる都市のサイトを探してください。 工業地帯地区は鉱山や製材所から大きな隣接ボーナスを得られることを忘れないでください。
最後に、エウレカシステムを忘れないでください。 あらゆるテクノロジーが シヴィライゼーション VI エウレカの目標があります。 それを達成すると、そのテクノロジーの研究に対して大きなボーナスを得ることができます。 交響詩篇エウレカの瞬間を引き起こすことは、科学競争で優位に立つための重要な方法となり得ます。
科学の勝利は、対戦相手にブロックされにくいため、比較的簡単に達成できます。 初期の攻撃は注意すべき主な脅威です。 もしあなたが初期の戦争を生き延び、最も多くの科学を生み出すことに成功すれば、あなたの技術的優位性により、敵があなたを征服することが困難になるでしょう。 敵のスパイはゲーム終盤にあなたの地区を妨害する可能性がありますが、独自のスパイを構築し、スパイ対策作戦に割り当てることでこれを防ぐことができます。
文化で勝利を収める方法
文化の勝利を達成するには、自分の文明を観光拠点として確立する必要があります。 具体的には、他のすべての文明の国内観光客を合わせたよりも多くの観光客を呼び込む必要があります。
文化は達成するのが最も複雑な要素の 1 つであるため、難しい勝利条件となる可能性があります。 運悪く AI とペアになった場合は、さらに困難になります。 これに焦点を当てている文明 勝利条件。 初めてのゲームに勝ちたい場合にはこれはお勧めしません シヴィライゼーション VI.
文化生産や観光に何らかのボーナスを与えて文明をプレイすることが重要です。 このようなボーナスがなければ、この勝利条件は難しい可能性があります。 それとは別に、文化(重要な建物のロックを解除するために必要な市民のロックを解除する)と 健全な量の生産(偉大な作品、アーティファクト、 遺物)。
他の戦略を採用することもできます。 他の文明から偉大な作品、アーティファクト、遺物を購入することもできるので、莫大な富を活用できるかもしれません。 宗教は有益なボーナスを提供し、レリックの入手に役立ち、後にロック バンド (信仰によって購入されたもの) を生産するために使用できるため、役に立ちます。
先ほども言いましたが、それは複雑です。 勝利への道はたくさんありますが、最終的には、必要な偉大な作品、遺物、アーティファクトを入手し、それらを収容する驚異や文化的建造物を建設することに帰着します。 そして、それだけでは勝利するには不十分な場合が多いため、ロック バンドを使用できます (ロック バンドを持っている場合)。 嵐を集める 拡大)観光業に有利な情報を提供します。
ドミネーション勝利を勝ち取る方法
最も簡単な方法は、マップ上にある他のすべての文明の首都を占領したときに、ドミネーションの勝利が得られることです。 これはサイエンスに次いで達成しやすい勝利条件であると考えられます。
他の地域を占領すると、残りの文明はあなたに対してますます敵対的になります。 そのため、ゴールラインを越えるには圧倒的な軍隊が必要です。
最善の戦略は、最初から全力で取り組むことです。 都市国家を含む初期の近隣諸国を征服してください。ただし、それらの都市国家に保存しておきたい特に有益なボーナスがない限り。 これには 2 つの利点があります。
まず、新しい都市を取得し、都市の最適な場所をめぐって競合他社を排除することで、「雪だるま式」に取り組み始めることができます。 より多くの領土を征服すると、さらに大規模な軍隊を構築できるようになり、将来の征服の困難が軽減されます。
第二に、戦争屋のペナルティは初期の時代では低く、他の文明同士のコミュニケーションも少なくなります。 早い段階でより多くの敵を征服すればするほど、敵の強力な同盟に対処する必要が少なくなります。
生産と科学は、より多くのユニットを構築したり、より良いユニットを研究したりできるため、明らかに便利です。 しかし、宗教を忘れないでください。 信念を持っていくつかの軍事ユニットを購入できます。 また、信仰「信仰の擁護者」と「聖戦」はそれぞれ防御と攻撃のボーナスを提供します。 これらを早期に入手し、近くの敵に対する強力な初期ラッシュと組み合わせることができれば、倒すのはほぼ不可能になります。
