Blizzcon 2019: 『ディアブロ 4』はフランチャイズを成長させ、まるで MMO のように見える

今年はブリザードが大活躍した ブリズコン 2019 映画のような公開とともに ディアブロ4. しかし、 バーチャルチケット所有者 そして参加者は同様に、地獄での次の冒険を支援するチームが主催するパネルディスカッションにも参加しました。 ルイス・バリガ監督は、シニアプロデューサーのティファニー・ワットとアートディレクターのジョン・ミューラーとともに座って、今回行われた変更のいくつかの概要をファンに説明しました。 そしてそれらはたくさんあります。

変わっていないことの 1 つは、ゲームを結び付ける厳しいストーリーです。 マルサエルによる人類への攻撃が失敗してから数十年が経ち、苦しみは全土に広がりました。 天国そのものが信者に対して門を閉ざしており、定命の者は自分たちで身を守るしかありません。 サンクチュアリの創造者でありメフィストの娘が、動機は不明ながら再び地球を歩く。

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メインの物語は過去のエントリーと同様に厳しいものかもしれませんが、プレイヤーがそれに関与する方法は変わりました。

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ディアブロ4非線形なので、プレイヤーは自分のペースでレベルアップできます。 繰り返し使えるコンテンツ、サイドクエスト、ランダムなダンジョン、それはすべてフェアプレイです。 永遠の闘争は、プレイヤーが大陸の端から端まで歩くことを可能にする、連続したオープンワールド全体で展開されます。 独特の生物群系と独特の建築物がこれらのエリアを定義し、それぞれに気象システムや昼夜のサイクルさえあります。 これらの地域には、汚い沼地、氷の峰、荒れ果てた草原などがあります。

都市や町はプレイヤーのハブとして機能します。 NPC から新しいクエストを受け取ったり、取引したり、他の人とグループを組んでより難しいコンテンツに挑戦したりすることができます。 それらの課題の中には、複数のプレイヤーを派遣する必要がある世界イベントのボスも含まれます。 ファンは難易度に応じた報酬も期待できます。 ディアブロ4 これまで以上にレジェンドが増えることを期待しています。 この伝説的なアイテムの増加は、セットボーナスが支配的であることへの直接的な答えです。 ディアブロ3. 背後にある開発者 ディアブロ4 より多様なビルドを奨励したいと考えています。

キャラクターの多様性をさらに高めたいという欲求は、キャラクター作成にまで及びます。 新しいキャラクターをロールインするとき ディアブロ4, プレイヤーには、指定されたクラスのプリセットが与えられ、カスタマイズできます。 ゲームのディレクターによると、プレイヤーは髪、肌、宝石、タトゥー、傷などの特徴を変更できるようになるという。 いくつかの例が示されましたが、ブリザードは、最終的なゲームのキャラクター作成には多くの追加の選択肢があると述べています。

新機能はキャラクターのカスタマイズだけではありません ディアブロ4、マウントもシリーズデビューするので。 開発者は、燃える馬、皮をむく馬、朽ちる馬など、ディアブロの全体的な美学に忠実であり続けています。 馬の鎧、鞍、マウントトロフィーをカスタマイズできます。 他のアイテムも馬をバフし、速度やダメージに対する抵抗力を高めます。 各クラスには、プレイスタイルを補完する降車能力が備わっています。 野蛮人は馬から飛び降りて地面に叩きつけられますが、魔術師は氷と雪の嵐の中で馬から降ります。

これらすべてを組み合わせると、Blizzard のダンジョンクローラーは、より一層似てきました。 MMORPG. もちろん、これは古典的な意味ではなく、何十人ものプレイヤーが同時に走り回るのを見ることはありません。 しかし、ワールドボス、新しい装飾品、多数のサイドアクティビティを備えた、よりオープンな世界は、映画で見るような種類のクエストによく似ています。 ワールド オブ ウォークラフト. これは驚くべきことではないかもしれません。 他の最近のアクション RPG のような ペイガンオンラインは、疑似 MMO アプローチを採用し、大規模な永続的なマルチプレイヤー ゲームのアイデアと古典的なアクション RPG ゲームプレイを組み合わせました。

シリーズ純粋主義者にとってこの変更はすべて気が遠くなるように思えるかもしれないが、チームは新機能を導入する際に慎重な措置を講じていることを声高に主張してきた。 ゲームのアート ディレクターは、ソーシャル機能に興味がない場合は、ソロでもゲームをクリアできるとファンに保証しました。 プレイヤーには、ゲーム内世界を移動するための使い慣れたウェイポイントも引き続きあります。

Blizzardによると、行われた変更の多くは、プレイヤーのフィードバックや行動に応じたものです。 ディアブロ3. チームはシリーズを通じて学んだすべてを生かしているようです。 最終製品がそのルーツにどれだけ忠実になるかはまだわかりません。

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