人々は実際にどのようにアプリを使用しているのでしょうか? 専門家に聞いてみた

スマートフォンの急速かつ容赦ない台頭は、複数のトレンドとテクノロジーの融合によって推進されたため、簡単に説明することはできません。 しかし、フィーチャーフォンからの進化の飛躍を模索するとしたら、アプリ以外に目を向けるのは難しいでしょう。 アプリの開発、共有、販売を容易にし、開発者が新しい機能でデバイスの機能を掘り下げることができるようにすることで、 Apple、そしてその後の Google は、私たちの日常生活の健全な部分を占める業界への道を切り開きました。 注意。

「あらゆる消費者向けビジネスはアプリによって変革されつつあります」と、CEO、会長、共同創設者のバートランド・シュミット氏は述べています。 アプリアニーとデジタルトレンドに語った。 「消費者は毎日約 3 時間をインターネットに費やしています。 スマートフォン アプリで。」

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モバイルアプリ業界は現在、信じられないほど多様化しており、巨額の資金を生み出しています。

おそらく、Apple の 2009 年の悪魔のように巧妙な広告スローガン「それのためのアプリがあります」に最もよく要約されているように、モバイル アプリ業界は現在、信じられないほど多様であり、巨額の資金を生み出しています。

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2017 年には全世界で 1,750 億件のアプリがダウンロードされ、同年に人々はアプリ ストアで 860 億ドルを費やしました。 App Annie がこの種のデータを収集できるのは、100 万を超える接続アプリと 100 万を超える登録ユーザーを含む膨大なリーチを構築しているためです。

「私たちは、アプリ、公開情報、パートナーなど、非常に多くの異なるデータソースを持っています」とシュミット氏は言います。 「重要なことは、私たちがユーザーデータを保存しないことです。私たちが提供するすべてのデータは集計されたものであり、推定値です。私たちは何も直接共有することはありません。」

同社は創立 8 周年を迎え、現在 13 か国で 450 名以上の従業員を擁しています。 サンフランシスコに本社を置き、常に全世界を分析対象としてきました。 900 を超える企業顧客を持つ App Annie は、大手テクノロジー企業のあらゆる人々に洞察を提供します。 企業、ゲーム会社、ソーシャル ネットワークから、小売、旅行、その他の大手企業まで、 交通機関。

App Storeの価値

シュミット氏は 25 年近くモバイル業界に携わっており、電卓のプログラミングから始め、その後 PDA、最初の携帯電話、そしてスマートフォンへと進みました。 2008 年に Apple の iOS App Store がオープンしたとき、シュミット氏はエキサイティングな機会を見出しました。

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「Web が実際には効率的でない部分がわかったので、App Store の価値がわかりました」とシュミット氏は言いました。

携帯電話にアプリをインストールして維持するのは困難でしたが、App Store によってすべてが変わり、ユーザーと開発者にとってははるかに簡単になりました。 シュミット氏は、何が機能し、何が成長し、どの国が最も急速に加速しているのかを知りたいという欲求に駆られて、App Annie を共同設立しました。 それ以来、アプリ業界の上昇軌道は、流星のようなものでした。

「現在、ターゲット市場は間違いなくスマートフォンを持っており、それが基本的な期待かもしれませんが、数年前はそうではありませんでした」と彼は言いました。 「現在、平均的なユーザーは約 80 個のアプリをインストールしており、毎月約 40 個のアプリを使用しています。」

アプリの使い方

ほとんどの人は毎日約 10 個のアプリを使用しますが、旅行アプリや航空アプリなど、おそらく年に 1 回しか使用しないアプリもあります。 アプリは一般に、ほんの数年前に比べて品質が向上しています。 より多くの機能があり、サポートも充実しています。 私たちのほとんどは、必要以上に起動してしまう頼りになるアプリを持っていますが、特定のアプリが世の中を独占しているわけではないようです。

「現在、平均的なユーザーは約 80 個のアプリをインストールしており、毎月約 40 個のアプリを使用しています。」

「ユーザーが時間の 20% 以上を費やしているアプリはないと思います」とシュミット氏は言います。

どのような場合でも、費やした時間が常に最良の尺度であるとは限りません。 小売アプリがうまく機能すると、人々は探しているものを見つけてすぐに購入できます。 切符を購入しようとして電車アプリなどに長時間費やしている場合、それはおそらく何かが間違っている兆候です。

業界全体で大きな成長が見られますが、ゲーム、エンターテイメント、小売、旅行、金融が他のカテゴリを上回っているようです。 国によって大きな違いがあり、米国が遅れている分野もいくつかあります。

「中国では、他のどこよりも支払いがはるかに速く進んでいます」とシュミット氏は説明します。 「Wechat 決済システムを使用してあらゆるものが購入できるようになったことは印象的です。 露天商やタクシー運転手でも使えます。」

もう少し時間がかかるかもしれません モバイル決済が主流になる しかしシュミット氏は、数年以内にモバイルでの支払いが広く受け入れられるだろうということに同意する。 これほどの展開のギャップはかなり珍しいようです。

「私たちは通常、トレンドが市場全体で急速に動いているのを目にします。 中国、米国、韓国、フランスなどの 1 つの市場から始まるかもしれませんが、世界中に非常に速く動いています」とシュミット氏は述べました。 「誰かが良いアイデアを思いついたなら、2年後にはそれがあらゆる場所に広まるでしょう。 何がうまくいっていて、何がうまくいっていないのかがより可視化されます。」

何が機能していないのかと言えば、シュミット氏は拡張現実 (AR) について言及し、この分野で成功しているアプリは今のところ Snapchat と 2 つだけであると指摘しました。 ポケモンGO, しかし、そこでさえAR部分は位置ベースのゲームの上にあるギミックです。 彼は VR にも完全に納得しているわけではありません。

「VR は素晴らしいイノベーションですが、その誇大宣伝のレベルは私がこれまで見てきたものをはるかに超えており、規模を拡大するには非常に長い時間がかかるでしょう。 それが何のためにあるのかという大きな疑問は残りますが、ゲーム以外のことについては明らかではありません。」

会話はアプリの未来へと移り、キーの代わりとなる自動車アプリやホームオートメーションアプリについて議論します。 1 つのアプリですべてを実行したい場合は、複雑すぎます。」 シュミット氏は、これはますます 1 つのエコシステムに参加することを意味する、あるいは Google であれ Apple であれ、別の意見は、「これは公正な戦いであり、消費者にとって良いことです。教育を受け、情報に基づいた情報を提供しましょう」と提案しています。 選択。"

次に何が起こるとしても、モバイルアプリの見通しは非常に健全です。 App Annie は、2021 年までに 63 億人のモバイル ユーザーがアプリ ストアで 1,390 億ドルを費やし、アプリ内広告支出は昨年の 1,010 億ドルから 2 倍になると予測しています。 モバイルアプリは私たちの日常生活においてますます重要な役割を果たし、鍵や財布などに取って代わり、私たちがより多くのことをできるようにするものになりそうです。

「私たちは、1 つのデバイスですべてを制御できるという正しい方向に向かっています。」

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