いずれにせよ、ルネッサンス時代までに物事をまとめるべきです。 それまでにいくつかの敵を征服していない場合は、別の勝利条件を追求することを検討してください (多くの場合、科学に切り替えるのは簡単です)。
宗教の勝利を勝ち取る方法
宗教で勝利するには、あなたの宗教がゲーム内のすべての文明において支配的なものでなければなりません。 宗教は特定の宗教に強い都市から自然に広がりますが、勝利を収めるには 都市でより多くの信仰を生み出す方法を積極的に見つけたり、宗教を広めるための特定のユニットを生産したりすること。 宗教が勝利条件となりにくいのはこのためです。
ゲームの序盤では、関連する 2 つの目標に集中する必要があります。 まず、聖地地区を生産し、ストーンヘンジのような宗教的な驚異の建造を試みる必要があります。 これらの目標は、偉大な預言者を獲得し、ひいては宗教を設立するために必要な偉人ポイントを生み出すのに役立ちます。
設立できる宗教の数には制限があるため (マップのサイズに基づく)、 とても その限界に達する前に大預言者を獲得することが重要です。 宗教を見つけなければ、宗教の勝利を達成することはできません。 初期の宗教も最初に信念を選択します。
宗教を設立したら、次のことを行いたいと思うでしょう。 都市を建設して文明を拡大する それは多くの信仰を生み出します。 聖地は自然の驚異や山から隣接ボーナスを獲得するので、それらに注意してください。
必要な公民のロックを解除すると、宣教師や使徒などの信仰を持つ宗教ユニットを生み出すことができます。 これらのユニットは、あなたの宗教を信じていない都市(国内または国外)に旅行し、国民を改宗させることができます。 信仰の高い制作に焦点を当てることが重要です。そうすることで、多くの宗教ユニットを制作して言葉を広めることができます。
これらのユニットは他の宗教ユニットと「神学的戦闘」を行うことができるため、他の文明との宗教的な「戦争」に巻き込まれる可能性があります。 ただし、この戦闘は通常の外交的地位の外に存在することに注意してください。 あなたは、あなたに友好的な文明との宗教的競争に陥っていることに気づくかもしれません。
自分の宗教を広めることで宗教的優位性を達成できますが、勝利を達成するには他の手段を使用する必要がある場合があります。 敵があなたに厳しい宗教競争を仕掛けてきたとわかったら、古き良き戦争を利用して、最も信仰を生み出している都市のいくつかを占領することができます。 あるいは、外交を利用して他の文明を結集させて彼らに対抗することもできます。
結局のところ、勝利の難しさは他の文明からの抵抗に大きく関係するでしょう。 他の文明が宗教にあまり重点を置いていない場合、これは簡単な道であると思われるかもしれません。 一方で、他の文明が宗教に重点を置いている場合は、厳しい戦いに巻き込まれる可能性があるため、別の勝利条件に軸足を移す準備をしてください。
外交で勝利を収める方法
に特有の 嵐を集める 拡張では、一定の外交勝利ポイントに達すると外交勝利が発生します (正確な数値はゲーム速度によって異なります)。 標準速度では 20 が必要です)。
文化の勝利と同様に、さまざまなタスクを通じて勝利に対するクレジットを獲得します。 特定の驚異を構築したり、特定の未来技術テクノロジーを研究したりすることでポイントを獲得できます。 ただし、勝利ポイントの主なソースは世界会議になります。 世界会議での勝利ポイントの主な情報源は次のとおりです。
- 決議案の可決に成功しました (1VP)
- 緊急時以外のスコア付きコンペティションで優勝する (1VP)
- 援助要請コンテストで優勝する (2VP)
- 世界会議で世界指導者選挙に勝利する (2VP) – ただし、他の文明が投票した場合は VP を失う可能性もあります。
この勝利条件には目標が設定されていますが、勝利ポイントの生成につながるイベントを完全に制御できないため、科学の勝利よりもトリッキーです。 日和見主義になる必要があります。 スコアがついた競争が始まると、それに飛びつき、勝利に全力を尽くしたくなるでしょう。 世界会議の新しい会期が開催されるときは、自分の提案を慎重に検討し、勝てると思われる提案を探す必要があります。
