ワイルドハーツはモンスターハンターをより繊細に刺したものです

コーエーテクモ開発・EA発売のモンスターハンティングゲーム ワイルドハーツ、プレイヤーは魔法の工芸品の助けを借りてケモノと呼ばれる巨大な獣を狩ります。 からくりと呼ばれるテクノロジーが、遅くまでオープンしてプレイしたのが印象に残った 去年。 ゲームの最終バージョンを実際に触ってみる時間ができたので、狩猟に対する哲学的なアプローチとそれが環境に与える影響にさらに感銘を受けています。 単に狩猟シミュレーターとして機能したり、動物に対する虐待を賛美したりするのではなく、 ワイルドハーツ 自然と生命のバランスを強調します。

コンテンツ

  • 自然の美しさ
  • 狩りのスリル
  • 人類が自然に与えた影響

ワイルドハーツ CG トレーラー | 荒廃した世界を飼いならす

ワイルドハーツ「実際の物語はこれまでの数字から見てもかなり素晴らしく、そのゲームプレイは魅力的に描写しています」 人間、動物、自然の間の関係を、自分の基準を超えた賢い方法で探る 狩猟ゲーム。 常に攻撃的である必要はないことをプレイヤーに示し、ケモノを放っておくと環境に致命的であると描き、プレイヤーがゲームの世界に残す痕跡を評価できるようにすることで、 ワイルドハーツ このオープン時間中にこれまでに見たどのモンスター狩猟ゲームよりも、自然と狩猟への敬意を示しています。

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自然の美しさ

昨年のゲームのプレビューで、私はその方法を説明しました ワイルドハーツ 多くのことを正しく実行します プレイヤーをジャンルに簡単に入れる方法 どのモンスターハンターゲームよりもはるかに優れています。 そうは言っても、最初に遭遇する生き物、攻撃的ではない鹿のようなケモノは、その成熟と自然への敬意を示しています。 追跡しながらコントロールのコツを掴んだら、こっそり近づいてみましょう。 生き物を殺すこともできますが、撫でて放っておくこともできます。 これは、すべてのケモノを獲物として見る必要はなく、目にしたものすべてを狩って殺す必要もないことを示しています。

アズマの地域を旅していると多くの非暴力的な生き物に遭遇する可能性があり、それらを殺してもごくわずかな、ありふれた資源しか得られません。 これまでのところ、私はこれらの敵を攻撃することを避け、代わりに素晴らしい環境と世界設計を取り入れて、戦うべき最大のケモノを追跡してきました。 その間 ワイルドハーツ 1 つの大きなオープンワールドではなく、複数の小さな地域で構成されていますが、吾妻の場所は依然として広大であり、自然の圧倒的な力を示しています。

ワイルド ハーツで私が訪れた最初のいくつかのエリアはどれも美しくカラフルだったので、この美しい空間を妨害するケモノを追跡する意欲がさらに高まりました。

狩りのスリル

最終的に、巨大なケモノとの戦いが起こります。 これらは標準的なモンスターハンティングのゲームプレイ ループに分類されますが、それでもより微妙なテーマのいくつかを強化します。 あなたが狩るすべてのケモノは、環境によって何らかの形で破損しているように見えます。 ゲームの初期のハイライトには、苔と蔓に覆われた巨大な豚や、部分的に岩と溶岩でできており常にくすぶっている巨大なゴリラが含まれます。 これらの文字通りの自然の変人たちは皆畏敬の念を抱かせますが、彼らの存在は、あなたが探索を楽しんでいた美しい環境を破壊するものであることがわかります。

最も強力なケモノは、そこを歩くだけで環境を変えることができ、環境に物体を破壊したり追加したりするケモノの能力は、自然に対する否定できない影響を強化します。 これらの戦いはどれも非常に厳しいものです。 自然も生き物もそう簡単には転がりません。 また、ケモノは戦闘中に複数の地点で後退するため、魔法のカラクリ技術を使ってケモノを追跡し、さらに移動して建物を構築する必要があります。

勝っても負けても、長い戦いの終わりに、私はそこにたどり着いた旅路と、歓迎されていなくてもこの環境におけるこのケモノの居場所について教えてくれたことに敬意を抱くようになります。

人類が自然に与えた影響

ケモノとの長い戦いの後、戦場を振り返って戦闘の名残を見ると、非常に示唆に富むことが分かりました。 ケモノが引き起こした破壊に加えて、自分を守るために作った一時的な壁やケモノから飛び降りるために使用したバネなど、私のからくり構築の一部が残りました。 次の目的に向かうとき、かつては手つかずだった風景を今では汚している、キャンプやジップライン、その他の恒久的なドラゴンからくりのことを思い出します。

3 人のプレイヤーがワイルド ハーツでモンスターと戦うためにビルドします。

望むならこれらのものを破壊することもできますが、一瞬、人類が環境に与えた影響を思い出します。 これらのからくりの残骸は、私のゲームプレイへの取り組みの特徴であり、私の行動すべてが何らかの形で環境に影響を与えていることを思い出させてくれます。 意図的であろうとなかろうと、からくり工作に与えられたプレイヤーの自由は、生命と自然の間の複雑な関係を際立った方法で微妙に強化します。

狩猟の倫理は確かに議論の余地のあるテーマであり、根本的な問題です。 ワイルドハーツこのジャンルには、本質的にぎこちないところがあります。 そうは言っても、それはその限界内で自然に対する信じられないほどの敬意を示しています。 モンスターハンティング 前提。 これまでのところ、 ワイルドハーツ 自然、人間性、テクノロジーの恐ろしい美しさを表現しているため、競合他社よりも自意識過剰であると感じます。 もっとプレイして、この狩猟がどのように進化し、拡大していくのかを見て、この敬意が冒険全体を通して維持されることを発見するのが楽しみです。

ワイルドハーツ PC向けに起動します、 PS5、 そして Xbox シリーズ X/S 2月16日。

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