Body Labs はどのようにして私たち全員に 3D アバターへの扉を開く計画なのか

ボディラボ
「私たちは、あらゆる特定の人間をデジタル形式で 3D アバターとして再作成することができ、人間が現実世界で動くのと同じように、あらゆる範囲の動きで動かすことができます。」

自分の体をスキャンして、リアルなアバターとしてプレイできることを想像してみてください。

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ビル・オファレルは、 ボディラボそして彼は一般人をデジタルアバターに変えたいと考えています。 ニューヨークのスタートアップ企業は、開発チームの拡大を目指してシード資金として 220 万ドルを調達したところです。

「私たちは、商品やサービスの設計、製造、購入、販売、推奨を行うための人体をデジタル プラットフォームに変換できるテクノロジーを持っています。」

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オファレル氏は、人の特定の体型を利用し、その動きを理解することで、ビジネスの世界は各人に合わせたさまざまなサービスを設計、製造できると考えています。 車のシートのデザインからアパレル、医療、ビデオゲーム、仮想現実に至るまで、潜在的な用途は無限にあるように見えます。

人体のマッピング

「私たちの大きなビジョンは、企業と消費者の間のインターフェースを根本的に変えることです」とビルは熱意を込めて語ります。 デジタルプラットフォームとしての身体については、これまでに交わされたことのない会話です。 今。"

オファレルは連続起業家です。 90 年代には、1994 年に Adob​​e に買収されたモーション グラフィックスおよびビデオ合成ソフトウェアである After Effects の CEO を務めました。 その後、2003 年にニュアンスによって買収された電話ベースの音声認識システムのプロバイダーである SpeechWorks を設立しました。

Body Labs の物語は、2010 年にオファレル氏ともう一人の共同創設者であるブラウン大学のマイケル ブラック教授とともに始まりました。 しかし、それは数年後、ブラックがマックス・プランクのディレクターを務めてからでした。 ドイツのインテリジェントシステム研究所は、この技術は報道できるほど十分に成熟していると述べた。 フォワード。 彼らは 2013 年 3 月に Body Labs を設立しました。

「目的は、人体の非常に洗練された統計的理解を商業化することです」とビルは説明します。 「形状、動き、ポーズ、サイズは、さまざまな形状の人の何千回ものスキャンに基づいており、そのすべてのデータは人体のコンピューター ビジョン モデルをトレーニングするために使用されています。」

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Body Labs は、考えられる人間の形状のほぼ全範囲をカバーする、世界最大の体型とポーズのデータ​​ベースを持っていると主張しています。 これは、公的に入手可能なデータベースと、研究機関で行われた広範なスキャンと測定を組み合わせて編集されました。

自分自身をスキャンする

「私たちは人々に自分自身をスキャンしてもらいたいのです。 彼らにモデルを作ってもらいたいのです。 私たちは、誰もが自分のデジタル アバターをオンライン ID の一部として持つことを望んでいます。」

「当初、最も注目を集めたのはアパレル業界のデザイン面でした。」

Microsoft Kinect をお持ちで、 無料のボディスナップアプリケーション (他にもいくつかの要件があり、Web サイトで説明されています)。 アプリケーションは、静止した体のショットを 4 枚、顔のショットを 2 枚撮影し、Body Hub にアップロードします。 スキャンの品質に応じて、アバターのレンダリングには 10 分から 15 分かかりますが、出力される 3D モデルはあなたの身体を正確に仮想的に表現したもので、ダウンロードして使用できます。

現在、このモデルは次の場所で使用できます。 Mixamo の Fuse アプリ 服を変更したり、髪型を微調整したり、アニメーションを付けたりすることもできます。

Microsoft Kinect は人間のスキャンに使用されていますが、Body Labs はこのテクノロジーについては一切関知しません。 これは、ある程度の品質のスキャナであれば機能しますが、Kinect は便利で比較的安価な例にすぎません。

Google の Project Tango、Apple の PrimeSense 買収、Amazon の Fire Phone により、ビルはこのテクノロジーがすぐに普及すると感じています。 それが起こらない場合でも、Body Labs は、通常のスマートフォンのカメラから必要なデータを推定する方法についてすでにアイデアを持っています。

ビジネスモデル

一般人にとって 1 つまたは 2 つのモデルの作成は引き続き完全に無料であり、Body Labs は企業にモデル 1 つにつき 250 ドルを請求する可能性がありますが、 実際の収益は、何千ものスキャンを作成したり、そのテクノロジーを自社のスキャンに統合したりすることを検討している企業に対するライセンスの可能性です。 ソフトウェア。

それでは、これまで Body Labs テクノロジーに対する関心はどこにあったのでしょうか?