監視すべきリソースは外交勝利点だけではありません。 このリソースはあなたの提案を可決するために世界会議で費やされるため、外交上の好意も必要です。 あなたが宗主国である都市国家ごとに追加の好感度ポイントを 1 つ獲得するため、ボーナス外交的好意の主なソースは都市国家になります。 また、他の文明との同盟から外交上の好意も得られ、これはゲーム後半では大きな好意の源となる可能性があります。
さらに、特定の 1 回限りのイベント (都市国家の解放や競技会での好成績など) により、外交上の好意が生成されます。
文化の勝利と同様、多くの変数が関係しているため、あらゆる状況で機能する万能の戦略が保証されているわけではありません。 ただし、都市国家は外交上の好意を確実に得られる情報源であるため、一般的には都市国家に焦点を当てる必要があります。 都市国家に送る特使をさらに生成できるようにする公民のロックを解除し、特使の生産を改善する政府の政策を利用する必要があります。
一方、勝利を確実にするためにはゲーム後半の優れた同盟が重要であるため、強力な同盟国を作る文明に好意を寄せるべきです。
これは平和的な勝利条件のように見えるかもしれませんが、都市国家に対して攻撃的な敵文明に対処するには、強力で機動力のある軍隊が必要になる場合があります。 多くの都市国家が敵に征服された場合、世界会議で提案を勝ち取るために必要な外交的好意が枯渇してしまうため、外交的勝利はほぼ不可能になる可能性があります。 同じことが同盟国にも当てはまります。 同盟国が征服された場合、外交上の好意は得られません。
スコア勝利を勝ち取る方法
のゲーム Civ VI は西暦 2050 年に終了するため、それまでに誰も勝利を達成していない場合は、最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝利します。 都市の所有、宗教の設立、建物の配置、驚異の発見など、ほぼすべてのことを行うことでポイントを獲得できます。
これは注目すべき勝利条件ではなく、むしろ後退のようなものです。 スコアで勝利することは何もしないよりは良いですが、それはおそらく以前の計画が阻止されたことを意味します。
一般的なヒント
都市の場所を選択する方法
あなたの都市にとって最適な場所を選択することが重要です。 立地が悪いと、都市の価値以上に問題が多くなる可能性があります。 ロケーションは、ゲーム内で最も高価なユニットを急速に構築する大都市に成長する可能性があります。 地区。
一般に、すべての都市はいくつかの優れた食料タイルといくつかの優れた生産タイルにアクセスできる必要があります。 食料タイルには、氾濫原、草原、食料関連資源 (米、穀物、魚など)、およびキャンプを建設できる場合の一部のタイル (豚など) が含まれます。 生産タイルには、生産関連のリソース (石や銅など)、丘、森林が含まれます。 ある程度のバランスが不可欠です。 丘陵地に定住することは、その結果得られる都市の食糧生産量が少なすぎて多数の人口を養うことができない場合には、あまり役に立ちません。 その一方で、食料生産が膨大な都市であっても、改良や地区を迅速に構築するための産業がなければ役に立ちません。
水源も探してください。 最も基本的な住居となるため、淡水が最適です。 このため、ゲーム初期において川は非常に魅力的になります。 その後、テクノロジーが都市に住宅を追加する新しい方法を解き放つにつれて、この水へのアクセスはそれほど重要ではなくなります。
これらの基本を理解したら、追加のボーナスを探してください。 贅沢な資源、戦略的資源、そして自然の驚異はすべて、取引を有利にします。
これらはすべて重要であり、適切な場所で適切なものを見つければ、自然の驚異は驚くべきボーナスになる可能性がありますが、贅沢な資源が優先されます。 贅沢なリソースへのアクセスはあなたの成長を左右します。贅沢なリソースは快適さを生み出し、国民の生活を維持するために必要だからです。 高級資源のない新しい都市を追加すると、悪い状況に陥ります。
都市地区を計画し管理する方法
都市のスプロール現象の追加により、建物や驚異がマップ上のタイルを占めるようになり、都市をレイアウトするパズルが完全に変わりました。
以前は、新しい都市の境界内にどのような改善可能なリソースが収まるかを主に気にしていましたが、今では真剣に考える必要があります。 各都市は国民 3 人につき 1 つの地区に制限されているため、各都市をどのように専門化するかによって決定します (ただし、ドイツではその上限が 2 倍に引き上げられます)。 1つ)。 特定のリーダーが持つ独自の地区バリアントもこの制限にはカウントされず、生産コストは半分になります。
