70 ドルのゲームの時代では、購入するたびに大きな投資になる可能性があります。 あ 良いゲームレビュー 誰かが自分のお金(と時間)を、何かを得る経験に確実に費やせるようにすることができます。 ゲームが重大なバグや壊れたメカニズムを持って発売される場合、潜在的な購入者はそれを事前に知っておく必要があります。
コンテンツ
- 遊び方
- 試合の採点方法
- 賞の授与方法
しかし、ゲームレビューの役割はそれだけではありません。
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ビデオゲーム媒体が進化するにつれて、私たちのプレイ方法も進化します。 多くのゲームはもはや単なる現実逃避のエンターテイメントではありません。 インタラクティブ性を通じてプレイヤーにテーマを伝えようとしているため、彼らはより高いストーリーテリングの目標を持っています。 みたいなゲーム ラスト・オブ・アス パート 2 この作品が説得力があるのは、周期的な暴力の避けられない性質について実際に言いたいことがあり、それを劇を通して表現しているからです。 レビューはゲームを購入する前に必ず読むものではありません。 すでに何かをプレイしていて、さらにそれを噛み締めたいと考えている人との対話のきっかけとなる可能性があります。 映画と同じように、ゲームのインタラクションは、クレジットが流れても止まる必要はありません。
Digital Trends では、レビューに対するこれら 2 つのアプローチは共存可能であり、共存すべきであると考えています。 私たちは、読者が気に入っていただけるゲームにお金と時間の両方を費やせるようサポートしたいと考えています。 しかし、私たちはそれよりもさらに深く掘り下げて、ゲームがどのように効果的にストーリーを語り、アイデアを伝え、テーマに取り組むかを分析することも目指しています。 映画や小説と同じようにビデオゲームを批評すべきではない理由はありません。
何が機能し、何が機能しないのかを分析すればするほど、ビデオ ゲームはさらに強力になります。 つまり、ゲームは楽しいが、テーマの野心が不器用な場合、またその逆の場合、私たちは批判的になることを恐れないということです。 私たちは決して見下すような気持ちで試合に臨むことはありません。 PC、コンソール、モバイル、それは問題ではありません。私たちは、あらゆる形式のゲームに価値があり、同じレベルの配慮に値すると信じています。
私たちの最終的な目標は、思慮深い批評によってゲームをメディアとして前進させることを支援することです。 私たちが厳しいとき、それは皮肉なものではなく、常に建設的なものから来ます。 私たちがゲームを推奨するのは、それが注目に値する真に特別な体験であると信じているからです。
遊び方
すべてのゲームを 100% 完了するまでプレイすることを目指しているわけではありません。 むしろ、多くのプレイヤーがゲームを体験する方法を反映していると思われる、より自然な速度でゲームに取り組んでいます。 ライターは通常、明確な目標がある場合はゲームを最後までプレイし、できるだけ多くのシステムに関与しようとします。
プレイスルーを通じて、さまざまな要素を評価します。 最もすぐに考慮すべき点はゲームプレイです。 ゲームをプレイするのはどんな感じですか? それ楽しいですか? そうでない場合、そのメカニズムは別の目的を効果的に果たしているでしょうか? 「撮影が気持ちいい」と言って放置することはありません。 私たちは常に、メカニックが満足できる、または意図したとおりに機能しない根本的な理由を解明するためにさらに深く掘り下げていきます。
私たちは、ゲームのテーマとなるアイデアやストーリーを、ゲームプレイと同じくらい真剣に扱います。 ゲームがプレイヤーに何かを伝えようとしている場合、私たちは常にそのアイデアに取り組み、それらがどのように効果的に処理されるかについて議論するために最善を尽くします。 それは、単純に楽しむことを目的としたゲームを劣っていると見なしているという意味ではありません。私たちは、深い思考であろうと純粋なエンターテイメントであろうと、ゲームが達成したいことと比較してゲームを評価します。
美的批評は、特定のスタイルがゲームの目標にどの程度適合しているかに基づいています。 グラフィックスは写真のようにリアルである必要も、最先端である必要もありません。 任天堂のゲームが遊び心や子供のような雰囲気を呼び起こすシンプルで明るいビジュアルを備えている場合、私たちは意図を考慮します。
私たちはゲームの量よりもコンテンツの質を重視します。 巨大な AAA オープンワールド ゲームには 100 時間のゲームプレイが含まれる可能性がありますが、それが探索するのに興味深い空間でなければ何の意味があるでしょうか? ゲームの長さが 10 時間で、リプレイする動機がほとんどなくても、思い出に残る体験を提供する場合、私たちはそれをエンドレスのライブ サービス ゲームと同じくらい評価します。
試合の採点方法
私たちは、ゲームで採点ルーブリックの全範囲を活用することが重要であると信じています。 私たちは、ビデオ ゲームに対する 3 つ星半のレビュー (伝統的に「7/10」と呼ばれるもの) を死刑宣告とは考えません。 これは、多くの場合、気に入った点が多く、強力で推奨されるゲームの証ですが、一部のプレイヤーを遠ざけるような欠陥があるかもしれません。 同様に、星 2 つ半のレビューは「ひどい」という意味にはなりません。 これは、このゲームが平均的で、長所と短所がかなりあると感じていることを意味します。
ゲームに 4 つ星以上のスコアを付けたとき、私たちはそれが本当に特別なものであると信じています。 4 つ星のゲームは、コントローラーを置いた後も長く記憶に残る真の体験を提供します。 有能に開発された高予算のゲームのすべてがこれを達成できるわけではありません。 開発者はゲームが達成できることの基準を引き上げ続けており、それに応じて私たち自身の基準も引き上げられています。
5 つ星のレビューは珍しいものです。それは、その違いに意味があると考えているからです。 私たちは、非常に賢明で最高の栄誉を与えられた古いゲーム Web サイトや雑誌に深い敬意を抱いています。 するだろう ゼルダの伝説 時のオカリナ ほぼ満場一致の支持を得ていなければ、今日の遺産を保持していたであろう 出版物からの満点 当時? 5 つ星のレビューは、そのゲームが業界を前進させるだけでなく、時の試練に耐え、今後のゲームの規範の不可欠な部分とみなされることを意味します。 これはめったにないことであり、評価に値するゲームを特定する際の私たちの判断を信頼していただければ幸いです。
賞の授与方法
ゲームに配布する 2 つの賞バッジがあります。それは、「推奨」と「編集者の選択」です。 推奨バッジは、そのゲームがそのジャンルで傑出するのに十分であると当社が信じていることを意味します。 これらのゲームは、サイト全体の「ベスト」リストに主に表示されます。これは、これらのゲームがトップの選択であると私たちが心から信じているためです。
トップスコアと同様に、Editor’s Choice バッジも軽々しく配布するものではありません。 ゲームは高価であり、膨大な時間を費やすことがよくあります。 すべての試合に最高の栄誉を与えても、選択肢を狭めることはできません。 その代わりに、どのゲームが Editor's Pick バッジを獲得するかについてはより厳選しています。 レビューの先頭に表示されている場合は、そのジャンルに特に興味がない場合でも、そのゲームはプレイする価値があると当社が判断していることを示しています。 これらは、幅広い注目に値する真に特別なゲームです。
ゲームが推奨または編集者の選択バッジを受け取っていないからといって、そのゲームを推奨しないという意味ではありません。 すべてのゲームには視聴者がおり、私たちはレビューする各ゲームが誰の共感を呼ぶかを特定するために最善を尽くしています。 これらのバッジは、予算が限られている場合やプレイ時間がほとんどない場合に、安全な選択肢を絞り込むのに役立ちます。
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