オクトパストラベラー2
メーカー希望小売価格 $59.99
「オクトパス トラベラー 2 は、前作の長所を活かして、また魅力的なレトロ RPG を生み出しています。」
長所
- 魅力的な戦闘システム
- キャラクターのインタラクションの改善
- 素晴らしい HD-2D ビジュアル
- 素晴らしい音楽
短所
- 迷惑な難易度の急上昇
- 不均一なレベルのペーシング
いつ オクトパストラベラー 2018 年に発売され、静かに革命が始まりました。 スクウェア・エニックスのレトロ RPG は、「HD-2D」ゲームの新時代の到来を告げるユニークなアート スタイルを特徴としていました。 愛らしいピクセル アートが 3D 環境を驚くほどうまく補完し、その結果、 オクトパストラベラーの時代を超越したプレゼンテーション。 リリースされてから 5 年間で、次のような他のゲームも ライブ・ア・ライブ そして トライアングル戦略 古いタイトルに命を吹き込むことによっても、他のゲームプレイ メカニクスを実験することによっても、同じスタイルを大きな効果をもたらしてきました。
コンテンツ
- 8つの道、8つの物語
- ポイントを積み上げ続ける
- にじみ出るスタイル
しかし、それは中身のない単なるスタイルではありませんでした。 最初のゲームは、素晴らしいターンベースの戦闘システムと堅牢なカスタマイズ オプションを備えた革新的なアート スタイルをうまく活用していました。 これは今でも Switch の傑出した RPG の 1 つですが、それでも問題はありました。 戦闘とアートは適切でしたが、ヒーローのキャスト間の限られた相互作用により、8 人のヒーローという前提からパンチの一部が失われていました。
5年後、 オクトパストラベラー2 がここに来て、最初のゲームからのそれらの問題を解決しようとしており、シリーズが単なる美しいものではないことを証明しています。 それは、強力なビジュアル、音楽、そしてまだ新鮮に感じられる戦闘システムのおかげで、ほとんどの場合それを実現します。 ただし、前作のいくつかの問題点は依然として残っており、それは、グラインドのはびこるペースと時折起こる難易度の急上昇です。 続編は明らかにレベルアップしていますが、シリーズには経験を積む余地がまだあります。
8つの道、8つの物語
オクトパストラベラー2
ソリティアで行われます。 はるかに工業化された 1作目のオステラよりも設定が変わっています。 蒸気機関などの現代テクノロジーと、呪いや予言などの魔法の要素が組み合わさって、魅力的な場所が生まれています。 最初のゲームと同様に、物語は世界中の 8 人の別々のキャラクターを追っていきます。 各キャラクターには独自のストーリーがあります。たとえば、弟の攻撃を止める使命を持った剣士のヒカリなどです。 戦争を挑発する統治者、そして旅行と治療によって記憶を取り戻そうとする記憶喪失の薬剤師カスティ 困っている人たち。 プレイヤーはどのキャラクターから始めるかを選択し、そこから任意の順序で各ストーリーの章に取り組むことができます。それぞれのストーリーはそれぞれ独自の方法で興味深いものであり、重要なことに、歓迎を超えてとどまることはありません。 学者オズヴァルドの物語は、20年前に家族殺害の罪を着せられた人物への復讐の旅をしているので、特に説得力があります。 オズヴァルドが復讐のために暗い道を歩み、自分を不当に扱った者たちを滅ぼすためにどこまで行くのかを知るのが大好きでした。 カスティの物語の中で、彼女は自分が所属する薬剤師一族についての悲惨な詳細を知ります。 旅の途中、彼女は以前の自分を思い出さないほうがいいのではないかと考えます。 利他的な性質を持つヒーラーという彼女の職業は、彼女の一族が持つ邪悪な秘密と直接的に衝突します。
各章を区切る付属のダンジョンは、メインキャストの 8 人のキャラクター全員に対応するために活発です。 それらのほとんどは、最後にボスのある直線的な通路と、宝箱のある分岐する道で構成されています。 ダンジョンのデザインはシンプルですが、8 人のキャラクター全員をプレイしなければならず、各キャラクターに少なくとも 4 つの章があることを考慮すると、うまく機能します。 ダンジョンがもっと複雑だったら、通過するのは骨の折れる作業になっていたかもしれません。
最大の問題の 1 つは、 最初 オクトパストラベラー それは、登場人物たちがそれぞれの物語の間でクロスオーバーすることがほとんどなかったことです。 残念ながら、程度は低いものの、続編でも同じ問題が残っています。 オスバルドの復讐の探求は、カスティの自分自身の記憶を取り戻す旅と交わらないため、物語が複雑に絡み合っているというよりも、バラバラに感じられます。
クロスオーバー エピソードは、キャラクター間に優しい瞬間をもたらします…
続編では、ゲームを進めながら、パーティー メンバー間のロック解除可能ないくつかのクロスオーバー エピソードを通じて、この問題をある程度解決します。 これらのクロスオーバー エピソードは、個別のキャラクター アーク中にはお互いにまったく会話することのなかったキャラクター間に優しい瞬間をもたらします。 たとえば、満月の下でギタリストの演奏を聴きながら、ヒカリとダンサーのアグネアが音楽への愛を通じ絆を深めていく様子がとても楽しかったです。 アグネアは世界中を旅して楽しませたいと考えているため、キャスト全体の中で最も明るいストーリーを持っています。 人々が彼女と踊っている間、ヒカリは血に飢えた弟を止めて夜空を楽しむために少し時間を割いている ビュー。 彼らの物語間の対照的なトーンは、彼らの冒険がそれぞれにどれほど異なっているかを強調しています。 しかし、これらのクロスオーバーエピソードは、これらのキャラクターをより深く描写し、彼らがどれほど多くのことを持っているかを描写します 一般。
