閉鎖されるまで、LucasArts は氷河的なペースで活動していました。 同スタジオは、早ければ2004年にもNaturalMotionのEuphoria物理エンジンを使用してスター・ウォーズとインディ・ジョーンズのゲームを制作する計画だったと述べたが、実際にリリースされたのは2008年になってからだったという。 スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュド 技術を披露するため。 その歴史こそが、非常に多くの人々を未来について懐疑的にさせたのだ スターウォーズ 1313 E3 2012で登場したときのこと。 『スター・ウォーズ』の世界の奥深くを探索する、グラフィカルに進化したシューティング ゲームは、リリースまで何年もかかりそうに思えました。 ただし、今ではまったく出てこない可能性があります。 しかし、試合はどうなっていただろうか? 都市惑星コルサントに進出した LucasArts ではどのキャラクターと出会うでしょうか?
スタジオ内の関係者が語る Kotakuのジェイソン・シュライヤー このゲームでは、 ゲームのデモ 2012 年にかけて LucasArts によって展示されました。 代わりに、このゲームは実際には、スター・ウォーズで最も愛されているキャラクターの一人である賞金稼ぎのボバ・フェットが主演する一種の続編となる予定でした。
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Force Unleashed ゲームと同じように、それは不発に終わったかもしれませんが、キャンセルされた他のゲームと同様に、 LucasArts が残念な PlayStation 2 を作って以来、人々が熱望してきたゲームとして歴史に残る可能性があります ゲーム スター・ウォーズ: バウンティ・ハンター ジャンゴ・フェット主演、ジョージ・ルーカス映画のあまり面白くないボバの父親 スター・ウォーズ:クローンの攻撃.
ほとんど作業が行われていませんでした スターウォーズ 1313 ディズニーが10月にルーカスフィルムを40億ドルで買収して以来。 開発は秋に中止され、スタジオの新しいオーナーが社内でゲーム開発を続けるかどうかを決定しました。
“1313 常に制作されない危険にさらされていた」とKotakuの情報筋は語った。
ボバ・フェット主演の試合に参加できないことにガッカリしたファンは勇気を出すべきだ。 ディズニーは、スター・ウォーズのビデオゲームは今後も制作されるだろうと主張しており、ライセンスを使用して外部のスタジオによって制作されるだけだという。 と
ボバ・フェットの映画 近いうちに、外部のスタジオが制作したライセンスを取得したゲームのいずれかが、ハン・ソロの宿敵の主役となることはほぼ疑いの余地がありません。LucasArts は、ディズニー所有のゲーム開発スタジオとしては最近閉鎖されたばかりです。 2009年以来、ディズニーはすべての最大規模のスタジオを徐々に閉鎖してきました。 一瞬 スタジオブラックロックと エピックミッキー スタジオジャンクションポイント。 今後のテントポールのリリースなど スカイランダーズ 競合他社選手 ディズニーインフィニティ Avalanche Studios(正当な理由).
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