についてよく理解してください 隣接ボーナス 各地区タイプの、キャンパスや聖地には山、商業拠点には川など。 各都市を見つける前に、全体的な計画と周囲の地理の詳細の両方を考慮してください。 特定の地区や驚異を最大限に活用するために、どこに建設するかを考慮して計画を立ててください。 利点。
キャンパス、聖地、劇場広場、商業拠点、工業地帯はすべて、他の地区に隣接することでボーナスを得ることができるため、通常はそれらをできるだけ近くにまとめることをお勧めします。 これは、スパイを防御しているため、スパイ活動のロックが解除されると、ゲームの後半でさらに強化されます。 対諜報任務は特定の地区に置かれ、その地区とその周囲のすべてのタイルを保護します サボタージュから。
また注目すべき点: 海軍ユニットを構築するために海岸に都市を見つける必要はなくなりました。 実行可能な範囲内に海岸タイルがある都市は、港湾地区を建設して同じ効果を達成できます。 港は古典時代のテクノロジー (天空航法) でロック解除され、沿岸都市に定住するとブーストが有効になります。 セーリングなので、早めに海に行きたい場合は、海岸に定住することが依然として重要です(ノルウェーとしてプレイしている場合、 例)。
2 つの新しいシステムが都市の成長を制限します。 全国的な幸福度の評価は、各都市の局所的な設備スコアに置き換えられ、新しい統計である住宅は、特定の都市がサポートできる人口の規模を制限します。 都市の成長を計画する際には、両方を積極的に考慮して、成長が見られない、または成長が限定的な非効率な期間を避ける必要があります。
贅沢なリソースを管理する方法
シリーズのハピネス システムの都市ごとの新しいバージョンであるアメニティは、住民をどれだけ「甘やかす」かに応じて、都市の生産性を向上または低下させることができます。
すべての都市が正常に機能するには、正味アメニティ スコアを 0 以上に維持する必要があり、3 人から始めて市民 2 人ごとに 1 つのアメニティ スコアが必要になります。 戦争疲労や破産などの要因によりスコアが低下した後に発生する可能性のあるゼロ未満の低下は、 成長が遅く、食料以外の収量も少ない。 最終的には、アメニティ スコアを上げないと、国境に野蛮人が出現することになります。 逆に、快適性が高いと成長と収量が増加する可能性があります。
改良された高級リソースごとに、最大 4 つの都市に 1 つのアメニティ ポイントが提供されます。 各リソースの追加コピーは取引にのみ有効です。 高級品によるアメニティボーナスは、最も必要な場所に自動的に分配されます。
偉人、世界の驚異、政策、宗教、国立公園、複合エンターテインメント施設内の建物も、アメニティ スコアを高める可能性があります。 エンターテイメント コンプレックスには隣接ボーナスがなく、その建物のいくつかは 6 タイル以内のすべての市内中心部にアメニティを提供するため、それらを配置するときはそれを考慮してください。
アメニティは成功のために非常に重要です。 新しいプレーヤーは、アメニティに焦点を当てることを学ぶだけで、スキルを大幅に向上させることができます。 これは、時には難しい決断を意味する場合があります。 大丈夫な場所に都市を見つけるか、隣人に宣戦布告する必要があるかもしれません。
住居の管理方法
もう 1 つの新しいシステムである住宅制度では、特定の都市がサポートできる市民の数が制限されます。 デフォルトでは、新しい都市は 2 人をサポートしますが、都市の中心部が淡水源 (川、湖、またはオアシス) に隣接している場合は、最大 6 人まで増やすことができます。 淡水に落ち着くことができない場合は、水源や山から 1 タイル離れたところにいるようにしてください。 初期の水道地区では、自生の飲料源のない都市に最大 6 つの住宅が追加される 水。
![シヴィライゼーション VI レビュー](/f/f56ebb36c4027f697c570e9e91bcbbe2.jpg)
農場、プランテーション、牧草地はすべて 0.5 住宅を提供し、初期の成長をカバーするのに役立ちますが、最終的には それを建物 (穀倉や下水道など)、政策、宗教、地区で補う必要があります。
