インテルXeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD FSR: どれが最適ですか?

動的アップスケーリングは、最新のゲームの主要なコンポーネントです。 最高のグラフィックスカード, ただし、選択できるモードやモデルは異なります。 インテルの Xeスーパーサンプリング (XeSS)、Nvidia の ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS)、および AMD の フィデリティFXスーパーサンプリング (FSR) はすべて独自の方法で機能しており、パフォーマンス、ビジュアル品質、ゲーム サポート、およびハードウェア サポートが常に同じであるとは限りません。

コンテンツ

  • 画質
  • パフォーマンス
  • ゲームサポート
  • ハードウェアサポート

ハードウェアとゲームのサポートをオンにするだけでよいという議論はありますが、どちらかを選択できるのであれば、 または、XeSS、DLSS、FSR サポートに基づいて別のグラフィックス カードを検討している場合は、それぞれのグラフィックス カードの違いを理解しておくことが重要です。 彼ら。 ここでは、これらのスーパーサンプリング アルゴリズムの主な内訳と、どのアルゴリズムが最適であるかを説明します。

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画質

シミュレートされた FSR 効果を備えた Godfall のスクリーンショット。
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一般に、DLSS は AI アプローチのおかげで画質において群を抜いていますが、明確ではありません。 FSR 2.0 のせいでリーダーではなくなりました。 FSR の元の実装はかなり平凡なものでしたが、 新しい 2.0 アップデートにより、DLSS とほぼ同等の立場になります. FSR 2.0 は過去 5 年間に製造されたほぼすべての GPU で動作しているため、ハードウェア サポートの点で FSR 2.0 が非常に気に入っています。

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XeSS は少し異なります。 DLSS や FSR とは異なり、決定的なバージョンは 1 つありません。 代わりに、Arc GPU の XMX コアを利用する Intel Arc 専用バージョンの XeSS と、ベンダーに依存しないバージョンの XeSS があります。 FSRのように見えるかもしれませんが、そうではありません。 ベンダーに依存しないバージョンでは、実際には DP4a 命令を通じて AI が使用されます。 最近の GPU はこれらの AI 計算を処理できますが、専用の XMX コアや Tensor コアほどのスループットはありません。 したがって、DP4a バージョンでは AI が使用されていますが、完全な XMX バージョンほどではありません。

この DP4a バージョンは、画質の点で DLSS よりもかなり遅れていますが、1 対 1 の比較ではありません。 それを見ることができます シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 以下では、XeSS が単に低い解像度で実行されているように見えます。 FSR 2.0 は、AI を使用していないにもかかわらず、画質の点で XeSS の DP4a バージョンよりも少し進んでいます。

Shadow of the Tomb Raider の画質。

詳細な画像については、こちらをご覧ください。 シャドウ オブ ザ トゥームレイダー XeSSの性能比較 (クリック、ドラッグ、サイズ変更)。

完全な XMX バージョンはもう少し優れていますが、それでも画質はいくらか低下します。 それを見ることができます ヒットマン 3 以下は、さまざまな品質モードで葉が洗い流される場所です。

Hitman 3 の Intel XeSS。

詳細な画像については、こちらをご覧ください。 ヒットマン 3 XeSSの比較 (クリック、ドラッグ、サイズ変更)。

パフォーマンス

パフォーマンスはアップスケーリングの裏返しです。見た目がひどい場合はパフォーマンスを向上させる価値はありませんが、fps に影響を与える必要があります。 それ以外の場合は、ネイティブに行ったほうがよいでしょう。 基本的には、フレーム レートを高めるために画質をどれだけ犠牲にする価値があるかということになります。 これらのアップスケーラーはすべて、品質とパフォーマンスを好みに合わせて調整できるようにさまざまなモードを提供しているのはなぜでしょうか。 味。

Intel Arc A770 および A750 のレビューではで RTX 3060 をテストしました。 シャドウ オブ ザ トゥームレイダー そして ヒットマン 3 XeSS と DLSS で利用可能なすべての品質モードを使用したところ、結果はかなり決定的でした。

XeSS と RTX 3060 を使用したシャドウ オブ ザ トゥームレイダーのベンチマーク。

で シャドウ オブ ザ トゥームレイダー, XeSS はパフォーマンス モードを利用することでパフォーマンスを最大 43% 向上させることができましたが、DLSS は独自のパフォーマンス モードにより 67% のフレーム レートの向上を得ることができました。 ウルトラ パフォーマンス モードでは、DLSS はフレーム レートを 2 倍にすることができ、これは XeSS よりもはるかに大きな改善でした。

XeSS と RTX 3060 を使用した Hitman 3 ベンチマーク。

似たような話ですが、 ヒットマン 3. ここでのマージンは基本的に上記と同じです。 トゥームレイダー DLSS のウルトラ パフォーマンス モードを除いて、フレーム レートを 2 倍にすることはできません。 ただし、Ultra Performance がなくても、パフォーマンスに関しては DLSS が明らかに勝者です。

Arc A750 GPU を使用した Hitman 3 の XeSS パフォーマンス。

驚くべきことに、適切な Intel Arc GPU を搭載した XeSS は、パフォーマンスの点で DP4a バージョンほど高くはありません。 私たちのテストでは、約 31% の増加が示されました。 ヒットマン 3 Intel Arc A750 を使用したバランス モード。 RTX 3060 と DP4a バージョンでは、このモードで約 35% の増加が見られました。

