ドラゴン エイジ: インクイジション
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「Dragon Age: Inquisition は素晴らしいゲームです。それ自体があまりにも大きすぎるゲームです。」
長所
- やるべきことがいっぱいの広大な世界
- 意味のある関係に満ちた複雑なストーリー
- あなたを強力な支配者のように感じさせる素晴らしい仕事をします
- 協力マルチプレイヤーには奥が深い
短所
- ゲームの野望の端にぶら下がっている多くの糸
- パーティーの運営はメニューを変えるのが面倒
- 全体的な安定性を向上させるにはパッチが必要です
振り返ってみると、それは決してそうなるつもりではありませんでした。 スカウト・ハーディングは、かわいらしく、かわいらしく、自立していて、信頼できるという総合的なキャラクターですが、異端審問所の一員としての役割を果たしています。 主任スカウトである彼女が、自分の上司である上司と恋愛関係に陥るとは、まったく期待できませんでした。 異端審問官。 確かに、混乱したいちゃつきがあり、ある時点で、地元の居酒屋で飲み物と会話を共有するために彼女からあからさまに誘われたこともありました。 しかし、何も実現しませんでした。
ハーディングスカウトに公平を期すために言うと、それは彼女のせいではない。 彼女は最終的には自分のキャラクターにコード化された制限に縛られており、BioWare のナラティブ ウィザードは、異端審問官が彼女に注目するずっと前から、彼女を二番手のプレイヤーだとみなしていました。 で ドラゴン エイジ: インクイジション、彼女は壮大なタペストリーの小さな一片にすぎず、おそらくこのスタジオがこれまで構築した中で最も複雑な旅です。 しかし、ハーディングが代表するぶら下がった陰謀の糸は多くのことを物語っている 異端審問成功と失敗が同時に起こる。
ハーディングが代表するぶら下がった陰謀の糸は多くのことを物語っている 異端審問所の 成功と失敗の同時発生。
ドラゴン エイジ: インクイジション BioWare 史上最大のシングルプレイヤー ストーリーは、4 年以上の努力の成果です。 それは驚くほど広大な範囲であり、一人の人がすべてを変えることができる美しい世界を舞台にした広大な冒険です。 あなたはたった一人の人間であり、あなたが許可するだけであなたに適したリーダーシップの役割を任される、ありそうでなかったヒーローです。 ビデオゲームのパワーファンタジーの領域では、
異端審問 比類のないものです。 これは、意識的なものであろうとなかろうと、あなたの気まぐれを中心に形を作るために存在する物語です。すべては鎖につながれたあなたから始まります。 天変地異が起きた。空を引き裂く魔法の裂け目と、教皇と同等の宗教的人物が魔法の領域の霧の中に消えた。 何が起こったのか全く覚えていないあなたを現場で発見すると、世界支配的な宗教の軍事部門があなたを独房に閉じ込めます。 それは、不思議と手に焼き付けられた、あなたを救う魔法の刻印。 このマークには空の裂け目を閉じる力があり、誰が見てもユニークです。
ここには単純な計算が働いており、ありそうもないが議論の余地のない A から B への進行により、手作りの主人公が異端審問全体の事実上のリーダーとしてすぐに確立されます。 あなたの力は最初は取るに足らないもので、ドラゴン エイジのセダスの世界で競合する利益を揺るがす潮流の渦にすぎません。 戦場、上流社会の夜会、そして影での皆さんの努力によって、異端審問所はこの世界の結集力となります。 あなたの旗のもとに、悪は最終的に打倒されます。
このパワープレイは複数のレベルで展開されます。 地上では、あなたの英雄的な世界の救世主、人間、エルフ、ドワーフ、クナリが行って、これまでと同じようにドラゴンエイジのことを行います。 セダスには、これまでに見たことのないほど探検すべき領域がたくさんあります。迫りくる森林や吹きさらしの砂漠、雪を頂いた山々や崩れかけた遺跡などです。 そこにはすべて、敵、秘密、そして救世主を必要とする小さな命の断片が詰まっています。