工業時代の近隣地区には、規模に合わせて最大 6 つの住宅が追加されます。 訴える タイルの数に応じて、サポートするスペースがある限り多くのタイルを構築できます。 ピンチの場合、都市が定員に近づいており、妨げられることなく成長を続けたい場合は、入植者を建設すると都市の人口が 1 人減ります。
一般に、住宅不足による成長のペナルティを制限する方法で成長を計画する必要があります。 これは、水道橋や追加の農場を建設する計画を前倒しすることを意味する可能性があります。 新しいプレイヤーは、住宅を拡張する改善のロックを解除するテクノロジーの優先順位を忘れたり、改善を構築するのに十分な建設業者を配置することを忘れたりすることがよくあります。 あなたの文明が成長する間、これらのタスクを念頭に置いてください。
戦略的リソースを管理する方法
特定のユニットを構築するには、鉄、馬、石油などの戦略的リソースが必要です。 最新の拡張では動作が異なりますが、 嵐を集める、ベースゲームよりも。
基本ゲームでは(そして 上がり下がり 拡張)、特定のユニットを構築するには戦略的リソースが必要です。 どの都市でもそのリソースを必要とするユニットを構築するには、戦略的リソースが 2 つ必要です。 野営地または港がある場合、その要件は 1 つに減ります。 最初の 2 つを超える追加のリソースは、外交での取引を除いて役に立ちません。
嵐を集める メカニックを変更します。 代わりに、戦略的リソースは時間の経過とともに蓄積されます。 あなたは毎ターン、所有する資源から戦略的リソースを獲得します。 各戦略リソースには 100 リソースの上限があります。 戦略的リソースを必要とするユニットを構築するには、一定量の戦略的リソースが必要です (通常は 20)。 ただし、これらのユニットには戦略的リソースの維持コストもかかります。 ターンあたりのメンテナンスコストがそのリソースの収入よりも多い場合、リソースの備蓄は減少します。 戦略的リソースが不足すると、そのリソースを必要とするユニットは戦闘後に回復できなくなります。
新しいシステムでは、 嵐を集めるはより複雑ですが、追加のリソースが通貨の形式として機能するため、柔軟性が向上し、より多くの価値を提供します。 雨の日のために備蓄したり、貿易交渉に使用したりできます。
交易所の設立方法
貿易ルートは通常、以前と同じように機能します。 シヴィライゼーション 5ただし、現在では、目的地の都市に構築された地区に部分的に対応する、より多様なリソースが精通したプレイヤーに与えられます。 ただし、新たな問題の 1 つは、海外または国内を問わず、貿易ルートを送るすべての都市の中央タイルに交易所が自動的に建設されることです。
交易所を通過すると、ルートの範囲が 15 (基本 15 以上) 拡張され、各交易所の純利益に 1 ゴールドが追加されます。 特定の都市に存在できる文明の交易所の数に制限はありませんが、利用できるのは自分の交易所のみです。 貿易ルートを選択する際には、目先の利益だけでなく、このことを考慮してください。少し計画を立てることで、長期にわたる貿易ネットワークの範囲と有効性を拡大することができます。
また、道路はトレーダーによってルートに沿って自動的に建設されるようになったため、ほとんどの場合、手動で道路を建設する必要がなくなったことにも注意してください。 最終的には軍事工兵支援ユニットを使って意図的にこれを行うことができますが、タイルごとに 1 回のチャージが必要となるため、貿易に依存するほど効率的ではありません。 インフラを確立するには、国内貿易ルートを早期に設定することが重要です。
野蛮人(および初期の戦争)に対処する方法
で Civ 6早期に軍事に投資することがこれまで以上に重要です。 どんなに勝つつもりであっても。 で Civ 5、 どの都市も最初から近くの敵を砲撃することができます。 で Civ 6、 都市の中心部(および野営地)は、古代の壁を構築した後(石積みでロックを解除した後)にのみ攻撃できます。
バーバリアンは通常、ウォリアーだけでなく槍兵から始まり、ゲーム全体で以前よりも強力なユニットを持っています。 彼らはまた、最初にスカウトを派遣します。 バーバリアンの偵察兵が到着したら、それを倒すことを最優先にすべきです。スカウトが家に帰る前に捕まえれば、バーバリアンにあなたの街のことがバレずに済み、問題の芽を摘む時間を稼げます。
