内部
メーカー希望小売価格 $19.99
「『Inside』は傑作で雰囲気のあるパズルゲームで、今年の最高のゲームの 1 つです。」
長所
- 不穏で雰囲気のある
- 短くて魅力的、リプレイの余地あり
- 完璧に調整されたゲームプレイとプレゼンテーション
- 挑戦的だが懲罰的ではない
短所
- ゲームプレイは「リンボ」の公式に従っています
若い男の子が暗い森の中を恐る恐る走ります。 彼は木の陰に隠れて、トラックに積み込まれる人々を監視しています。 麻酔銃を持った男たちと凶悪な犬が彼の足跡を熱心に追う中、彼は奇妙で非倫理的な人体実験が行われている巨大施設の中心部の奥深くへと迷い込んでいきます。
内部 は、長らく期待されていたパズル プラットフォーマーの続編です リンボ デンマークのスタジオPlaydeadから。 その強力な歴史や上記の説明、そしてこの豪華なゲームの実際の動作を少しだけ垣間見るだけで十分に興味をそそられる場合は、今すぐ読むのをやめて、プレイしてください。 内部 『』は私たちが心からお勧めするおいしいゲームであり、最小限の文脈で楽しむのが最適です。 もう少し説得力が必要な場合、またはより具体的な(ネタバレなしの)批判的な評価が必要な場合は、読み続けてください。
闇の中心へ
初めから最後まで 内部 上記の冒頭部分の説明と同じくらい不安なままです。 森は放棄された産業施設に変わり、そこから地下の研究所につながり、そこで事態は本当に奇妙なものになります。 ここには、根底にある物語を説明したり、適合性や科学倫理のテーマを説明したりするためのカットシーンやオーディオログはありません。 一言も話されず、あなたが誰なのか、何が起こっているのか、なぜそこにいるのかについて明確な文脈が提供されることはありません。 その代わり、ストーリーテリングは完全に環境的なものであり、最後には開始時よりも多くの疑問が残るかもしれません。
同様に リンボ、あなたの静かな探索は、鼓動が速くなる恐怖の瞬間によって中断されます。ゲームの後半で、特定の水生生物の脅威を発見しました。 リング、特に不安になること。 しかし、最も平和なときであっても、 内部 常にその脅威の雰囲気を緩めません。
ゲームの完璧な美しさのおかげで、この雰囲気は非常に印象的です。 登場人物、物体、環境は、多くの場合非常に無駄がなく最小限ですが、すべての構成が適切であり、無関係なものは何もありません。 空中に舞う粉塵はどれも意図的なものだと感じられます。
アクションはすべて 2D 平面上で展開されますが、3D 環境とキャラクターが魅力的な深みを与えています。 のように リンボ, 内部 ネガティブスペースをうまく利用して、想像力をかきたてる魅力的な構図を作ります。 暗闇やパララックス、ミニマルなキャラクターデザインなどを巧みに使ったビジュアルスタイルも、豪華絢爛を彷彿とさせます。 ケンタッキー州ルートゼロ.
細部へのこだわりは、繊細で完璧なカメラなど、目立たない方向にも広がっています。 静的な従来の横向きのプラットフォーマー ビューを主に維持していますが、カメラは微妙にパンやズームして、その瞬間のアクションを最適なフレームに収めます。 ドアを通過したときにカメラが別の部屋に切り替わるなどの単純なタッチでも、完璧に調整されているように感じられます。 カメラワークは非常に繊細なので、それ自体が注意を引くことはありませんが、全体の体験がよりスムーズに進むことを可能にします。
の開発者 リンボ
Playdead は大きな話題を呼びました リンボ 2010年には、次のようなタイトルと並んで開催されました。 三つ編み そして マインクラフト 2000 年代のインディー ゲームのクリエイティブ ルネッサンスの証拠として。 Playdead は、デザイン力を発揮して異なる種類のゲームを披露するのではなく、操舵室に真っ向から留まり、 内部、実質的にはのリメイクのように感じます リンボ 時には。
ゲームの完璧な美しさのおかげで、この雰囲気は非常に印象的です。
どちらのゲームも雰囲気のあるパズル プラットフォーマーであり、環境に関するストーリーテリングを通じてのみ謎めいた物語がほのめかされています。 どちらも主人公の少年たちが、陰惨な死に至る機会に満ちた、影に満ちた敵対的な環境をナビゲートします。 どちらも森林から始まり、産業環境へと進みます。 どちらもプレイ時間は3~4時間程度です。
念のため言っておきますが、これらはいずれも Playdead に対する非難として受け取られるべきではありません。 内部 これは、美学とゲームプレイを美しく反復的に改良したものです。 リンボ. その後のスタジオの 6 年間の経験は、 内部の見事な自信と詳細な実行。 内部 また、最もうんざりしたファンをも魅了する独自の魅力と謎がたくさんあります。 リンボ.
すべてがひとつになる
鮮明なビジュアル、忘れられないサウンド デザイン、アニメーションに影響を与える: という個別の要素はありません。 内部 あまりにも賢いやり方であなたの頭を殴ろうとしています。 代わりに、それらすべてが驚くほど自信に満ちた首尾一貫したデザインに溶け込んでいます。 ゲザムトクンストワーク.
ゲームプレイのアイデアは徐々に紹介され、いつまでも歓迎されるものはありません。 ゲームの課題の中には、解決するのに多少の試行錯誤が必要なものもあり、場合によっては早すぎる死を招くこともありますが、惜しみなく配置されたチェックポイントにより、これが過度の負担になることはありません。 死亡する可能性のあるセクションで失敗すると、関連するチャレンジの直前にリスポーンされるだけです。 そのため、つまづいた特定の部分に到達するためにセクションを再生する必要があるように感じることはありません あなた。
1 回プレイするのにかかる時間は 3 ~ 4 時間だけなので、最初からやり直すのは難しいことではありません。 あなたが見逃しているかもしれない微妙な環境の詳細と(興味深い別の結末につながる)多くの秘密は、次の旅への十分な動機を与えます。 内部の神秘的な深さ。
結論
ゲーム業界全体が、ますます広大な大作や数百時間を要する進行中のライフスタイル ゲームに向けて突き進んでいる中、 内部 すっきり小さいです。 革新的なことは何もありません。大まかに言えば、スタジオの 6 年前の前作とほぼ同じです。 代わりに、Playdead は、独自の範囲を正確に理解した、焦点を絞った一貫したゲームを作成しました。
Playdead が緑豊かな牧草地に移るのか、それとも 内部 そして リンボ このスタジオが開発したゲームは、まだ見られておらず、しかも的外れなゲームの 1 つです。 内部 これは、より大きく、より新しいものへの絶え間ない追求を脇に置いて、代わりにほぼ完璧で洗練された小さなゲームを提供することをいとわない、専門のアーティストと技術者の証です。
内部 は現在 Xbox One で利用可能で、7 月 7 日に Windows PC にも登場します。 このレビューでは、出版社から提供されたコピーを使用して Xbox One でプレイしました。
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