RPG ヒーローとしてのあなたの日々の仕事は、異端審問所のより大きな目標に影響を与えます。 大小さまざまなタスクを完了すると戦利品、XP、新しい仲間を獲得できますが、それはほんの一部にすぎません。 伝統的なロールプレイング ゲームの誘惑もありますが、重要なのは壮大な計画です ドラゴン エイジ: インクイジション. より多くの悪を撲滅すればするほど、より多くの困っている市民が助けに来て、あなたの権力基盤はより大きくなります。
これは、ゲームのマクロレベルの異端審問管理を刺激し、さまざまな方法で影響力を拡大するために行使する一連のいわゆる「作戦」として実現されます。 議会の会議室から派遣されたエージェントは、時間の経過とともに割り当てられたタスクを完了します。 多くの場合、各オペレーションには選択が関連付けられており、アクティビティを 3 つのうちの 1 つに委任するプロセスが行われます。 顧問 — 将軍、外交官、またはスパイマスター — が任務の進め方を決定します 外。
ビデオゲームのパワーファンタジーの領域では、 ドラゴン エイジ: インクイジション 比類のないものです。
これらの作戦には失敗はありません。 彼らは主に物語を彩るためにここにいます。 戦争テーブルでは、まずタスクが何であるか、各アドバイザーがそれにどのように取り組むかを学び、次に自分が選択した結果を確認するために多くの読書を行います。 新しい機材から影響力の拡大まで、目に見える報酬が得られることもあります。 ただし、それはクロージャーの二次的なものであり、これが次のようなものであるという考えをさらに強化する物語のテクスチャの層です。 あなたの 異端審問。
戦争テーブルは、キークエストのロックを解除するために使用される、一種の高レベル通貨として蓄積した力を使用して、ストーリーを前進させるために行く場所でもあります。 それはある程度の意味はあります。 異端審問はその範囲によって生も死も決まり、権力基盤が拡大するということは、世界中で増大する魔法の脅威の波に対抗するために、より多くの軍隊を動員できることを意味します。 快適なゲームプレイ ループが展開されます。世界を探索して自分の力を成長させ、その力を戦争のテーブルで使ってストーリーを進めます。
ドラゴン エイジ: インクイジション 自分が保持している立場を決して忘れさせないという点で非常に優れています。 すべてが感じられる 大きい そして 重大. もちろん、それは幻想であり、政治的事故の影響を受けずに確実に最終ゲームが実現します。 あなたは低家賃の鉄の玉座から被告人に判決を下し、愚痴をこぼす貴族を助けるために軍事力を使うか、それとも彼の地位を弱めるためにスパイネットワークを利用するかを決定しますが、いずれも利用できません 本当に あなたの経験を彩ること以上に重要です。
同時に、 異端審問 また、マイクロマネジメントを寄せ付けないのも非常に苦手です。 従来の探索とモンスター退治は楽しいですが、大量の装備品やクラフト材料を手に入れると、ゲームの後半はメニューをシャッフルする手間がかかります。 ここには、特にクラフト システムにおいて、何マイルにもわたる深みがありますが、10 人のプレイアブル キャラクターのうち誰がどの装備を手に入れるかを分類するのはすぐに面倒になってきます。
マイクロマネジメントはマルチプレイヤーでより効果的に機能します。 これは最大 4 人のプレイヤーが協力してダンジョンを探索するゲームで、メイン ゲームにあるすべてのキャラクターと装備の進行の深さを備えています。 2 つのモードは完全に別のものですが、マルチプレイヤーには複数のキャラクター クラスとクラフト オプションに多くのフックがあります。 メニューに費やす時間は依然として多くありますが、細かい管理はマルチプレイヤー モードの生のアクションに重点を置くことと完全にバランスが取れています。