ただし、スカウトが家に戻ってきた場合は、すぐに彼らのキャンプを一掃しなければ、その後に続く深刻な猛攻撃に備える必要があります。 スカウトは初期のほとんどのユニットよりも移動力が高いため、スカウトを追い詰めるためには多くのユニットを適切に配置することが重要です。
![シヴィライゼーション VI レビュー](/f/f14ebe70294c3e0c9c0792dbd4eb1e45.jpg)
早めに兵力を高める 2 つ目の理由は、近隣の AI が管理する文明が、ゲーム序盤、特に高難易度ではより攻撃的に見えるためです。 の追加 カッスス・ベリ、適切な正当な理由なしに宣戦布告した文明に罰を与えるシステムは、多くの文明がより多くの罰を受けることを意味します。 宣言する正当な理由がない場合に外交上の罰則を回避するために、試合が進むにつれて紛争を回避する 戦争。 ただし、古代時代には戦争屋に対する罰則はなく、A.I. 間違いなくそれを知っています。
エジプト、シュメール、ギリシャ、アステカなど、強力な古代時代の特殊部隊にアクセスできる近隣文明には、不意を突かれる可能性が最も高いため、特に注意してください。 難易度「皇帝」では 50 ターン以内にゲームに負けました。これは、「プリンス」以上の難易度で AI が得られる生産ボーナスが合計されたためです。 彼らの攻撃性が増幅されたということは、我々がほんの一握りの兵力しか持っていない間に、ギルガメッシュが軍用カートの大群を率いて国境に現れたことを意味する。 投石兵。 コミュニティはこの傾向に間違いなく注目しているため、パッチの後は問題が少なくなる可能性がありますが、今のところは注意してください。
シヴィライゼーション VI: 興亡のヒント
![シヴィライゼーション VI: Rise & Fall のハンズオン プレビュー](/f/b577cafaf80a5545e4317efdccc81a17.jpg)
シヴィライゼーション VI初の本格展開となる、 上がり下がり、戦略とゲーム全体に大きな影響を与える可能性のある新しい追加要素が大量に追加されます。 ここでは、すべての最大の変更点と、それにどのようにアプローチするかを示します。
偉大な時代
上がり下がりの特徴的なメカニックは、シリーズの黄金時代のメカニックの拡張バージョンです。 拡張では、すべての文明が黄金時代と暗黒時代を経て、それぞれ対象者に対する影響力が強化または減少します。 これらの状態は広範囲にわたる影響を及ぼし、その使用方法を知っているかどうかでゲームの成否が決まります。
これについては、次の記事で詳しく説明します。 へのガイド 隆盛と衰退 年齢、しかし、ここに短いバージョンがあります: あなたの文明が進歩するにつれて、驚異を構築し、新しい土地を征服し、テクノロジーを発見します。 — 時代ポイントを獲得します。 収入が少なすぎると暗黒時代に突入します。 十分な額を稼げていれば、大きな変化のない普通の時代が来るでしょう。 しかし、別の閾値を超えると、黄金時代が到来します。
暗黒時代に入るのは一般に悪いことであり、黄金時代に入るのは一般に良いことですが、どちらも有利に利用できます。 黄金時代の直後に暗黒時代に入る可能性が高くなります。 さらに重要なのは、暗黒時代から直接黄金時代に入ると英雄時代がトリガーされ、標準的な黄金時代のほぼ 3 倍のボーナスが得られます。 それを行うのは難しいですが、英雄時代を引き起こすことで、苦戦しているプレイヤーを一気に首位に戻すことができます。
重要なのは、単にベストを尽くすだけではなく、それらを活用することには意味があるということです。 可能であれば、各年齢でどのような状態を達成できるか(達成したいか)を常に意識する必要があります。
都市への忠誠心
過去の Civ ゲームの幸福に代わる新しいロイヤルティ システムにより、プレイヤーはソフトパワーで領土を獲得できるようになり、弱い帝国にとっては大きな頭痛の種となる可能性があります。 一般に、首都から遠く離れた建物を建てるほど、忠誠度は低下します。 脆弱な都市の場合、国境を守るためにできることは 2 つあります。暗黒時代を避けることと、遠く離れた前哨基地に知事を設置することです。
