PlayStation VR2 がスター・ウォーズ VR クラシックを強化する方法

ILMxLAB がこのことを知ったとき、 プレイステーションVR2, ホセ・ペレス3世監督は、スタジオがOculus Questゲームを持ち込むのは「当然のこと」だと考えていた スター・ウォーズ:テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ 新しいヘッドセットに。

コンテンツ

  • PlayStation VR2の威力
  • より良いハードウェア、より良いゲーム

「私たちは、自分たちが行っている仕事の忠実性をいかに高めることができるかを常に考えています」とペレス 3 世は Digital Trends のインタビューで語ります。 「PlayStation VR2 は途方もなく強力です。 私たちはそれに何をもたらすことができるか非常に興奮していました。 私たちはソニーの友人たちと話し始めました。なぜなら、彼らとは長年にわたって素晴らしい関係を築いてきたからです。 ベイダー・イモータル、本当に簡単でした。 次に、ヘッドセットを装着すると、触覚を感じ始め、視覚的な忠実度と照明で何ができるかがわかり始め、『ああ、これは素晴らしい!』という感じになります。」

スター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ - エンハンスド・エディション | 公式トレーラー | PS VR2

PlayStation VR2の発売とその ゲームの第一波 もうすぐそこまで来ています、そして スター・ウォーズ:テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ エンハンスド・エディション もそのタイトルのひとつです。 これは VR にとって正念場であり、まだ主流に移行するのに苦労していますが、今後の可能性はあります。 ソニーのヘッドセットが魅力的でアクセスしやすい仮想現実を提供できれば、さらに人気が高まるでしょう 経験。 リリースに先立ち、デジタルトレンドはホセ・ペレス3世監督とプロデューサーのハーベイ・ホイットニーに話を聞いた。 ILMxLAB から、これらの重要な「簡単な」起動ゲームの 1 つを作成するプロセスについて学びます そして プレイステーションVR2 VR ゲームの将来に関しては、最終的には支持されるでしょう。

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PlayStation VR2の威力

スター・ウォーズ:テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ もともとのためにリリースされました メタクエスト VR ヘッドセット 2020年11月に。 ディンゼー パークでも探検する惑星バトゥーが舞台で、ドロイド技術者を追っています。 彼は惑星に不時着した後、ファースト・オーダーとの壮大な戦いの最中に巻き込まれる。 当時、それは次のような意味でした

まともなレビュー そしてそのストーリーが完成し、拡張されるにつれてさらに良くなりました。 ラスト・オーダー ダウンロードコンテンツ。

PlayStation VR2 用ゲームの「エンハンスド エディション」に青信号が灯った後、ILMxLAB は実際にそれを作成する必要がありました。 チームが初めて新しいハードウェアを扱っていたため、プロデューサーのハーベイ・ホイットニーは、チームの最初のプロジェクトが プレイステーションVR2 既存のゲームの強化版でした。

「早い段階で、オリジナル用に作成されたコンテンツがすでにあることがわかったので、状況はかなり変わりました」とホイットニー氏は Digital Trends に語ります。 「私たちはストーリーを再構築して、そのすべてを考え出すつもりはありません。 私たちはチームとして協力して、『ここで何を実際に推進するのか、加えたい変更はどこにあるのか、そしてこのハードウェアを実際に活用するために何ができるのか?』を考える機会に恵まれました。」

Seezelslak は、『スター・ウォーズ: テイルズ フロム ザ ギャラクシーズ エッジ エンハンスド エディション』のバーテンダーです。

VR 空間には、独自の仕様を備えたさまざまなヘッドセットが溢れています。 PS VR2 目立つ。 PlayStation VR2 は、同等の VR と比較して優れたスペックを備えており、コンテンツを 4000×2030 で表示します。 HDR 90Hz または 120Hz のフレームレートでフォーマットします。 さらに、ゲームには PS5オリジナルの PlayStation VR を制限していた 2013 年のコンソールや 2010 年のモーション コントロールではなく、パワー、空間、そして真新しい Sense コントローラーを活用できます。

PlayStation VR2 は、ルームスケール、座位、立位のプレイ スタイルをサポートしており、これによりさらに複雑さが増しました。 テイルズ フロム ザ ギャラクシーズ エッジ 3つすべてをサポートします。 ありがたいことに、ペレス 3 世がもたらしてくれたのは、 テイルズ フロム ザ ギャラクシーズ エッジプレイステーションVR2 システムの仕様が非常に優れていたため、比較的管理しやすかったです。

