Before Your Eyesの開発者が「奇妙」であることがどのように報われるかを説明

ほとんどの開発者は、自分のゲームをできるだけ広く利用できるようにしたいと考えています。 利益を上げる必要がある大企業にとって、できるだけ多くのプラットフォームにゲームを置くことは理にかなっています。 そして、人々がすでによく知っていて、選ぶことに興味を持っているであろうタイプのゲームプレイであることを確認します。 上。 GoodbyeWorld Games と Skybound Games のインディー タイトル あなたの目の前で さまざまな意味でトレンドになっているドル。

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あなたの目の前で 主な制御方法は点滅です。 これは、誰かが死後に自分の人生を思い出すゲームですが、特定の記憶に残ることができるのは瞬きするまでだけです。 PC では、プレーヤーの Web カメラがプレーヤーの目を追跡し、まばたきするたびにストーリーを進めます。 まばたきを制御できない場合でも、プレイヤーの体がその体験を命令します。 これは、最後には涙を流すほどの感動的な体験ですが、特定のプラットフォームでのみ動作し、他のプラットフォームと比較できないゲームでもあります。

Before Your Eyes - ローンチトレーラー

だからこそ iOS に登場し、 アンドロイド を介して Netflixアプリ 7 月 26 日は、GoodbyeWorld の過小評価されている傑作の論理的な進化です。 の前に あなたの目の前でNetflix ゲームのリリースに際し、デジタル トレンドはクリエイティブ ディレクター兼ライターのグラハム パークス氏とゲーム ディレクター兼作曲家のオリバー ルーウィン氏にインタビューし、ゲームがどのようにリリースされたのかを学びました。 あなたの目の前で 人生への影響と、ゲームの常識を大胆に拒否することが、この非典型的な体験の成功の鍵であることを説明します。

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あなたの目の前で として始まりました 南カリフォルニア大学のキャップストーンプロジェクト. パークス氏は、ゲームに幅広い魅力とあらゆるゲーム プラットフォームとの互換性が必要かどうかについては、あまり考えていなかった、と認めました。 の PS5, Xbox シリーズ X、Nintendo Switch にはウェブカメラが内蔵されていないため、GoodbyeWorld は

あなたの目の前で それらのプラットフォーム上で必要なコントロールを使用できます。 その結果、拡張できるのは特定のプラットフォームのみになります。 パークス氏の観点からは、モバイルが次に進むべき場所として最も合理的でした。

「私たちはモバイルが最適であることを常々認識しており、誰もが本質的に慣れ親しんでいる制御モードを使用しているため、ゲームをモバイルにも対応させたいと考えていました」とパークス氏は説明しました。 「誰もが目をもっており、誰もがまばたきするので、ゲーマーにも非ゲーマーにも同じようにプレイできるゲームをデザインしたいと常に考えていました。 携帯電話で何かをチェックしているかもしれないが、Steam アカウントやコンソールを持っていないカジュアル ゲーマーを獲得できるため、モバイルは最適なホームであると感じています。」

もちろん、ゲームを携帯電話に持ち込むには、独特の課題がいくつかありました。 現代の携帯電話にはすべて、 高品質のカメラ, だからそれはそれほど問題ではありませんでした。 それでも、GoodbyeWorld と BKOM Studios の移植開発者は、腕の位置や携帯電話の回転などを考慮する必要がありました。

フェリーマンは「Before Your Eyes」のまばたきのシンボルを指しています。

あなたの目の前で モバイルでは、誰かが携帯電話を向けると水平視点と垂直視点をシームレスに切り替えることができるため、自分にとって最も快適な位置でプレイできます。 ただし、この機能にはローカリゼーションとカメラのフレーミングに関する課題が伴います。

「実際に画面上にテキストが表示される方法には、大量のプログラミングとデザイン作業が必要であり、それを完全に変更できるようにするには、 縦から横へということは、文字がごちゃごちゃに見えないように、テキストをスムーズに入れ替えるための非常に堅牢なソリューションが必要であることを意味します。」 言った。 「もう 1 つの課題は、カメラのフレーミングと映画のように流れるようにすることでした。 PC バージョンは伝統的な横長比率で、手に持って縦にプレイする快適さは気に入りましたが、ズームインしすぎて閉所恐怖症に感じられました。 垂直に切り替えるときにカメラを少し後ろに引く方法を見つけて、映画のようなリアルな外観を維持する方法を見つける必要がありました。」

