Uncharted Legacy of Thieves PC: 最適な設定、ベンチマーク

約 15 年の時を経て、アンチャーテッドが PC でプレイできるようになりました。 少なくとも、一部のゲームはそうなります。 未知の盗賊の遺産 組み合わせる アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉 そして アンチャーテッド: 失われた遺産 PC 上の単一のパッケージにまとめられ、更新されたモデル、追加のグラフィックス オプション、ウルトラワイド モニターのサポート、および次のようなアップスケーリング機能によって強化されています。 DLSS と FSR 2.0.

コンテンツ

  • Uncharted Legacy of Thieves PC の最適な設定
  • アンチャーテッド レガシー オブ シーブスのシステム要件
  • アンチャーテッド レガシー オブ シーブス PC ベンチマーク (1080p、1440p、4K)
  • 『Uncharted Legacy of Thieves』における DLSS と FSR

これも、幅広いハードウェアで実行できるソニーの堅牢なポートです。 パフォーマンスを調整しやすくするために、最適な設定をまとめました。 未知の盗賊の遺産、 ベンチマークと、FSR 2.0 と DLSS の比較も示します。 PlayStation 5 のようなフレーム レートの上限は PC リリースにはありません。これまで見たことのないアンチャーテッドを楽しみましょう。

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Uncharted Legacy of Thieves PC の最適な設定

『Uncharted: Legacy of Thieves Collection』のカバーアート。

未知の盗賊の遺産 多くの設定はなく、ほとんどの人はゲーム内で利用可能な 4 つのプリセットの 1 つを使用しても問題ありません。 ただし、パフォーマンスを妨げる可能性のある厄介な設定がいくつかあるため、最適な設定のリストはまだあります。 未知の盗賊の遺産:

  • テクスチャ: 高い
  • モデルの品質: 標準
  • 異方性フィルター: 中くらい
  • 影: 高い
  • 反省: 高い
  • アンビエントオクルージョン: 高い

問題となる 2 つの設定は、テクスチャとモデルの品質です。 未知の盗賊の遺産 には強化されたモデルが含まれており、見た目は良くなりますが、オリジナルのモデルには依然として詳細が詰め込まれています。 同様に、テクスチャの Ultra プリセットは、画質を大幅に向上させることなく、High プリセットよりも 2 GB 近く多くのビデオ メモリを消費します。

パフォーマンスの問題が発生した場合、特に GPU のビデオ メモリが 8 GB 未満の場合は、これら 2 つの設定を無効にする必要があります。 他の設定はパフォーマンスにほとんど影響しません。 異方性フィルタリングは画質に大きな影響を与えないため、「中」プリセットのままにしました。 影、反射、アンビエント オクルージョンについては、高プリセットをお勧めします。 ただし、必要なパフォーマンスに応じて、これら 3 つの設定を自由に上下に調整してください。

『アンチャーテッド 4』で水中を泳ぐネイサン・ドレイク。

パフォーマンスを変更するのは上記の設定だけですが、[表示] メニューには注目すべき追加の設定がいくつかあります。

  • FSR または DLSS: バランスの取れた
  • モーション ブラーの強度: 0
  • 垂直同期: の上
  • パフォーマンスカウンター: の上
  • フレームを 30 にロックします。 オフ

のように ゴッド・オブ・ウォー, 未知の盗賊の遺産 には 10 のモーション ブラー レベルが含まれていますが、オフのままにすることをお勧めします。 さらに、ほとんどのプレイヤーは、バランス モードまたは品質モードへのアップスケーラーをオンにしたいと考えます。 ただし、どのアップスケーリング モードを使用するかを決定する前に、最初にゲームをいくつかプレイすることをお勧めします。

PS4 で利用できたのと同じエクスペリエンスが必要な場合は、フレーム レートを 30 フレーム/秒 (fps) にロックするオプションがあります。 これは多くの点で PC ポートの目的を無効にしますが、安定したフレーム レートを維持するのに苦労している場合に便利な切り替えです。 残念ながら、フレーム レート制限は 30 fps でのみ利用可能です。 自分で設定することはできません。

アンチャーテッド レガシー オブ シーブスのシステム要件

PC 上の Uncharted Legacy of Thieves のシステム要件。

に似ている マーベルのスパイダーマン, ソニーは、達成したいパフォーマンスに応じて 4 つの構成をリリースしました アンチャーテッド 盗賊の遺産。 コレクション内の 2 つのゲームは数年前のものですが、ゲームをスムーズに 60 fps で実行するには、最新のハイエンド PC が必要です。 4Kゲーミングモニター.

