実際に優れた PC ゲーマーになれるテクノロジー

ゲームはスキルがすべてであると信じることは素晴らしいことです。 ある考え方では、たとえあなたが 野獣的なGPU、同様のスキルを持つ他のすべての人と同じ勝つチャンスがあります。 私もゲーマーですが、それを全面的に信じているわけではありません。 実際、一部のテクノロジーは、特定のゲームで競合他社よりも大きな優位性をもたらすことができます。

コンテンツ

  • リフレッシュレート
  • レイテンシーとアンチラグ
  • DLSS と FSR
  • 他にゲームに勝つのに役立つものは何でしょうか?

スキルと経験は両方とも重要ですが、自分自身にもう少しブーストを与えたい場合はどうすればよいでしょうか? お気に入りのゲームでより高いスコアを出すために私が試したテクノロジーをいくつか紹介します。

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リフレッシュレート

Alienware 500Hz ゲーミング モニターで実行されている Overwatch 2。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

次のようなペースの速い e スポーツ ゲームをプレイしている場合でも、 リーグ・オブ・レジェンド または オーバーウォッチ または没入型 RPG のような ホグワーツの遺産、モニターのリフレッシュ レートと応答時間はどちらもゲーム体験に大きな役割を果たします。

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それは、次のようなクレイジーなモニターに大金を投じる必要があるという意味ですか? この 500Hz Alienware モデル? 全くない。 ただし、同じスキルレベルの 2 人のゲーマーが隣に座っていた場合、その可能性は否定できません。 他の人もいますが、リフレッシュ レートの高いモニターを装備している人は、2v2 で勝つ可能性が高くなります。 マッチ。 違いは明らかであり、否定できません.

ヘルツ (Hz) で測定されるリフレッシュ レートは、基本的に、モニターが画面上の画像を更新する頻度を表します。 標準は 60Hz であり、これは何年も続いていますが、120Hz 以上のディスプレイがますます普及し始めているため、ゲームコミュニティは徐々にバックミラーに 60Hz を残しつつあります。 リフレッシュ レート 144 Hz のモニターは現在、ゲーマーにとってのゴールデン スタンダードであり、1440p 144 Hz ディスプレイが競争力のあるゲームのスイート スポットであると考えられています。

60Hz から 120Hz 以上になると、入力遅延が半分になるため、大きな違いになります。 すべてがずっとスムーズになり、ファイルをスクロールするだけでもより快適に動作するようです。 ゲームでは、特に一人称視点シューティング (FPS) や同様の対戦タイトルに興味がある場合は、昼も夜も同じです。

ゲームでの照準には顕著な違いがあります。 カーソルがよりスムーズに移動するため、フレーム レートが低い競合他社よりも優位に立つことができます。 これらのタイトルを高いフレーム/秒 (fps) で実行すると、物事をより早く認識し、より迅速に反応できるようになります。 ストーリーベースのゲームではそれほど大きな違いはありませんが、e スポーツ タイトルでは非常に大きな違いになります。

注目すべきもう 1 つの指標は応答時間です。 リフレッシュ レートほど重要ではありませんが、応答時間は動きの速いシーンでのモーション ブラーやゴーストに影響します。これも FPS タイトルでは一般的です。 多くのゲーマーは 1ms の応答時間を目指していますが、モニターのブランドはさまざまなので注意が必要です。 ルールを曲げることで悪名高い これらの仕様をどのようにマーケティングするかについて。

新しいモニターを装備する前に、次の点に留意してください。 最高のゲーミングモニター グラフィックス カードが少なくとも同じ量の 1 秒あたりのフレーム数 (fps) を出力しない場合、その可能性を最大限に発揮することはできません。 60Hz のモニターを使用していて、最高級のグラフィックス カードも使用している場合は、GPU が無駄になる可能性があります。 高価なディスプレイと低価格 PC の組み合わせにも同じことが当てはまります。

簡単に言えば、モニターとそれを駆動するテクノロジーは、ゲームに勝つために重要な役割を果たします。

レイテンシーとアンチラグ

さまざまなタイプのシステム遅延を説明する図。
エヌビディア

すでにゲームを高いフレーム レートで実行しており、その時間を短縮するためにモニターの応答時間の遅さに依存しています。 入力遅延の問題に戻りますが、余分な遅延を軽減するために何か他にできることがあったとしたらどうでしょうか ミリ秒? それは可能であり、その背後にある技術は次のように呼ばれています Nvidia リフレックス.

