God of War Ragnarok は単なる「お父さんゲーム」ではありません

エンターテインメント業界の若いクリエイターが年齢を重ね、子供を産むにつれて、気が進まないが思いやりのある父親に関する記事が主流メディアに登場することが増えています。 映画とテレビの面では、次のような映画があります。 ローガン そして次のような番組 マンダロリアン そして オビ=ワン この型に合わせます。 ソニーは、2013 年の作品でビデオ ゲームの分野でこの種のストーリーを支持してきました。 ラスト・オブ・アス そして2018年の ゴッド・オブ・ウォーどちらも、子供の世話を強いられる複雑な父親(実の子供であれ、代理の子供であれ)についての物語です。 戦争の神ラグナロク一方、このゲームは単なる「お父さんゲーム」ではなく、人間関係を改善するために誰でも学ぶことができるしっかりとしたメッセージを持っています。

コンテンツ

  • 問題を伝える
  • ゲーム内コミュニケーション 

虐待的で操作的な傾向のある親子関係を美化するのではなく、 戦争の神ラグナロク 他の人を尊重し、耳を傾け、必要なときにスペースを与えることがいかに重要かを強調します。 お父さんじゃなくても、 戦争の神ラグナロク 誰もが心に留めることができる、コミュニケーションに関する痛切なメッセージが今も残っています。

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この記事には軽いネタバレが含まれています 戦争の神ラグナロク.

問題を伝える

典型的な父親の物語は、設定された前提に従います。問題を抱えた過去を持つ猛々しい戦士は、自分で何かを愛することを学ばなければなりません。 旅の終わりまでに、彼らは自分の子供と優しい瞬間を共有し、血のつながりがあるかどうかに関係なく、子供を守るためにできることは何でもすると決意しました。 これらの物語は感情的で面白い場合もありますが、不快な雰囲気が含まれていることもよくあります。 これらの物語は、親しい人に対して過保護な登場人物を予告する傾向がありますが、それが愛から来ていることを示すことでそれを正当化します。

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その結果、ゲーム界の最悪の父親が過度に美化される可能性があります。

ザ・ラスト・オブ・アス』 ジョエルたとえば、娘をまた失いたくないという理由だけで世界から治療法を奪おうとする利己的な男としてゲームを終了します。 それでも、彼はシリーズとそのファンの間でヒーローとして記憶されており、彼の最も見当違いのセリフの一つが、HBO の次期テレビアニメ化作品の宣伝に使用されました(「あなたは、喪失が何なのか全くわかっていない。」)。 これらの物語は今でも全体的に機能しています。 それらは健全な関係の輝かしい例ではありません。

あなたは損失が何であるかを知りません。 #ラストオブアス 1月15日初放送 @HBO@hbomax#TLOUpic.twitter.com/qzxNH09vvK

— ノーティドッグ (@Naughty_Dog) 2022 年 11 月 2 日

ソニーのゲームはこの点についてより慎重になっています。 ジョエルは、彼のひどい行為のために深刻な結果に苦しんでいます ラスト・オブ・アスパートII。 逆に、 戦争の神ラグナロク 彼の無知な行動を批判し、テーマに沿って誰もが学べる教訓を提供することで、クレイトスが人間として向上することを可能にします。

クレイトスは年末までに息子との関係がより良くなったように見えたが、 ゴッド・オブ・ウォー、彼がアトレウスに対して過保護で制限的な性格に逆戻りしていることがわかります。 ラグナロク。 アトレウスが年齢を重ね、自分自身のアイデンティティと折り合いをつけようとしているときにも、そのような行動が見られる。 ゲームのオープニングを通して、アトレウスとミーミルはコミュニケーションが取れていないときに常に声をかけ、アトレウスはさらに進んでフィンブルヴィンターを終わらせるよう励ましました。

クレイトスは、アトレウスが生き残ることと、予言された死の前にできるだけ多くの時間を一緒に過ごすことだけを気にしていることを明らかにしました。 彼は、初期のサイドクエストで息子が閉じ込められた生き物を解放するのを手伝うことで、アトレウスに衝撃を与えました。 それでも、最初の部分は、 戦争の神ラグナロク クレイトスが最終的にアトレウスとのコミュニケーションに苦労する様子が強調されており、役に立ちたいと思っているにもかかわらず、彼の行動やコメントが意地悪で利己的であるように感じられます。

『God of War: Ragnarok』でクレイトスはアトレウスを厳しい目で見ています。

クレイトスはゲーム内の複数のポイントでアトレウスを常に押しのけ、独自の旅を続けます。 クレイトスの失敗はもはや経験不足のせいではありません。 それはコミュニケーションの問題です。 全体を通して 戦争の神ラグナロク, クレイトスは、自分がまだアトレウスを導くことができる一方で、息子の意見に耳を傾け、必要なときにスペースを与えなければならないことを学ばなければなりません。 あなたが親であるかどうかに関係なく、これはあらゆる個人的な関係に適用できる良い考え方です。

ゲーム内コミュニケーション 

コミュニケーション不足の危険性は、ゲームの他の部分にも反映されます。 サイドクエスト「The Lost Treasure」では、クレイトスは息子が傷つかないように一人で宝物を探していたときに亡くなった父親に遭遇します。 さらに調査を進めると、クレイトスは息子も別の宝物で同じことをしようとして知らせなかったため、死亡したことを知りました。 父と息子はお互いを守ろうとするあまり、意思疎通ができず、そのせいで苦しみました。 この他には重要ではないサイドクエストは、テーマ的には、クレイトスとアトレウスの関係が機能不全に陥り、コミュニケーションが取れなくなった場合にどのような結末を迎えるかについての警告となっています。

クレイトスとアトレウスは、状況が好転する前に厳しい状況に直面します。 アトレウスは、冒険の中で最終的にクレイトスに反抗し、ある人物に出会い、彼はすぐにより理想的な父親像として見始めます。 彼は以前よりも親切で、よりコミュニケーション能力が高いですが、彼のコメントには陰湿な裏の動機がある可能性があることが明らかになりました。 戦争の神ラグナロク これは、誰もがお互いに正直でオープンでなければ、人間関係は建設的ではないことを示しています。

『God of War: Ragnarok』でクレイトスはアトレウスの顔を持ちます。

クレイトスは以前の失敗から学び、ゲーム終盤のいくつかの瞬間を非常に感情的に揺さぶります。 アトレウスが暴走セグメントから戻ってきたとき、クレイトスは彼に「あなたを何と呼んでいますか?」と尋ねました。 それは、クレイトスが息子をどれほど尊敬しているかについて、これまで以上にオープンになったことを示しています。 その後のクレイトスとアトレウスの心と心の触れ合いは、このゲームの最高の瞬間の 1 つです。 クレイトスは、アトレウスを手放す準備ができていなかったために、常にアトレウスに対して不信感を抱いてきたことを認め、それが最終的にアトレウスを遠ざけてしまったと認め、申し訳ないと言う。 それに応えて、アトレウスはこのゲームで最も力強いセリフを発します。 もっと良くなってね。」

健全な関係を築くためには、二人とも人として成長し、自分自身に取り組むためにお互いを必要としています。 どのような関係においても、敬意と傾聴は大いに役立ちます。 戦争の神ラグナロク この種のゲームの中でこの点を真に強調している唯一のゲームの 1 つであり、前作よりもさらに普遍的なメッセージを与えています。

戦争の神ラグナロク 現在PS4で利用可能であり、 PS5.

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