「ディアブロ イモータル」体験レビュー:ディアブロだから楽しい

Diablo Immortal 実践レビュー

「ディアブロ イモータル」ハンズオン

「『ディアブロ イモータル』はコアな視聴者に応え、新規プレイヤーにとっても優れたエントリーとして機能します。」

長所

  • 本物のディアブロ体験
  • グループ遊びを促進します
  • スムーズなゲームプレイ、鮮明なグラフィックス
  • 戦利品がたっぷり!

短所

  • シンプルさはプレイヤーを飽きさせる可能性がある

ブリズコン2018、ブリザードが明らかにした ディアブロ イモータル、ディアブロ シリーズに参入する今後の Android および iOS モバイル ゲームです。 ゲームのトレーラーに対する反応 『ディアブロ』のファンはそれほど熱心ではありませんでしたが、短いデモをプレイした後、こう言わざるを得ません。 ディアブロ イモータル 楽しいです – ディアブロのようにプレイできるからです。

コンテンツ

  • まさにモバイル版ディアブロです
  • それは社会的な経験です
  • ディアブロ イモータルはモバイルで楽しい

まさにモバイル版ディアブロです

任天堂が『どうぶつの森』でやったように、ブリザードは『ディアブロ IV』ではなく、 ディアブロモバイルゲーム. 少額取引に関する集団のうめき声や不安を無視するのは困難でしたが、私はゲームに公平なチャンスを与えるために最善を尽くしました。

デモでは、ウィザード、バーバリアン、モンクの 3 つのクラスから選択できました。 私がウィザードを選んだのは、彼女が見た目が悪かったからです。 飛び込んでみると、右隅にミニマップ、5 つのアクション スキル、 右下隅にアイテム、左下にタッチコントロール、上部にキャラクターのレベルと体力バーがあります 左。 NPC、宝箱、ドロップアイテム、その他ほとんどすべての操作は、NPC をタップするか、近づいたときに表示されるプロンプトによって行われます。

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私は探索に乗り出し、探索しましたが、当然のことながら、敵の波に待ち伏せされました。 ボタンやキーを押して攻撃を開始するのではなく、スキルアイコンを繰り返しタップして敵を倒しました。 それは簡単でしたが、私のキャラクターが自動的に近くの敵をターゲットにしたため、さらに簡単になりました。

たとえより困難な敵であっても、その解決策も簡単であることがわかりました。 装備されているヘルスポーションをタップしただけで、キャラクターのヘルスバーが回復しました。 それから敵がいなくなるまで集中攻撃を続けました。

はい、ディアブロ イモータルはモバイル ゲームですが、まずもう 1 つの重要なフランチャイズである MMO でもあります。

シンプルなので見にくい ディアブロ イモータル 難易度を上げたり、価値のあるインセンティブを追加したりすることなく、プレイヤーを非常に長く楽しませ続けます。 一方で、過去のディアブロゲームはどれも最初は簡単でしたが、 ディアブロ III 難易度を上げなければ、決して難しいことではありません。 ブリザードは、同様の難易度曲線が見られることを約束しています ディアブロ イモータル、しかし、私のデモではそれを見ることができませんでした。

これまでに Diablo ゲームをプレイしたことがある方であれば、このゲームはほとんど説明する必要がなく、サウンド、見た目、感触、プレイが期待どおりになると言えます。 シリーズを初めて使用する場合でも、すぐに内容を理解し、その過程でディアブロ ゲームのミニマリスト バージョンのプレイ方法を学ぶことができます。

それは社会的な経験です

ディアブロ イモータル はモバイル ゲームであり、それが見出しのほとんどを占めています。 しかし、このゲームは最初に別の重要なフランチャイズを作ります - それは MMO です。 探索を通じて他の多くのプレイヤーと出会いました。 敵が密集しているエリアではよくお互いに助け合って、爆発的なカオスの楽しさでした。 また、他の人たちとグループを組んでダンジョンに挑み、一緒にボスを倒し、そこでデモは終了しました。

オンラインで他の人たちとプレイすることで、ゲームの楽しみがさらに増えました。 それは、私たちが自分の能力を使ってお互いを助けるときに特に当てはまります。 他のプレイヤーはモンクのスキル「嵐の目」を使って敵のグループを引き込み、私はウィザードのスキル「メテオ」を使って敵を粉砕することができました。 過去の Diablo ゲームでは、1 つのゲームで最大 4 人のプレイヤーがサポートされていました。 ディアブロ3 ランダムなプレイヤーがゲームに出入りできるようにすることもできます。 まだ ディアブロ イモータル 他の人をより存在させ、より大きなグループを許可することで、ソーシャルにさらに焦点を当てます。

戦利品はどうですか? ああ、心配しないでください。 Diablo Immortal では戦利品が不足することはありません。 敵を倒した後、または宝箱を開けた後、アイテムが地面に転がっているのを見つけることができ、それを一度タップして操作した後、もう一度タップして装備することができます。 装備する前に、アイテムがステータスにどの程度影響するかを示すアイコンが表示されます。

モバイルゲームであろうとなかろうと、 ディアブロ イモータル 楽しくて、ゲームプレイとアートスタイルの両方が本物だと感じます。

デモではキャラクターのインベントリにアクセスできないため、インベントリ管理はまだ謎であり、このシステムがどのように変更されるかは不明です。 戦利品は共有されないため、目に見えるものはあなたのものになります。 過去のタイトルと同様に、レジェンダリーアイテムもゲーム内で大きな役割を果たしますが、デモではそれらのアイテムがどれほど強力であるかについては示唆されていませんでした。

Diablo Immortal のグループインタビューで、Blizzard のプリンシパル ゲーム デザイナーであるワイアット チェン氏は次のように述べています。 ディアブロ イモータル チームが目指しているのは ディアブロ3 インスピレーションのために。

「私が言えるのは、これはオンラインのソーシャル体験であり、私たちはソーシャルな側面が最終ゲームで役割を果たすことを期待しているということです。 私たちは伝説的なアイテムを探しています」とチェン氏は語った。 「特に『ディアブロ III: リバース ソウルズ』では、レジェンダリー アイテムを使用することでプレイ方法やスキルの動作方法を変えることができるのが気に入っています。 したがって、私たちはそのようなタイプのエンドゲーム システムをたくさん検討しており、何が理にかなっているのかを考えているところです。」

ディアブロ イモータル モバイルで楽しいです

から離れて行きました ディアブロ イモータル 希望を持って。 携帯電話版であるにもかかわらず、ゲームプレイとアート スタイルの両方においてシリーズに忠実であると感じられるので、とても楽しいです。 これはシンプルに作られたディアブロであり、伝説的なアイテムの導入とゲーム後半の難易度の上昇により、それ自体が素晴らしいディアブロ ゲームになる可能性があります。

はい、探しています ディアブロ3 の続編 ディアブロ イモータル、がっかりするでしょう。 しかし、お気に入りのアクション RPG を外出先や友達と一緒にプレイできるように特別に厳選された本物の Diablo 体験を求めているなら、このゲームを試してみるといいでしょう。

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