また、DLSS は AI 生成フレームを活用する次期 3.0 バージョンでさらに高速化される予定であることにも注意してください。 エヌビディアの約束 DLSS 3 によるパフォーマンスの大幅な向上、 しかし ゲームのサポートは制限されます しばらくの間、そして 画質に顕著な影響が出る RTX 4090 でのテストによる。 DLSS 3 は現時点では XeSS にとって存続の脅威ではありませんが、将来的にはより便利になる可能性のある機能が欠けているのはインテルにとって良いことではありません。

Deathloop の FSR 2.0 の品質ベンチマーク。

FSR 2.0 に関しては、通常、DLSS のパフォーマンスとほぼ同等であるため、直接テストはしていませんが、 XeSS に対しては、XeSS 対同様に、FSR がリードし、XeSS がわずかに遅れをとる可能性が非常に高いです。 DLSS。 ただし、FSR には DLSS 3 のような AI 生成フレームがありません。また、AMD の GPU には AI ハードウェアが搭載されていないため、AMD が将来このギャップをどのように埋めるかは不明です。 少なくとも今のところは.

それでも、FSR 2.0 は発売時に十分に優れていたため、検討を開始しました。 DLSS はもう必要なのかどうか. RTX 4000 シリーズのグラフィックス カードを購入できる余裕がある場合は、DLSS 3 によって状況が変わるかもしれませんが、ほとんどの人が購入できないことを考えると、長期的には FSR がアップスケーリングの王様であり続ける可能性があります。

ゲームサポート

DLSS は 3 つのアップスケーリング テクノロジの中で最も古く、当然のことながら、ほとんどのゲームをサポートしています。 数十のタイトルで利用可能です。 サイバーパンク 2077, マーベルのアベンジャーズ、 そして アウトライダーズNvidia は常に新しいゲームのサポートを追加しています。 ただし、階層化されており、DLSS 1 と 2 をサポートするゲームの数が最も多くなっていますが、現時点では DLSS 3 のサポートはまだ限定されています。

利用可能な DLSS サポート ゲームのリスト。
エヌビディア

FSR ははるかに新しいものですが、それでも成長を妨げるものではありません。 サポートされているタイトルの印象的なリスト. 出版時点では、強打者は次のとおりです。 ゴッド・オブ・ウォー, デスループ、 そして レッド・デッド・リデンプション . FSR 2.0のサポートも予定されています ヒットマン 3, マイクロソフト フライト シミュレータ、および今後のゲームのような 忘れ去られた そして アンチャーテッドのPCポート。

一般に、ゲームに FSR があれば DLSS もあり、その逆も同様ですが、DLSS より前に発売された古いタイトルには DLSS しかないことがよくあります。 いくつかのゲームが XeSS を搭載しているか、XeSS をサポートする予定であるため、XeSS でも同様の傾向が見られるようです。 近い将来、DLSS と FSR 2.0 も登場します。 たとえば、画質をテストした両方のゲーム サポート (シャドウ オブ ザ トゥームレイダー そして ヒットマン 3) DLSS と XeSS をサポートします。

ハードウェアサポート

DLSS、FSR、および XeSS の最大の違いはハードウェア サポートです。この違いが、どれが最適なアップスケーリング オプションであるかを決定する可能性があります。 DLSS には Nvidia RTX グラフィックス カードが必要です。 この機能は Nvidia ハードウェアに限定されるだけでなく、最新世代の Nvidia ハードウェアにも限定されます。 Nvidia ハードウェア: 具体的には、DLSS を使用するには少なくとも RTX 2000 カードが必要で、DLSS を使用するには少なくとも RTX 4000 が必要です。 DLSS3。

Arc A770 および Arc A750 グラフィックス カードの背面。

これは、DLSS には、AI 計算を処理する最近の Nvidia グラフィック カード上の Tensor コアが必要であるためです。 FSR は AI を使用しないため、特定のハードウェアは必要ありません。 の FSRの強さではありません 多くのゲームが DLSS をサポートしていること、または DLSS に比べて画質が優れていること(そのどちらも備えていないため)。 誰でも使えるということです。

AMD や Nvidia のグラフィックス カード以外にも、FSR は統合グラフィックス、APU、数世代以上前のグラフィックス カードでも動作します。 品質のトレードオフはありますが、 ほとんどのゲーマーは持っていない 最近の Nvidia グラフィックス カード。 大多数の人は依然として古い GPU、AMD カード、または統合グラフィックスを使用しています。

XeSS は、この 2 つの点をうまく折衷しています。 DLSS と同様、XeSS は AI 計算を処理するために、Intel グラフィックス カードでは XMX コアと呼ばれる専用のコアを使用します。 XeSS が動作するにはこれらのコアが必要であるため、XeSS のフルバージョンは Intel グラフィックス カードでのみ動作します。 しかし、インテルが作っているのは、 二 バージョン。

これは私たちが 外を見てみたかった DLSSの。 基本的に、インテルは開発者に 2 つの異なるバージョンの XeSS を提供しています。1 つは専用の XMX コアを必要とするもので、もう 1 つは XeSS コアを必要とするものです。 「幅広いハードウェア」に対応する汎用ソリューション。 2 番目のバージョンは AI を使用しますが、代わりに DP4a で計算を処理します。 これらの命令は、最近の GPU で一般的にサポートされています。 このバージョンでは、より単純なアップスケーリング モデルが使用されていますが、それでも XeSS が 幅広いハードウェア。

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