システムを自分に有利なように修正する方法は他にもあります。 総督を置くことほど効果的ではありませんが、揺れる都市の近くに軍事部隊を配置することは、反乱を鎮圧するか、反乱軍の新しい女王によって領土を失うかの違いを意味する可能性があります。 可能であれば、偉大な将軍も駐屯地に移動させてください。 近くでの試合、特に偉大な将軍との試合に勝つことも、政権への支持を活性化するのに役立ちます。
忠誠心に影響を与える可能性のあるさまざまなユニット、能力などがたくさんあります。 どちらを選択するにせよ、帝国を制御し続けるためのリソースを必ず確保してください。
知事
![シヴィライゼーション VI: Rise & Fall のハンズオン プレビュー](/f/73f8b9af96efa7cb7883d76906df2a92.jpg)
そういえば、ガバナーも新しいツールのセットです。 上がり下がり 特定の都市に割り当てることで、その都市の忠誠心と生産性を高めることができます。 新しい都市に任命されて設置されると、知事は信じられないほど強力になり、戦争や外交紛争の結果を変える可能性があります。 各都市を注意深く観察し、場合によっては知事を念頭に置いて都市を建設することをお勧めします。 プレイ中、都市を監視し、その強みと脆弱性を追跡することは常に重要ですが、長期的に都市をどのように使用したいかをより深く掘り下げると、成果が得られる可能性があります。
アライアンスの強化
新しく更新された戦略的同盟は、国家間のより複雑な関係への扉を開きました。 プレイヤーはもはや古典的な防衛同盟に制限されません。 科学同盟や商業同盟などの同盟タイプに基づいて、ある文明の特定の要素を別の文明とより深く統合できます。 これにより、軍国主義的ではないプレイヤーも、損害の大きい戦争に巻き込まれるリスクを負うことなく、同様の利点の多くを享受できるようになります。
ただし、最大の変化は、これらの関係がどのように進化するかです。 ユニットや都市と同じように、関係もレベルアップできます。 最初は科学的成果のささやかな増加から始めても、数年後には強力な貿易頭脳の信頼を得ることができます。 こうした関係を最大限に高めるために、政治関係者は友人を作り始める義務があります。 早ければ早いほど良いです。
永続的な絆は、中盤の政治段階を盛り上げるより有機的な手段としても機能します。 実績のある同盟によってもたらされるボーナスは、彼らを満足させるために自分の文明の目標を変更する努力の価値があることがよくあります。 プレイに追加の影響を与えることで、ゲームがより楽しくなり、その仕事に取り組む人にとってはより興味深いものになります。
緊急事態
緊急事態は、単一の文明が覇権を獲得し、その権力を乱用するのを阻止するために設計されたゲーム後半の追加機能です。 ゲームの後半では、都市国家への侵略、核兵器の配備などの兆候が見られます。 過剰な攻撃性は、市民グループにそれに対する同盟を強いる出来事を引き起こすだろう プレーヤー。
緊急事態に十分注意する必要があるということ以外、ここで言うべきことはあまりありません。 これは通常、単一のマップ ポイントを中心とした短い時間制限で発生します。つまり、多くの場合、 いくつかの国の軍隊が一つの地域に集められ、地元の覇者の精鋭と対決することになる 防御。
あなたが核を投下すれば、世界の他の国々があなたに対して動員する可能性があることを知っておいてください。 繰り返しますが、彼らと戦うことができれば、多額の報酬が得られます。 同盟の一員として、あるいは侵略国家として、トップに立つことはばかばかしいことかもしれません。
いずれの場合でも、最善のアドバイスは、差し迫った緊急事態にできるだけ早く対処することです。 もしあなたがターゲットであれば、すぐに比喩的な玄関先に大規模な新たな抵抗の爆発が現れることが予想されます。 たとえあなたがはるかに強力だったとしても、いくつかの文明の力を合わせて (通常は) 1 つの都市に集中すると、フィールドは少し平準化されます。 同様に、緊急停止同盟のメンバーである場合、時間は味方してくれません。 動員には時間がかかる場合があるため、迅速に行動して、行動可能な時間を最大限に活用する必要があります。 緊急事態であるため、準備をする時間はあまりありません。また、その時間を作ろうとするべきではありません。 問題に対処する準備ができているか、それとも諦めてリソースを別の場所に集中したほうがよいか、どちらかです。 アライアンスメンバーにとって、その中間はほとんどありません。