Reflex は、システムの遅延を測定して削減するのに役立ちます。これにより、PC とモニターの両方がマウスやキーボードからの入力に対してより速く反応できるようになります。 さまざまなドライバーの最適化と SDK を利用して、各フレームのレンダリングにかかる​​時間を短縮します。 GPU によって、基本的にレンダリング キューをバイパスし、CPU と GPU が通信できるようにします。 直接。 ゲームでは、これは、狙いを定めたり、素早く反撃できるなど、反応が速くなることを意味します。 Reflex は、次のような FPS ゲームで動作するように最適化されています。 コール・オブ・デューティ そして フォートナイト、応答性と精度を向上させます。

このテクノロジは、表面上は素晴らしいように思えますが、すべての Nvidia ユーザーが一律に有効になっているわけではありません。これをサポートするタイトルで有効にすることができます。 Reflex も一部互換性があります ゲーミングマウス モニターでは、テクノロジーが直接動作して、特定の周辺機器の遅延を最適化します。 この技術は、GTX 900 シリーズ以降のすべての Nvidia グラフィック カードで利用できますが、RTX 30 シリーズ以降で使用すると最適に機能します。

Nvidia Reflex と Radeon Anti-Lag の間の遅延。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

AMD には Nvidia Reflex に相当する独自のGPUがあるため、過度に高い遅延を取り除くために必ずしも Team Green GPU が必要というわけではありません。 このテクノロジーは Radeon Anti-Lag と呼ばれ、Reflex で見てきたケースバイケースとは異なり、Anti-Lag は AMD のドライバーの一部であり、ほとんどのゲームで有効になっています。 しかし、 私たちのテストでわかったように, Anti-Lag は、Nvidia の対応物ほど成功していません。 RX 6700 XT と RTX 3060 Ti の両方でテストしました。 Nvidia Reflex は、より多くの部分を削り取ることに成功しただけではありません。 遅延は RX 6700 XT よりも高かったですが、AMD GPU もアンチラグを無効にすると全体的に遅延が高くなりました。

あなたが競技ゲーマーではない場合、Reflex があなたの代わりに切り取ってくれる数ミリ秒 (または数十ミリ秒) がゲーム体験を左右することはありません。 ただし、一部のゲームでは、そのミリ秒が試合の勝者を決定する可能性がある状況に陥ります。

オンラインでプレイしている場合、別の形式の遅延はインターネット接続に起因します。 私たちのほとんどは、考えられる限り最悪のタイミングで、単純にラグとして知られる高遅延のケースに対処しました。 ただし、それは AMD や Nvidia が助けることはできません。それを解決しているのであれば、何らかの対策を講じる時期が来ているかもしれません。 トラブルシューティング または ISP に電話してください。

DLSS と FSR

サイバーパンク 2077 における Nvidia の DLSS 3。
エヌビディア

ああ、DLSSですね。 Nvidia GPU については何年も前から話題になっていますが、ここ 1 年は、Nvidia に関して話題になるのはこのことだけになっているように感じられます。 とても大事なことなので、ほとんどそう感じます Nvidia はグラフィックス カードを販売する代わりに DLSS を販売します. これは、RTX 40 シリーズ GPU のリリースに伴い、Nvidia も DLSS3 (およびその後の DLSS 3.5)、この技術は RTX 40 カード専用です。

DLSS とは、概して、低解像度のフレームを高解像度にアップスケールして、GPU が負担しなければならないレンダリング負荷を軽減する、Nvidia の AI を活用したテクノロジーを指します。 理論的には(そして多くの場合実際には)、同じ種類の画質を維持しながらフレームレートを大幅に向上させることができます。

DLSS 3 はゲームにおける画像のアップスケーリングを再定義したと言っても過言ではありません。 DLSS 2 ではギャップを埋めるためのピクセルしか生成できませんでしたが、DLSS 3 ではフレーム全体を生成できます。 Nvidia が提供した上記のスクリーンショットでわかるように、これだけで サイバーパンク 2077 弾けない状態から滑らかな状態まで。 それから、最近のことですが、 DLSS 3.5、レイ再構成を追加し、 レイトレーシング はるかに現実的です。

DLSS 3 が有効になっている Nvidia の RTX 4070 のパフォーマンスを示すグラフ。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