もちろん、Dragon Age は決して急いで駆け抜けるような経験ではありませんでした。 物語は忍耐に対する報酬です。 読むべきテキストと聞くべき会話が山ほどあります。 あなたはしない 持っている すべてを受け入れる必要がありますが、そうすることで世界に風味とニュアンスが追加されます。 ふるいにかけようとするプレイヤー 異端審問の百科事典的なコーデックスは、党の細かい管理に時間を費やしても不便になることはありません。 同時に、ストーリーをまっすぐに進めても、サブテキストを見逃す以上に実際的なペナルティはありません。
ドラゴン エイジ: インクイジション これは BioWare のこれまでで最も強力な取り組みですが、世界の広大な範囲には少なからず代償が伴います。
本当の問題は ドラゴン エイジ: インクイジション 物語のほころびです。 ここにはあまりにも多くのものがあり、説得力のある世界が描かれているため、実際に境界が現れると、その境界はさらに明白になります。 場合によっては、その影響は純粋に機能的なものです。 キャラクターのアニメーションと表情は、現代のゲーム標準とほぼ同等ではありません。 装備された武器は、使用していないときは魔法のようにキャラクターの背中に固定されており、所定の位置に保持するための明らかなストラップはありません。 バグや機械の癖は常に付きまといます。
さらに問題なのは、プレイヤーが自分のドラゴン エイジ ファンタジーを実現することを妨げる障壁です。 明らかに未完のロマンチックなサブプロットの犠牲者である哀れなスカウト・ハーディングのように。 彼女といちゃいちゃすることもできますし、関係の核を育てることもできます。 彼女は夜に居酒屋にいると言うので、もしかしたらそこで会えるかも知れません。 しかし、フォロースルーはありません。 スカウト・ハーディングは決して居酒屋に足を踏み入れません。 彼女は、限られた、一見不完全な会話ツリーの犠牲者として、すぐ外に彫像のように立っています。
それは本当に問題です。 物語への投資と同じくらい重点を置いているゲーム ドラゴン エイジ: インクイジション ハーディングのような生煮えのプロットポイントの負担に大きく苦しんでいます。 これは 50 時間以上かけてゆっくりと関係を築くことができるキャラクターですが、成果や終結はありません。 彼女があなたをはねつけたとしても、それは別のことです。 しかし、それだけではありません。 ゲームの多くの修正可能なメカニカルな問題と同様、彼女もまだ未完成です。
ドラゴン エイジ: インクイジション これは BioWare のこれまでで最も強力な取り組みですが、世界の広大な範囲には少なからず代償が伴います。 ダンジョン アンド ドラゴンを燃料とするパワー ファンタジーにゲームが必然的に設定する境界線は、一度その境界線を見つけてしまえば、これまで以上に明確になります。 目に見えないスクリプトがあり、それに忠実に従うことができれば、攻撃できない幻想を作り出すことができます。 しかし逸脱しすぎると、確かな物語の壁にぶつかります。 ドラゴン エイジ: インクイジションのようなゲーム 過ぎさせないでください。
スカウト ハーディングはほんの一例であり、ファンタジー パワー トリップが衝突する可能性がある数多くの目に見えない障壁の 1 つです。 残念ですが、それなりに支払われた材料費です ドラゴン エイジ: インクイジションの壮大な野望。
このゲームは、エレクトロニック アーツから提供されたディスクを使用して Xbox One でレビューされました。
高音域
- やるべきことがいっぱいの広大な世界
- 意味のある関係に満ちた複雑なストーリー
- あなたを強力な支配者のように感じさせる素晴らしい仕事をします
- 協力マルチプレイヤーには奥が深い
低音
- ゲームの野望の端にぶら下がっている多くの糸
- パーティーの運営はメニューを変えるのが面倒
- 全体的な安定性を向上させるにはパッチが必要です
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