Netflix の番組を見終わった後、ウィッチャー 3 をプレイしましたが、とても気に入りました

すべてのビデオゲームをプレイした人はいません。 専門家でもありません。 で やり残し, Digital Trends のゲーム チームは、これまでプレイしたことのない重要なゲームを振り返り、何が特別なのかを確認します。 か否か。

コンテンツ

  • 遅いスタート
  • 都市再生
  • 戦闘は依然として曖昧なままだ
  • 正直なゲームの装備
  • サイズが重要
  • スイッチャーに 60 ドルを投げます
  • ウィッチャー3はドラマよりもさらに素晴らしい

Netflixの ウィッチャーは私にとって2019年の驚きのストリーミングヒットでした。 私は『The Witcher』シリーズを(ほとんど)見逃していましたし、本も開いたことはありませんでした。 参加するかどうかわかりませんでした。 でも、私はそうしました、そしてそれが大好きでした。 もっと欲しかった。

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私は向きを変えました ウィッチャー3: ワイルドハント 私の修正のためにNintendo Switchで。 CD Projekt Red の愛すべき 2015 年のリリースは、何らかの理由で私を魅了することはなく、無数のウィッチャー ミームの間違った側に私を置き去りにしました。 現代の基準からすれば完璧なゲームとは言えませんが、5 年経った今でも今日の最高の RPG に匹敵するレベルにあります。

遅いスタート

私は買った ウィッチャー3 2015年5月発売予定。 私の 蒸気 アカウントは私が14時間記録したと主張していますが、ある時点でゲームのタイトル画面を実行したままにした可能性があります。 私はゲラルトを捨てる前に、ゲームの開始エリアであるホワイト・オーチャードからかろうじて脱出しました。 私はそこまで興味がありませんでした。

番組の波乱万丈なスタートと、 ウィッチャー3 平凡な紹介。 どちらも、世界がどのように機能するかについてほとんど予備知識を持たずに、すぐにアクションに参加できます。 どちらにもタイムジャンプが含まれています(ただし、ショーの方がはるかに混乱しています)。 どちらも主要な登場人物が物語の途中で登場するため、最初は動機を理解するのが困難です。

ウィッチャー3: ワイルドハント
ウィッチャー3: ワイルドハント

偉大な作家は「語るのではなく、見せる」という古い決まり文句があります。 『ウィッチャー』はフランチャイズとして、そのルールの制限をもてあそんでいます。 ヴェセミルについて考えてみましょう。

ウィッチャー3 彼を生涯の友人として紹介しますが、確かに好感が持てる人です。 ゲームでは、彼は不機嫌で無表情なゲラルトの愛想の良い引き立て役として設定されているようです。 そうではありません。 ゲームは、その導入後、長期間にわたって彼をドロップさせます。 イェネファーも同様の運命に直面します。 あなたは彼女を見つけようと努力しますが、その後は短い会話を交わしただけで、ゲームの大部分を終える前に別れます。

Netflixの ウィッチャー にも同様の愚かさが含まれており、それを発展させる時間をあまり与えずに、ゲラルトとレンフリの関係に焦点を当てることを選択しました。 その後、彼女からの連絡はほとんどなくなりました。 ウィッチャー3 最終的にはヴェセミルやイェネファーなどの元に戻りますが、彼らの長い不在は不快なものです。 このゲームでは、主要なキャラクターキャストが 2 回確立されます。

興奮の欠如は問題ではありません。 ウィッチャー3 最小限の遅延でアクションに参加できる、一口サイズのストーリーを提供します。 最初の大きなモンスターは、長くても数時間以内に倒すことができます。 問題はアタッチメントです。 あなたが誰なのか、何をしているのか、そしてそれがなぜ重要なのかも不明瞭です。 シリを探すためにイェニファーを探す? わかりました。 しかし、なぜ? これらの人々は誰ですか? なぜ彼らが重要なのでしょうか?

