すべての RPG には、ゲーム中にプレイヤーが操作したり、影響を受けたりする一連のシステムが導入されています。 アクション RPG やソウル系ゲームなど ウーロン: 崩壊した王朝、すでに挑戦的なゲームプレイの上にこれらのシステムを重ねます。 あなたは戦闘をマスターするために最善を尽くすだけでなく、このゲームの文脈において士気と不屈の精神が何を意味するのかを学びます。 無視しても問題ないメカニズムやシステムもいくつかありますが、これら 2 つはそのカテゴリーに当てはまりません。 ただし、士気を落とさないでください。このガイドで士気についてすべて説明するので、元気を維持してください。 ウーロン: 崩壊した王朝.
コンテンツ
- モラルとは何ですか?
- 不屈の精神とは何ですか?
モラルとは何ですか?
基本から始めましょう。 モラルは新しいシステムです ウーロン: 崩壊した王朝 それは綱引きのように機能します。 より高い士気ランクを取得すると、キャラクターは敵により多くのダメージを与えるだけでなく、受けるダメージも少なくなります。 あなたの士気ランクは最大 25 に達することができ、現在のミッションに限定されます。 つまり、ミッションを終了して新しいミッションを開始すると、ミッションは 1 にリセットされます。
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他のソウル系ゲームのスタミナや姿勢と同じように、 ウーロン: 崩壊した王朝 また、独自の士気ランクがあり、体力バーの上に表示されます。 敵の士気ランクがあなたのランクより高い場合、敵は受けるダメージが少なくなり、より多くのダメージを与えますが、あなたのランクが敵のランクより高い場合はその逆になります。 士気ランクの色によって、どの程度の差があるのかが一目でわかります。 赤の場合、敵ははるかに多くのダメージを与え、最も危険です。紫はわずかに上、黄色は同等、緑は最も簡単です。
綱引きの要素は、各ミッション中に士気をどのように獲得したり失ったりできるかという点にあります。 前述したように、士気はいくつかの方法で最大 25 まで上げることができます。 敵を倒すと少量の士気ポイントを獲得できますが、スピリット攻撃、武術、致命的な攻撃を当てることができれば、より多くの士気ポイントを獲得できます。
クリティカルの一撃を受けた場合、士気は消耗しますが、主に戦闘で死亡した場合です。 死により士気は大幅に低下します。
不屈の精神とは何ですか?
不屈の精神は、士気レベルのベースラインと考えることができます。 不屈の精神を持たずに何度も死亡すると、気力は 1 に戻ります。 ただし、Fortitude ランクがたとえば 15 の場合、たとえ死亡し続けたとしても、士気は 15 までしか低下しません。
不屈の精神もステージに依存し、ミッションごとに 0 から始まります。 各ステージ内にあるバトルフラッグとマーキングフラッグの両方を配置すると、不屈の精神ポイントを獲得できます。
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