もちろん、これは、強い側が(多くの場合)極悪非道な行為を免れることを意味する場合もあります。 それでも、その点を擁護し、慎重になるのはほとんどの場合、犠牲を払う価値があります。
シヴィライゼーション VI のヒント: 嵐の到来
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のように 上がり下がり、 シヴィライゼーション VI 2 番目の拡張では大量のコンテンツが追加されます。 新機能は次のとおりです 嵐を集める そしてそれらを克服するためのヒント。
世界会議
最大の追加点は 嵐を集める それは外交的勝利です。 それには世界会議が関係しており、他の指導者たちと世界の問題について話し合い、討論することができます。 混雑した会話に足がかりを得るには、外交上の好意が必要です。
都市国家に影響を与えたり、ワールドゲームに参加したりするなど、外交的好意を達成する方法はいくつかあります。 しかし、最善の方法は他の文明と同盟を結ぶことです。 そうすることで、より多くの外交ポイントを獲得できるだけでなく、世界会議でより大きな発言権を得ることができます。
環境上の危険性
世界会議は世界における最大の変化です 嵐を集めて、 ただし、環境上の危険は僅差で起こります。 特定のタイルには火山が存在したり、気候変動の影響で侵食されたり、嵐の標的になったりします。 これらのタイルには常にネガティブなイベントが関連付けられています。 ただし、文明の利益のためにそれらを使用することもできます。
たとえば、火山は噴火すると隣接するタイルを破壊します。 しかし、その後、そのタイルは火山性土壌のおかげでより多くの資源を生み出すことになります。
一般に、環境上の危険はゲームにランダム性を加えます。 時には問題を引き起こさないこともありますが、重要な瞬間に発生すると大規模な混乱を引き起こす可能性があります。 この多くは軽減できますが、追加のインフラストラクチャを構築するというコストがかかります。
ほとんどの場合、環境上の危険によってプレイ方法が劇的に変わることはありません。 ただし、大きな火山には注意してください。 多くの場合、火山の近くに定住する価値はありません。 唯一の例外は、その都市の場所に他に提供できるものがある場合です。
戦略的資源と気候変動
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天気をテーマに、 嵐を集める 気候変動の問題をゲームに組み込んでいます。 ゲーム後半の建物に電力を供給するには、石炭、ウラン、石油のいずれかを選択する必要があります。 現実と同様に、これらの資源はすべて大量の CO2 を生成するため、選択には注意してください。 CO2 は世界の気温を上昇させ始め、嵐の可能性を高めます。 時間の経過とともに氷床が溶け、海面が上昇し、多くの島や海に面した土地が飲み込まれることがわかります。
テクノロジー ツリーと市民ツリーに新しい機能が追加されました。 最新の時代では、環境に優しい技術を研究することで、気候変動の影響を軽減することができます。 大量の電力を使用すると思われる場合は、早い段階でこれらのテクノロジー ツリーに投資してみてください。 そうすることで、ゲーム終盤に気候変動を管理し、戦う準備が整います。 増大する気候変動の影響を無視することはできません。最終的には、猛烈な嵐がすべてを消し去ります。 広範囲にわたる破壊に加えて、農村地域ではあなたが否定的に見られることになり、それが世界会議でのあなたの地位に影響を与えます。
一度知ってしまえば シヴィライゼーション VI 伝統的な戦略であれ、独自のスタイルであれ、内外で勝利への道を選択できます。 各アップデートには新しいモードや機能が含まれているため、ゲーム内で常に新しいことを学びマスターすることができます。 初心者もベテランも同様に、このゲームは常に精神的に挑戦的で新鮮なものであると感じ続けるでしょう。 しかし、最高の企業の 1 つになりたいのであれば、全体的な戦略について考え、新しい情報を基本計画に組み込む必要があります。
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