「多くの開発プロセスは(他の VR プラットフォームと)似ています」とペレス III 氏は言います。 「私たちはまだ Unreal 内で作業しており、同じプロセスをたくさん行っています。 しかし、他のデバイスほどパフォーマンスを考慮する必要がないため、多くのことを開放したり、特定のことをそれほど気にする必要がなくなります。 それにはより優れたハードウェアが付属します。」

より良いハードウェア、より良いゲーム

PlayStation VR2 の発売期間中の最大のゲームのラインナップを見ると、次のようなタイトルのビジュアルが見られます。 山のホライゾンコール とVRモード バイオハザード ヴィレッジ そして グランツーリスモ7 が印象的です。 私たちのディスカッションの中で、ホイットニーは、このリマスターに取り組む本当の利点の 1 つは、ビジュアルやオーディオの厳しい制限を気にする必要がないことであることも明確にしました。

「まだやるべきことがたくさんあるという意味で、私たちは幸運でした」 プレイステーションVR2 これまでにはありませんでした」とホイットニーは言います。 「グラフィックをさらに進化させて輝かせることができました。 しかし、その後、他にもいくつかのことが関係してきました。 オーディオを完全に作り直したので、素晴らしいサウンドになりました。」

これらは、Meta Quest バージョンと比較して顕著な改善です。 テイルズ フロム ザ ギャラクシーズ エッジ ペレス 3 世によれば、開発中にもすぐに気づきました。

「視覚的な忠実度は非常に重要です」とペレス 3 世は言います。 「初めてカンティーナに迷い込み、登場人物たちが自分自身に影を落としているのを見たとき、それだけで素晴らしかったです。 その後、ダイナミックな照明とオーディオを導入し始めました。 例として、あなたがファースト・オーダーの施設にいて、ストームトルーパーがあなたに向けてブラスターを撃ち始めたとき、 ブラスターのボルトがそこを通過するときに廊下が明るくなり、それらのボルトが通り過ぎるのを感じます あなた。 それによってさらに深みが増します。」

倫理的な問題をいくつか乗り越えれば、人工知能を活用する方法もいくつかあります。

Perez III と Whitney も、ヘッドセットが非常に快適であると感じました。 彼らは、プレイヤーが PlayStation VR2 ヘッドセットとこのアップグレードされたバージョンを手に入れることを楽しみにしています。 テイルズ フロム ザ ギャラクシーズ エッジ 初めてプレイテスト以外で。 新しい VR システムの仕様により、すでにリリースしたゲームを拡張することができましたが、ILMxLAB は常に VR の先頭に立つスタジオとして将来にも目を向けています。 しかし、最終的にはペレス 3 世はこう信じています。 プレイステーションVR2他のプラットフォームと同様に、 コンテンツで生きるか死ぬか、そのテクノロジーの進化、そしてアクセシビリティ。

「結局のところ、そこには素晴らしいコンテンツが必要であり、優れたストーリーテリングが必要であり、優れたゲームが必要です」と彼は主張します。 「クラウド コンピューティングとストリーミング テクノロジーによって、素晴らしいことがたくさん起こり始めると思います。 倫理的な問題をいくつか乗り越えれば、人工知能を活用する方法もいくつかあります。 とても奇妙になると思いますが、非常に没入型になるでしょう。 VR は簡単に始められると言えるほど、VR はより良いものになるでしょう。 しかし、そこに到達するには、人々が興味を持ち続ける必要があります。 そして良質なコンテンツも必要です。 クールなビジュアルや、他のヘッドセットでは実現できなかったことを作成してくれる人が必要です。それが、人が集まる理由だからです。」

ILMxLABが求めるもの テイルズ フロム ザ ギャラクシーズ エッジ エンハンスド エディション PlayStation VR2 は、この新しい VR 時代における多くのクールな機能の最初の 1 つとして、PlayStation VR2 が活性化することを期待しています。 スター・ウォーズ: テイルズ フロム ギャラクシーズ エッジ エンハンスド エディション のローンチタイトルとなります プレイステーションVR2 2月22日。 その後、4月7日に物理的にリリースされる予定です。

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