最初 オクトパス このゲームでは、特定のストーリーイベントの後に 2 人のキャラクターの間で冗談のような会話が行われ、そこで展開された内容についてコメントが行われました。 ただし、彼らは単に会話をするために神秘的な黒い虚空に転送されただけで、没入感は中断されました。 これらは続編にも登場しますが、今回は、2 人のキャラクターが適切な都市の背景を背景に会話しているのが見られます。 これは小さな変更ですが、冗談が異質なものではなくなり、現実世界の一部であるように感じられます。 ただし、冗談のシーンには声優が含まれておらず、これは続編のストーリーへのアプローチを強化する唯一の機会を逃したように感じます。
ポイントを積み上げ続ける
オクトパストラベラー2』の最大の売りは、前作からほとんど変わらない素晴らしい戦闘システムです。 ターンベースの戦闘では BP メカニズムが利用されており、各ターンの終了時に各キャラクターは 1 つの BP を取得し、一度に最大 5 つの BP を保持できます。 キャラクターはターンごとに最大 3 BP を使用して、同じターンに複数回攻撃したり、スキルの威力を増幅したりできます。
戦闘システムのおかげで、戦略を立て、さまざまな状況にその場で適応することができます。
それは素晴らしいスピンです 伝統的なターンベースの戦闘 あらゆるターンにもっと夢中になれるフォーミュラ。 敵には数値シールドもあり、あなたの攻撃から受けるダメージの量を大幅に減少させます。 敵の属性や武器の弱点を突くことで、シールドをゼロまで消耗させ、次のターンまで敵を動けなくし、より多くのダメージを受けるようにすることができます。
戦闘システムのおかげで、戦略を立て、さまざまな状況にその場で適応することができます。 おそらくボスに総攻撃を仕掛けるつもりだったのですが、次のターンに究極の攻撃を繰り出すとの合図が。 そのため、そうならないようにシールドを破壊することを優先する必要があります。 シールドを破壊するのに最も必要なときにBPを節約することと、敵がシールドを回復するまでの限られた時間を最適化することとの間の微妙なバランスが重要です。 勝負が逆転した場合に備えて、常に爽快な緊張感が漂います。 しかし、すべてが計画通りに進んだときは、ボスに多大なダメージを与えることができ、大きな満足感を得ることができます。
それに比べて、カスタマイズはかなり簡単です。 各キャラクターには、クレリックやハンターなどの初期クラスが割り当てられています。 ゲームがさらに進むと、キャラクターは 2 番目のサブクラスを装備して、さらに多くのスキルにアクセスできるようになります。 割り当てられた開始クラスは変更できませんが、サブクラスを追加すると、好みのパーティ設定を構築する方法が非常に柔軟になります。 盗賊のソーンに発明者のサブクラスを与えたのは、彼女には弱点を突くための武器の種類があまりないためです。 発明者は、利用可能なすべての武器タイプを備えたカタパルト スキルを持っていたため、スローンの欠点を補うことができました。
私は瞬間瞬間のゲームプレイに夢中ですが、RPG にはイライラするような難易度の急上昇がある場合があります。 各ストーリーを好きな順番で進めるオープンエンド構造のため、場合によっては驚くほど手強いボスに遭遇することもあります。 幸いなことに、特定のボスで問題が発生した場合は、いつでも終了して他のストーリーに同時に取り組み、キャラクターを強化することができます。 ただし、問題はレベリングが安定しないことです。 戦闘に参加したパーティメンバーのみが経験値を獲得できます。 各章にはキャラクターの推奨レベルがあり、その基準を満たすために不必要に努力しなければならないと感じることがありました。 ポケモンシリーズにある経験値シェアのようなものは、他のキャラクターの遅れを防ぐのに非常に役に立ったでしょう。
にじみ出るスタイル
ここではゲームのアート スタイルと音楽の両方が光っていますが、これが最初のゲームの中核機能であったことを考えると驚くことではありません。 たとえば、大きな戦闘中のプレゼンテーションを考えてみましょう。 ボスは実物よりも大きく描かれており、たとえ通常サイズであっても不気味な存在感を持っています。 商人パルティオの物語には、戦闘時以外では無邪気な子犬のようなボスが登場します。 しかし、ひとたびそれに関わると、戦闘中のスプライトが巨大な威嚇的なブルドッグに膨れ上がります。
ゲームの感動的なサウンドトラックも戦闘の興奮と敵意を高めます。 戦闘以外にも、ソリスタ全体の多様な設定を強調するのに役立つさまざまなトラックがあります。 アグネアの故郷はエンターテイメントのにぎやかな都市であるため、シカゴのダウンタウンで聞こえるような陽気なジャズ音楽がそのテーマにフィーチャーされるのはふさわしいことです。 ヒカリの故郷であるキュウには、東アジアの影響を受けた彼のルーツにふさわしい、日本の伝統的なフルート音楽が溢れています。
オクトパストラベラー2 は非常に骨太な JRPG ゲームで、エンド クレジットに到達するまでに軽く 60 時間以上かかるでしょう。 キャラクターには大量のカスタマイズオプションがあり、最初のゲームを悩ませたのと同じ問題がいくつかあるにもかかわらず、戦闘システムは楽しくて魅力的にプレイできます。 解決を切望している長引く欠陥がいくつかあるとしても、続編は十分に改善されているので、次に来る旅に喜んで参加したいと思います。
オクトパストラベラー2Nintendo Switchでレビューしました。
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