おそらく最も目立つのは、コレクションに必要な 126 GB のストレージです。 未知の盗賊の遺産 拡張されたキャラクター モデルが含まれているため、インストール サイズがかなり肥大化します。 残念ながら、これらのファイルをアンインストールするオプションはないため、拡張モデルを実行していない場合でも、126 GB のスペースを空ける必要があります。

最小 推奨 パフォーマンス b
業績目標 720p 中設定で 30 fps 1080p 高設定で 30 fps 1440p 高設定で 60 fps 4K Ultra設定で60 fps
CPU Intel Core i5-4330 または AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i7-4770 または AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i7-7700K または AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i9-9900K または AMD Ryzen 9 3950X
GPU Nvidia GTX 960 または AMD R9 290X Nvidia GTX 1060 (6GB) または AMD RX 570 Nvidia RTX 2070 または AMD RX 5700 XT Nvidia RTX 3080 または AMD RX 6800
ラム 8GB 16ギガバイト 16ギガバイト 16ギガバイト
オペレーティング·システム ウィンドウズ10 ウィンドウズ10 ウィンドウズ10 ウィンドウズ10
ストレージ 126GB HDD 126GB SSD 126GB SSD 126GB SSD

ゲームを高い設定で実行するには強力な PC が必要ですが、PC ポートで利用できるいくつかの低解像度テクスチャのおかげで、安定したフレーム レートを維持できます。 これらのテクスチャも必要になる場合があります。 システム要件が示すように、 未知の盗賊の遺産 大量のビデオ メモリを消費する可能性があり、4K では RTX 3060 Ti で利用可能な 8GB さえも最大になってしまいます。 ただし、要件は 8GB を超えることはないため、 RTX3080 RX 6800 の 16GB は十分です。

アンチャーテッド レガシー オブ シーブス PC ベンチマーク (1080p、1440p、4K)

『アンチャーテッド 失われた遺産』の山の上に立つ 2 人のキャラクター。

最新のミッドレンジ構成を使用してテストしました 未知の盗賊の遺産、 テストではうまくいきました。 32GB DDR5 メモリを搭載した RTX 3060 Ti と Core i5-12600K を使用しました。 DDR5 は高価ですが、少ないメモリでも対応できます (ゲームでは認識されません) DDR5 による大幅な向上 ともかく)。

掘り下げる前に注意してください 未知の盗賊の遺産 シェーダのコンパイルには約 20 分かかります あなたのグラフィックカード 初めてロードするとき。 結果はこの期間後に得られたものであるため、途切れやフレーム レートの低下が発生している場合は、ゲームを起動する前にすべてのシェーダーがコンパイルされていることを確認してください。

さまざまな品質プリセットでのアンチャーテッド レガシー オブ シーブスのパフォーマンス。

私たちの構成はパフォーマンス システム要件に基づいていますが、実際には平均フレーム レートがより高いことがわかりました。 高プリセットを使用した 1440p では、RTX 3060 Ti はほぼ 83 fps を管理しました。 それもアップスケーリングなしです。 Ultra プリセットはフレーム レートを 80 fps 未満に押し上げましたが、High プリセットからそれほど遠くありません。

1080p ベンチマークからわかるように、これは一貫した傾向です。 これは、High プリセットと Ultra プリセットの両方が強化されたモデルを使用しているためで、Low プリセットと Medium プリセットと High プリセットと Ultra プリセットの間には明らかな差があることがわかります。 他の設定はパフォーマンスに影響しますが、すでに強化されたテクスチャを実行している場合は、Ultra プリセットに上げない理由はほとんどありません。

当社の 4K ベンチマークは、ビデオ メモリの制限を示しています。 アンチャーテッド 盗賊の遺産。 Low プリセットを超えると、RTX 3060 Ti で利用可能な 8GB が最大になったため、Medium、High、および Ultra プリセットの結果は 1440p および 1080p よりもはるかに厳しくなります。 ただし、ゲームは 8 GB をわずかに超える容量を必要としたため、FSR と DLSS は両方とも、ゲームを低解像度でレンダリングすることでボトルネックを回避することができました。

画質に関しては 2 つの世界があります。 アンチャーテッド 盗賊の遺産。 テクスチャの解像度を下げるか、下げないかのどちらかです。 前述したように、このゲームには低解像度のテクスチャが含まれているため、性能の低いマシンでも実行でき、見た目も良くありません。 すべての詳細はそれほど詳しくありませんが、世界の多くのオブジェクトは単純に Low テクスチャの原始的な形式に戻ります。