都市再生

ゲラルトはホワイト・オーチャードからヴェレンへ移動します。 最初はがっかりしました。 周りを見回して「もうここに来たんじゃないか?」と思いました。

私はそれにこだわりました。 そしてそれは起こりました。 ゲームはピンときました。 私は自分にしがみついた スイッチ まるで崖にしがみつく男のように。 できなかった、手放せなかった。

ウィッチャー3: ワイルドハント
CD プロジェクト レッド

ノヴィグラド市の功績を称える。 入る ウィッチャー3の 最大の都市が私を、よくあるパターンのように感じたものからノックアウトしました。 以前は、このゲームはシリを見つけることだと思っていました。 その後、このゲームが高密度で複雑なキャラクターの網を織り成していることに気づきました。 脇役であっても、全体像の重要な部分になります。 彼らは繰り返し現れ、ノヴィグラドの混乱した日常生活の中で個人的な目標を達成しようと競い合います。 ゲラルトはある者を愛し、ある者を憎み、彼の感情は彼が従うべきウィッチャーの規範の限界を試すだろう。

ノヴィグラド自体がゲラルトの引き立て役となり、街の城壁内にいる限りワイルドハントの敵対者の役割を引き受けます。 この都市の王は権威主義的な弾圧の真っ最中だ。 そこにはゲラルトやその友人たちのような部外者も含まれる。 彼の使命 (シリを見つける) は簡単そうに見えますが、街はゲラルトとその友人たちを喜んで拷問しているようです。

めちゃくちゃだ。 ノヴィグラドが汚いみたいに。 クエストが面倒なような。 新しい防具や武器を入手するのさえ面倒なこともあります。 ウィッチャー3 好むと好まざるにかかわらず、人々が強制的に行動を起こすゲームになります。 道徳的には灰色で、時には残虐な作品ですが、エッジが効いているように見えるように自意識的に努力しているわけではありません。 これは紛争下の都市をリアルに表現したものであり、多くの人に愛されているものでもあります。 ゲーム・オブ・スローンズ決して正しくなかった。

ゲラルトは、愛する人々と旅する世界の両方に深く没頭するようになります。 彼は助けたいと思っていますが、同時に本来の最も差し迫った目標であるシリを見つけることも追求しなければなりません。 それが物語の要です。 ゲラルトは選ばれた者ではない。 彼は困難な状況を最大限に活用しようとしている部外者です。

戦闘は依然として曖昧なままだ

Netflix の類似点 ウィッチャー そして ウィッチャー3 見つけるのは簡単ですし、この番組がゲームの見た目や雰囲気からインスピレーションを得ていることが明らかであることを考えると、当然のことです。 それでも、この比較が完全に破綻している箇所が 1 つあります。 戦闘。

このショーは、直感的でタイトな振り付けの傑作です。 ゲラルトと人間や怪物との戦いは現実的ではありませんが、残忍で生々しいものに感じられます。 ヘンリー・カビル 経験豊富なウィッチャーの不自然な強さとスピードを完璧に体現しています。 すごい。

ウィッチャー3-ワイルドハント

剣術で ウィッチャー3 その基準を満たしていません。 避けて攻撃するだけの簡単なことです。 標識やポーションは深みをほんの少し加えるだけです。 たとえすべてがうまく機能したとしても、それが良い戦闘システムになるかはわかりません。 そして、まあ、そうではありません。

カメラは常に厄介な存在であり、定期的に厄介な姿勢を強いられます。 モンスター AI は、ほとんど反応しないほどひどいことがよくあります。 そして、ゲラルトの回避、攻撃、回避の戦術はすぐに古くなってしまいます。

剣術で ウィッチャー3 ショーに応えられません。

ホワイトウルフは角や障害物にも深刻な弱点を持っています。 部屋に椅子があれば、彼はそこにぶつかることは間違いありません。

プレイヤーが問題を認識したのは、 ウィッチャー3 出てきました。 CD Projekt Redには「代替動作モード」のパッチも適用されている ゲラルトのトラックのような動きに対するプレイヤーの懸念に対処します。