ビル氏は米軍や北米最大のスポーツ・アパレル企業数社の名前を挙げているが、まだ提携を発表する準備はできていない。 それでも、これらのアバターが役立つ場所はたくさんあります。

ファストファッション

「当初、最も注目を集めたのはアパレル業界のデザイン面でした」とビルは説明します。 「フィット(適合)モデルを取得し、それを CAD(コンピュータ支援設計)プログラムに入力すると、80 パーセントの結果が得られます。 初期デザイン、フィッティング、外観はバーチャルで行われるため、時間と費用が節約され、店舗に入ることができます。 もっと早く。」

従来のプロセスでは、パターンを描き、それを紙に切り取り、布を切り、布を縫い、フィッティングモデルに置き、どのように見えるかを確認します。 その後、デザイナーはパターンに変更を加え、プロセス全体を再度実行する必要があります。 フィッティング モデルの正確でポーズ可能な 3D 表現により、設計者は物理サンプルのトリガーを引く前に新しいデザインを仮想的にテストできます。

「モーション キャプチャ (モーション キャプチャ) を適用し、どのように動くかを確認し、CAD プログラムでドレスを着せ、フィット モデルを配置することができます。 さまざまなポーズを通して、座ったり、ジャンプしたり、脱いだりしたときに衣服がどのように動作するかを確認してください。 ジャケット。"

Body Labs では、サイジング調査や身体人口統計も提供できます。 5 つまたは 6 つの対象都市から 20 人または 30 人の対象顧客のスキャンを送信する可能性があります。 ファッションデザイナーは、デザインに必要なサイズの幅を確認できます。 一部の高級ブティック ブランドは 25 歳向けの服をデザインしているかもしれませんが、その典型的な顧客は実際には 45 ~ 50 歳の裕福な郊外住民かもしれません。 このデータはギャップを埋めるのに役立ちます。

アニメーション、ビデオゲーム、仮想現実

このようなシステムの魅力は、ビデオ ゲームや今後登場する無数の仮想現実の世界にとって明らかです。 自分の体をスキャンしてリアルなアバターとしてプレイしたり、自分自身をアニメーション映画の一部として見たりできることを想像してみてください。 Body Labs はすでにいくつかのゲーム開発者や大手特殊効果会社と交渉を行っています。 ただし、この分野にはいくつかの障害があります。

1. 従来の 3D アニメーションはスケルトンベースです

モデラーは 3D モデルを作成するかもしれませんが、それはアニメーターが操作するスケルトンにリグ付けされます。 ビデオ ゲーム制作などでは、アニメーションをさまざまなモデルに適用できるため、このシステムには利点がありますが、あらゆる種類の精度の問題も引き起こします。 同じスケルトンとアニメーションでも、太った体型とスリムな体型では見た目が大きく異なります。 Body Labs のアプローチでは、軟組織の変形 (私やあなたにとっては震えています) などを正確に実現できますが、アニメーションの実行方法をスケルトンからシェイプに根本的に変える必要があります。

2. リアルタイムレンダリングには対応していない

仮想現実環境内で自分の体をリアルタイムで正確にレンダリングできる機能が望ましいですが、現時点では大量の処理能力が必要で、結果が得られるまでに少し時間がかかります。 将来的には確実にその可能性があるが、さらなる研究開発が必要であり、ビル氏はまだ開発リストの上位には入っていないという。

これらは克服できない問題ではありませんが、最新のゲームや仮想世界を詳しく見るには、もう少し待つ必要があるかもしれません。

可能性を実現する

Body Labs では、身体が空間にどのように適合するか、人間のあらゆるポーズでどのように機能するか、さらには時間の経過とともにどのように変化するかを示すことができます。 妊娠とダイエットの影響についてはすでに研究が進められています。

「これを本当に根付かせるには、他の企業が来て私たちの能力にアクセスする必要があることを私たちは理解しています」とビル氏は認めます。 「これらの問題を解決する方法はたくさんありますが、私たちの方法ほど最適なものはないと考えています。 現実には、世界の歴史の中で人間が何らかの形で作ったほとんどすべてのものは、私たちの体に関係しています。 私たちはボディを非常に正確に作成し、動いているボディも非常に正確に作成します。 体が必要なら、私たちのところに来てください。」

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