Colossal Caveの今後のリメイクは密かにターンベースのゲームです

1 月に登場する最も興味深いゲームの 1 つは、 巨大な洞窟, Sierra On-Line の共同創設者 Ken と Roberta Williams が Unity ゲーム エンジンで作成した、古典的で非常に影響力のあるテキスト アドベンチャー ゲームの 3D バージョンです。 一見すると、彼らのバージョンは、 巨大な洞窟 典型的なリアルタイムの一人称視点のアドベンチャー ゲームのように見えます。 ゴーン・ホーム. しかし、Digital Trends とのインタビューで、ウィリアム夫妻は、このゲームの 3D 一人称視点アドベンチャー バージョンが、オリジナルのテキストベースのものと同様に密かにターンベースであることを明らかにしました。 巨大な洞窟の冒険.

「オリジナルのゲームはターンベースで、1 語または 2 語のコマンドを入力すると、何が起こっているかを教えてくれました」と Roberta Williams 氏は Digital Trends に説明しました。 「ケンは、プログラミング的にターンベースのゲームをエミュレートする方法を考え出しました。 巨大な洞窟]. プレイしてると気付かないですよ。 ターンベースのゲームをプレイしているという感覚は得られないかもしれませんが、実際にプレイしているのです。」

巨大な洞窟の金のパズル。

終了または完了 巨大な洞窟 実行すると、プレイスルー中にゲームがターン数をカウントしていることがわかります。 それは、このゲームが、新しいものを見る、新しい部屋に入る、何かのインベントリアイテムをクリックするなど、特定のアクションを密かに集計するためです。 ケン・ウィリアムズは、この秘密のターン制構造が、組織内で大きな議論の対象となってきたことを認めています。 Cygnus Entertainment は現在、部屋の説明の取得をカウントすべきかどうかについて議論しているため、開発チーム 一ターンの間。 それにしても意外な一面が 巨大な洞窟 これにより、このジャンルの他のゲームよりも目立つことができます。

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それはともかく、Ken Williams 氏は、ターン数と獲得スコアを最小から最大にしようとするプレイヤー向けに、繰り返しプレイする際にはゲーム内の指示を読まないようにするというヒントも提供しています。 「指示に従わなかった場合よりも、指示に従った場合の方が、ゲームではより多くの手が与えられます」と Ken 氏は言います。 「ゲームをプレイするための最良の戦略は、プレイを学んでいる間に指示を求め、最大スコアを目指すときに指示なしで再度プレイすることです。 “

1 月 16 日月曜日のケンとロバータのインタビュー全文をお楽しみに。 巨大な洞窟 PC向けにリリースされる予定ですが、 PS5, Xbox シリーズ X、ニンテンドースイッチ、 メタクエスト2 1月19日。

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