5年間の進歩を経て現在 ダークソウル後の世界で, 喧嘩は本当に面倒なものです。 私があらゆるサードパーソン ゲームに期待する精度はどこにもありません。

残念です。 モンスター退治が基本となるべきです ウィッチャー3. むしろ、それはアンチクライマックスであることがよくあります。 ゲラルトが獲物を追跡するために行う調査は、その後の戦いよりも楽しいです。

正直なゲームの装備

ギアは要素です ウィッチャー テレビ番組は何も取り上げようとしない。 それは驚くべきことではありません。 機器のゲーミフィケーションは本質的にゲームに特有のものです。 それを映画で表現する試みはうまくいきませんでした。 『Doom』映画が象徴的な BFG の表現をどのように失敗させたか考えてみてください。

でも試してみたら、 ウィッチャー ショーは手一杯だったでしょう。 ウィッチャー3の ギアの扱いや在庫管理が2020年の基準からするとおかしい。

ウィッチャー3-ワイルドハント

ゲームではあらゆる種類の剣や鎧を使用します。 これらのアイテムには統計があり、それらの統計はレベルとともに向上します。 収集してアップグレードすると、特別なボーナスを提供するギアセットを作成できます。 ここまではおなじみですよね?

奇妙な点は次のとおりです。 統計はそれほど重要ではありません。 ほとんどの RPG では、新しい装備が、戦いを決定付ける真の神のようなオブジェクトとして表示されます。 たとえ数レベルでも機器が後ろにずれてしまうと、足が引っ張られてしまいます。

隠された美徳がわかってきた ウィッチャー3の アプローチ。 それは卑劣ではありません。

それは真実ではありませんでした ウィッチャー3. 優れた剣は非常に長い間使用できます。 自分の選んだ流派(興味がある方は猫流派)でウィッチャー装備のフルセットを作ってしまえば、他のものを使いたいという気持ちはまったくなくなりました。

のファンとして ディアブロ3 他のアクション RPG では、私は貪欲な戦利品ゴブリンです。 素敵な新しいギアを見つけるのが大好きです。 それでも、私はその隠された美徳を理解するようになりました ウィッチャー3の アプローチ。 それは卑劣ではありません。

CD Projekt Redは、有料の装飾DLCを追加しませんでした ウィッチャー3. ゲーム内で有料通貨? それは物ではありません。 このゲームは、今日の人気ゲームではよくあるギアトレッドミルを無料で廃止します。 光沢のある新しい戦利品は存在しますが、それはあなたのキャラクターを定義するものではありません。 どれだけ強いかを考えると ウィッチャー3 それはその物語に導かれているので、それが正しい判断だと思います。

サイズが重要

ウィッチャー3 リリース当時は大規模なゲームで、ペースに応じて 40 ~ 80 時間のゲームプレイが必要でした。 2 つの拡張により、それが 100 ~ 200 時間に延長されました。 ここでの最大のモンスターはゲーム自体であり、常に 20 または 30 の可能性が必然的に膨れ上がるクエスト リストで、時にはプレイヤーを押しつぶす恐れがあります。

ゲームでは、深みの不足を補うために膨大な量のコンテンツを使用することがよくあります。 ウィッチャー3 恥ずかしいほどの精巧なディテールで長時間のプレイタイムをサポートすることで、それらを飛び越え、真のクラシックのリーグに加わりました。

ウィッチャー3-ワイルドハント

ほとんどのクエストは、一見取るに足らないように見えるものでも、複数のステップがあります。 期待していたストーリーから逸れてしまうことがよくあります。 最も日常的なモンスター狩りでさえ、突然道徳的な泥沼に追い込まれる可能性があります。 これらの瞬間は、フルボイスの演技やキャラクターに命を吹き込むためのモーション キャプチャの効果的な使用など、優れたゲーム内シネマティクスによってサポートされています。

最高の状態では、ゲームのサイドクエストに騙されて、メインストーリーをプレイしていると思い込まされました。 スケリッジで怪物の契約を追うという私の決断は、幽霊に取り憑かれた首長に関する精緻なサイドストーリーへと私を導きました。 それがサイドクエストだったことを思い出したのは、それを完了した後、ゲームのクエストトラッカーがデフォルトでメインストーリーに戻ったときだけでした。

