3 PC ゲーマーが知っておくべき Unreal Engine 5 の機能

エピックだけ アンリアル エンジン 5 を開いた 2021 年にゲーム エンジンを早期アクセスにリリースした後、すべての開発者に提供します。 新しいものを開発するために使用されています トゥームレイダー これは、PC やコンソール向けのゲーム開発方法に真の世代的飛躍をもたらすことを約束します。

コンテンツ

  • 時間超解像
  • ルーメン、ナナイト、仮想シャドウ マップ
  • 大量AI

不足 フォートナイト、 現時点では Unreal Engine 5 のゲームはありません。 しかし、まだまだ興奮できることがたくさんあります。 ここでは、PC ゲームの見た目とプレイをこれまで以上に向上させる、Unreal Engine 5 の最も重要な 3 つの機能を紹介します。

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時間超解像

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時間的超解像度 (TSR) は、派手な新しいライティング エンジンやシャドウ エンジンよりも劣るものの、アンリアル エンジン 5 の特徴的な機能です。 TSR は内部スーパー サンプリング ツールであり、これを使用すると、ゲームが低解像度でレンダリングしながらネイティブに近い画質を達成できるようになり、パフォーマンスが向上します。

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Epic を獲得するための鍵でした マトリックス覚醒 デモが実行されており、すでに実際に動作しているのを確認しています ゴーストワイヤー東京. 特徴としては Nvidia ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) および AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) が示したように、スーパーサンプリングは次世代グラフィックスの要であり、次のような機能の視覚的なフレアを提供します。 レイトレーシング パフォーマンスペナルティなしで。

TSR が特別なのは、AMD、Nvidia、Intel のアップスケーリング機能の悪ふざけに巻き込まれていないためです。 これは Unreal Engine 5 に組み込まれた一般的なソリューションであり、さまざまな環境で機能します。 グラフィックスカード そしてコンソール。 開発者は、ベンダー ロックアウトを心配することなく、高品質の一時的なアップスケーリングをゲームに簡単に統合できるようになりました。

に基づく 私たちの初期の調査 ゴーストワイヤー東京, また、場合によってはパフォーマンスを 2 倍にしながら、ネイティブ解像度と同様の画質を提供します。 PC ゲーマーにとって、これはうまくいけば、パフォーマンスを犠牲にすることなく解像度を上げたり、より要求の高い機能をプッシュしたりできることを意味します。

ルーメン、ナナイト、仮想シャドウ マップ

アンリアル エンジン 5 のライティング。

Unreal Engine 5 のレンダリング機能が向上しているため、TSR は非常に重要です。 3 つの主要な新しいレンダリング機能は、Lumen、Nanite、 仮想シャドウ マップ (VSM)、それぞれが連携して、より低いパフォーマンス コストでより正確なライティングと世界の詳細を提供します。

VSM と Nanite も同様の考えを持っています。 どちらも非常に詳細なレンダリング技術を仮想化し、重要な詳細のみをプレーヤーに提供します。 VSM の場​​合、大規模なシャドウ マップがいくつかのチャンクに分割され、プレーヤーが見ることができるものに重要なチャンクのみがレンダリングされます。 同様に、 ナナイト は、「知覚できる詳細部分のみをインテリジェントに処理し、それ以上は処理しない」幾何学システムです。

これら 2 つの機能を実現するのが、Unreal Engine 5 の新しいダイナミック グローバル イルミネーション システムである Lumen です。 安価なスクリーン スペース グローバル イルミネーションと、より要求の厳しいレイトレース グローバル イルミネーションとの間でバランスをとるように見えます。 Nanite や VSM と同様に、拡散間接照明などの細かいディテールを分割し、低解像度でレンダリングできます。 重要なことに、Lumen はハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングもサポートしています。

3 つの機能を組み合わせることで、これまでの PC ゲームでは見たことのない奥行き感がもたらされるはずです。 私たちが持っているのは マトリックスが目覚める デモと Epic の 2020 UE5 デモ 終了しますが、どちらもこれまでに見たことのないほどリアルな照明をもたらします。 TSR のような機能や、アンリアル エンジン 5 の新しいレンダリング機能のパフォーマンス節約策により、実際のゲームも同様に見栄えが良くなるかもしれません。

大量AI

Unreal Engine 5 の大量 AI システム。

私たちは主にグラフィックスに焦点を当ててきましたが、Unreal Engine 5 にはゲームプレイを改善するいくつかの機能も含まれています。 新しい「Mass AI」システムは、私たちがここで注目しているものであり、開発者がそれぞれ独自のシミュレーションを実行しているオープンワールド環境に動的キャラクターを配置するための一連のツールを提供します。

マトリックスが目覚める このシステムが実際に動作している様子を示しました。 エピックのテクニカル ディレクター、ジェフ・ファリス インタビューで言った このAIは このシステムは、デモで 35,000 人の群衆、18,000 台の車両、および 40,000 台の駐車車両をシミュレートするために使用されました。 さらに驚くべきことに、このシステムは、プレイヤーがどこにいるかに関係なく、これらすべてをシミュレートできるということです。

従来のオープンワールド ゲームは AI を引き出すだけです。 プレイヤーの位置に基づいて指示が行われるため、マップの反対側にいる NPC はただ座ってプレイヤーが現れるのを待っています。 Epic は大規模な AI を実現できます。 スマート オブジェクトなどの機能によるシミュレーション。 オブジェクトに組み込まれたインタラクションのための命令と、大規模なセット用の回避システムである質量回避 NPCの。

これにより、よりダイナミックなオープンワールドが実現するはずです。 NPC のグループを離れ、数分後に戻ってきた場合、同じタスクを実行するキャラクターの同じループは表示されません。 の ウィッチャーフランチャイズの次のエントリー は Unreal Engine 5 を使用しており、この AI のパワーを物語っています。 システム。

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