PC 版 Uncharted Legacy of Thieves のプリセット品質の比較。

たとえば、ゲームの初期エリアにある牛乳箱には、高解像度のテクスチャを持つ穴が表示されていました (通常の牛乳箱と同様)。 低解像度のテクスチャでは、木箱はただの箱のように見えました。 小さなことのように思えるかもしれませんが、この種の削減はゲームのあらゆる側面に影響を及ぼし、世界を空虚で単調に見せます。

影についても同様で、Low プリセットではピクセル単位で色が消えます。 ただし、Low を超えると、その違いはわずかです。 もちろん、ゲームの見た目は Ultra が最も優れていますが、ゲームの全体的な見た目をあまり損なうことなく、一部の設定を犠牲にしてパフォーマンスを向上させることができます。

『Uncharted Legacy of Thieves』における DLSS と FSR

『アンチャーテッド 4』で銃撃から逃げるネイサン・ドレイク。

未知の盗賊の遺産 Nvidia のものも含まれます ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) そしてAMDの FidelityFX 超解像度 (FSR). 両方とも 2.0 バージョンを入手できますが、これは同様の PC ポートで徐々に定番になりつつあります。 そして良いニュースがあります 未知の盗賊の遺産: FSR と DLSS のどちらを使用しても、どちらも優れたパフォーマンスと画質を提供するため、問題ありません。

Uncharted Legacy of Thieves のアップスケーリングベンチマーク。

DLSS は、AI アップスケーリング アルゴリズムにより RTX GPU に制限されており、Quality および Balanced プリセットではパフォーマンスがわずかに優れています。 ただし、FSR 2.0 はパフォーマンス モードとウルトラ パフォーマンス モードでわずかに高いパフォーマンスを提供するため、より積極的な品質モードでは状況が変わります。 ここで間違えるのは難しいです。 わずかな違いはありますが、DLSS と FSR はどちらも、それぞれの品質モードで常に互いに数フレーム以内にあります。

生の数値では、DLSS は RTX 3060 Ti で 4K Ultra のフレーム レートを 140% 向上させることができ、100 fps 近くまで押し上げました。 FSR 2.0 では 154% の増加が得られましたが、これは実際よりもはるかに高く聞こえます。 これは、テストで発見された DLSS と FSR の最大の違いであり、わずか 5 フレームです。

これは両方のアップスケーラーの機能を示していますが、ほとんどの人はバランス プリセットを使用することをお勧めします。 このモードでは、FSR 2.0 は 72% のブーストを提供し、DLSS は 79% のジャンプを提供しました。 繰り返しになりますが、FSR と DLSS は互いに 3 フレーム以内にあったため、パーセンテージはここでのすべてを物語っていません。

DLSS はこれまでにない パフォーマンスのみに基づいたより良い選択肢. FSR 2.0 より前は、DLSS は画質において明らかにリーダーでした。 未知の盗賊の遺産 サポートします FSR2.0したがって、どのアップスケーラーを使用しても、画質に大きなトレードオフはありません。 ただし、違いはありますが、高品質のプリセットを押していくと、その違いがより明確になります。

PC 上の Uncharted Legacy of Thieves における DLSS と FSR の品質モードの比較。

品質モードでは、上のアルミニウムの屋根でわかるように、FSR 2.0 は DLSS よりも少し低いディテールを維持します。 フレーム下部の草のディテールもわずかに劣っていますが、見つけるのは難しいです。 DLSS が画質を向上させていることに疑いの余地はありませんが、僅差です。 DLSS を使用できない場合でも、FSR 2.0 を使用しても大きなメリットはありません。

アグレッシブな Ultra Performance プリセットでは、FSR 2.0 はより後回しにされます。 公平を期すために言うと、DLSS と FSR 2.0 は両方ともウルトラ パフォーマンス プリセットでは少し粗く見えますが、FSR 2.0 ははるかにソフトです。 上のスクリーンショットでは、ネイサン ドレイクの周囲の端が擦り切れているのがわかりますが、これは DLSS でプリセットされていません。 ただし、ネイティブ解像度と比較すると、このプリセットで DLSS と FSR の両方がどれだけ詳細を取り除いているかがわかります。

PC 上の Uncharted Legacy of Thieves における FSR と DLSS のウルトラ パフォーマンスの比較。

マーベルのスパイダーマン FSR 2.0の最高のショーケースではなかった スパイダーマンとして世界中を素早く移動できるからです. 未知の盗賊の遺産 ただし、別の獣です。 はるかに遅いため、Sony の以前の PC ポートに現れた FSR 2.0 のアーティファクトはここでは現れません。 DLSS は画質の点でわずかに優れていますが、それでも優れたエクスペリエンスを得ることができます。 未知の盗賊の遺産 使用するアップスケーラーに関係なく。

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