のような巨大生物については、 RTX4090DLSS 3 は不要に思えるかもしれませんが、Nvidia のミッドレンジ GPU の多くは DLSS 3 から多大な恩恵を受けており、それがゲーム パフォーマンスの向上に直接つながります。 RTX 4070 を例に挙げます。 で 私たちのカードのレビューでのパフォーマンスをテストしました。 サイバーパンク 2077 4K、ウルトラ設定、レイトレーシング有効。 これは明らかに RTX 4070 の給与グレードをはるかに上回っていますが、パフォーマンスは RTX4080 DLSS 3 が有効になるとすぐに、地滑りが起こりました。 平均して 73 fps を維持しましたが、アップスケーラーなしではわずか 18 fps しか絞り出せませんでした。

繰り返しになりますが、AMD も同様に、高級化競争に参加しているのは Nvidia だけではありません。 FidelityFX 超解像度 (FSR). FSR は DLSS と同じことを行いますが、動作が異なります。 最初は低解像度でフレームをレンダリングし、次に空間アップスケーリング アルゴリズムを利用してフレームを実際よりも高解像度で表示します。 Nvidia の DLSS とは異なり、FSR はどのベンダーのすべてのグラフィックス カードでも利用できます。

AMD には、オリジナル (ほとんどのゲームでサポートされている)、FSR 2.0 (サポートが若干少ないものの大幅な改良)、および最新の 3 つのバージョンの FSR がリリースされています。 FSR 3.0. AMD 自体は、FSR 3.0 によって特定のゲームでフレーム レートを 4 倍にすることができると主張していますが、残念ながら、そのようなゲームはほとんどなく、はるかに異なっています。

AMD が独自のバージョンの DLSS をリリースし、2 つのレンダリングされたフレームの間に生成されたフレームを挿入することで DLSS 3 と同様のことを行うように更新したことは素晴らしいことですが、 FSR 3.0 は DLSS 3 ほど印象的ではありません これまでのところ。 これは多くのゲームでサポートされておらず、このテクノロジーは明らかに AMD が望んでいることを実現できるほどまだ成熟していません。 おそらく、いつか FSR 3.0 が輝ける日が来るでしょうが、ハイエンド ゲームの場合は、現時点では DLSS 3 の方がはるかに優れています。

他にゲームに勝つのに役立つものは何でしょうか?

Corsair Sabre RGB Pro eスポーツ ゲーミング マウス。
海賊

ゲーム技術を支えるメーカーやマーケティング担当者は、マウスから椅子に至るまで、あらゆるものを使えばプロのゲーマーになれると信じ込ませます。 現実はそれほど単純ではありません。 場合によっては、ハードウェアとソフトウェアがどれほど多くても、 あなたはまだ出し抜かれるでしょう あるいは不運で負けたり。 それがまさにその通りです。

ただし、現在持っているスキルを最大限に活用したい場合は、いくつかの周辺機器を使用するとゲームに勝ちやすくなります。 ゲーム モニターについて話しましたが、144 Hz モニターが e スポーツ タイトルではるかに優れたパフォーマンスを発揮するのに役立つのは事実です。 そのような場合、パネルも重要になります。

e スポーツに TN パネルを推奨する人もいますが、実際には、FPS ゲームをプレイしている場合にのみ TN ディスプレイを購入する必要があります。 TN は色の再現性と視野角が低いことで悪名高く、単純に IPS よりも見た目がはるかに悪くなる傾向があるため、文字通り他に何もありません。 と表示されます。 VA は、明るい IPS と高速な TN の中間点となることを目的としていますが、ゴーストが発生しやすいことがあります。 IPS パネルのバリエーションは、ゲーマーにとって頼りになるものとして徐々に注目を集めています。さらに詳しく知りたい場合は、当社の Web サイトをチェックしてください。 モニター購入ガイド.

他に何が役立つでしょうか? あ ゲーミングマウス. 繰り返しになりますが、これは正確さとスピードで狙うことが重要なタイトルでは特に重要です。 ゲーミング マウスは、より高い DPI/CPI 設定を備えている傾向があり、これにより感度が向上し、カーソルの動きをより詳細に制御できるようになります。 また、何時間も続くゲームをサポートするように設計されており、多くの場合、ボタンを特定のホットキーにマップできます。 Razer Naga のように、追加のボタンが多数付いているマウスもありますが、それは e スポーツにはあまり適していません。

上で説明したテクノロジーの良い点は、対応するハードウェアをすでに所有している場合、その多くが無料であることです。 Nvidia Reflex は、ほとんどの Nvidia ユーザーが利用できます。 DLSS 3 は RTX 40 シリーズに制限されていますが、古いバージョンには制限がありません。さらに、オープンソースで誰でも利用できる AMD FSR があります。 これらのソフトウェア ソリューションを使用すると、場合によっては、設定を微調整するだけでより多くのゲームに勝つことができます。

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