ウィッチャー3 真のクラシックのリーグに飛び込みます。

この詳細は、ゲームの場所、装備、サイドキャラクターにまで及びます。 はい、一部のモンスターの巣は単なるモンスターの巣です。 いくつかの洞窟は単なる洞窟です。 しかし、ほとんどはそうではありません。 ゲラルトは常に珍しい物語や興味深い物語に遭遇します。 稀でクールな錬金術の公式の一部を発見するためだけに山賊のキャンプをチェックしていることに気づくでしょう。 サイドクエストを完了すると、珍しいウィッチャーの図表に遭遇する可能性があります。 やるべきことがたくさんあるだけでなく、結果もたくさんあります。 何も無駄に感じません。

確かに圧倒されるかもしれませんが、各クエストの質、深さ、範囲が緊張を和らげるのに役立ちます。 クエスト自体がより多様性に富んでいるため、大規模なロールプレイング ゲームによくある繰り返しはありません。 それらはチェックボックスにチェックを入れるものではなく、楽しむためのストーリーです。

スイッチャーに 60 ドルを投げます

私が所有しているのに ウィッチャー3 PC では、私の最近のプレイスルーは新しい Switch リリースでした。 Switch版にはゲームのすべてのコンテンツが含まれています。 いいですよ、高いから。 この 5 年前のゲームはセール中でないときは 60 ドルです。 完全開示: Switch 版のレビュー コードを受け取りました。

スイッチポート 非常に印象的ですが、残念です。 機能的には、ゲームにはオリジナル バージョンのすべてのコンテンツと深みが含まれています。 ノヴィグラドでもそれより小さいわけではなく、放浪する NPC にも事欠きません。 すべてのダイアログ、音楽、ギアは Switch バージョンにあります。 それはエンチラーダ全体です。

Nintendo Switch版『ウィッチャー3』

ビジュアル品質は影響を受けます。 このゲームには、ライト シャフトやダイナミックな時刻などの独特の視覚的特徴が残っていますが、見た目は PlayStation、Xbox、または PC よりも柔らかく、濁っています。 また、会話がより大幅に圧縮されていることにも気づきました。

それでも、私はゲームを携帯機でプレイするのが大好きです。 ウィッチャー3 は、キャラクターの歴史、モンスター、クエストに関する豊富なセーブ システムと豊富なゲーム内情報のおかげで、簡単なセッションでプレイできる簡単なゲームです。 中断したところから再開するのに苦労したことはありません。

購入はお勧めしません ウィッチャー3 すでにゲームを所有している場合は、Switch 用。 ただし、Switch の熱心なファンなら、これは素晴らしい RPG だと言えるでしょう。 あとは販売を待つだけです。 多くの場合、約 40 ドルに割引され、よりリーズナブルです。

ウィッチャー3はドラマよりもさらに素晴らしい

ウィッチャー3 長年にわたって老化してきました。 そのグラフィックスは、今日の最も魅力的なタイトル (PS4 Pro や Xbox One であっても) には及ばず、 戦闘は、三人称視点のアクション ゲームのいい加減な時代のもので、ボタンを無茶苦茶連打するものでした。 技術。

それでも、これは新しい RPG に負けない古典です。 ゲームの広大な世界には、2019 年の最高の RPG に簡単に立ち向かう魅力的なクエストとキャラクターがいっぱいです。 ディスコエリジウム. 比較する ウィッチャー3 に アウターワールドまたは グリードフォール、そしてこのジャンルは過去5年間で一歩後退したと思うかもしれません。

それは役に立ちます ウィッチャー3 RPG ストーリーテリングの最高水準点を表します。 序盤のつまずきはさておき、ゲームの声優、脚本、プレゼンテーションは一流です。 これはファンも満足間違いなしです ウィッチャー 私がそうであったように、ショー。 このゲームには 100 時間以上のゲラルトが追加されており、その期間全体でショーの品質と同等 (おそらくそれを超える) です。 Netflix の番組が、以前のゲームと同じように懐かしく記憶されることを望むなら、数シーズンにわたって成功を維持する必要があるだろう。

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