「Netflix はストーリーで知られるプラットフォームです。」

あなたの目の前で は、自由に使えるテクノロジーを活用したゲームであり、その精神はモバイル ポートにも明らかに当てはまります。 これは、プレイヤーが PC で体験したのと同じ物語性のアドベンチャーですが、ほぼすべての人が持っているゲーム デバイスで最適に動作するように調整されています。 港の開発には独特の課題がありましたが、 あなたの目の前で「モバイルでの成功に対する最も大きな障害は可視性です。

Netflixで見た

GoodbyeWorld はモバイル版の あなたの目の前で 適切なゲーム サービスまたはコレクションの一部である必要があります。 Parkes 氏は、短くストーリー主導の直線的なゲームが App Store や Google Play ストアで人気になる可能性はあまり高くないと認めています。 そこで登場したのがNetflixです。 パークスのクレジット あなたの目の前で パブリッシャー Skybound Games との契約が実現しました。

Skybound Games が Skype 通話中に Netflix の関心を持ち出したとき、チームが信じていたように、GoodbyeWorld はほぼ即座に提携に同意しました。 あなたの目の前で Netflixの視聴者や精神にぴったりだろう。 「Netflix はストーリーなどで知られるプラットフォームです。 バンダースナッチ インタラクティブな空間にすでにいくつかの取り組みがなされていることを示しました」とパークス氏は言います。 「ゲームはその自然な延長だと思います。」

『Before Your Eyes』の主人公は家族が見守る中、ベッドに横たわっています。

Netflix は、ビデオ ゲームのサブスクリプション サービス シーンの先駆者になろうとしている多くの企業のうちの 1 つにすぎません。 Xbox Game Pass は現在、Google、Amazon、さらにはその他のプラットフォーム ホルダーがトップの地位にあります。 PlayStationもトレンドに乗りつつある. インディー開発者は、サブスクリプション サービスがもたらす認知度の向上から潜在的に多くの利益を得ることができますが、人々がゲームを手に取らないことに決めた場合、損失を被る可能性もあります。

「私の直感では、サブスクリプションはインディーズ ゲームに適していると思います。」

GoodbyeWorld は現在、ゲームのサブスクリプション サービスに対して前向きな見通しを持っており、これが Netflix と提携する決定を後押ししました。 インディーシーンに対するサブスクリプションの広範な影響についてパークスの見解は限られているが、サービスを利用することで、 あなたの目の前で 野生のモバイルゲーム市場のノイズを効果的にカットします。

「インディーズ分野の課題の 1 つは、他のスタジオがどのような状況を経験しているのか必ずしも分からないことです。 あるいは他の取引がどのようなものであるかなど、より広範なサブスクリプション領域に関する可視性が欠如しています」とパークス氏は述べています。 言った。 「私たちの経験から言えば、Netflixとの契約のようなものは本当にエキサイティングです。 私の直感では、ポートフォリオを構築したいため、インディー ゲームにはサブスクリプションが適していると思います。 小規模なチームがゲームをストリーミング サービスに配信するのに、より少ない資金を費やすことができれば、 普段はノイズをカットしていないため、ゲーマーにチェックしてもらうかもしれません。 サブスクリプション。"

一方、ルーウィン氏は、サブスクリプション サービスは「さまざまなゲームへのアクセスを広げ、多くの場合ねぐらを支配する少数のゲームの同質性を低くする」ためのものであると考えています。 あなたの目の前で は、スタンドアロンのエクスペリエンスとしても、Netflix ゲームのラインナップとしても特別です。 Netflix のブティック ゲームであることにより、それにふさわしい認知と評価を得る可能性が高まります。

違うものとして見られる

あなたの目の前で は高い評価を受け、Netflix の注目を集め、ゲームが動作する数少ない新しいプラットフォームの 1 つでのローンチに成功しました。 さて、GoodbyeWorld の次の展開は何でしょうか。 あなたの目の前で? 目の動きを追跡する VR バージョンは、次のような用途に適している可能性があります。 あなたの目の前で. パークス氏とルーウィン氏は現時点で発表することは何もなかったが、GoodbyeWorld が B 評価を獲得したことを指摘した。あなたの目の前に VR技術デモ SXSW2020は中止になりました。

『Before Your Eyes』の主人公の父親は夕食のテーブルに座っています。

携帯が一番遠くても あなたの目の前で プラットフォームの野心は広がり、パークスとルーウィンはプロジェクトからいくつかの貴重な教訓を学びました。 つまり、ゲームが業界標準に該当しない場合や、特定のプラットフォームやテクノロジーでのみ動作する場合でも、ゲームで大きなリスクを負うことは問題なく、実際に有益です。

「コンソール版には登場しないという制限はありますが、コンセプトの独自性と新鮮さが本当に私たちを際立たせ、人々をチェックさせるのに役立っていると思います」 あなたの目の前で」とパークス氏は言う。 「多くのコンソールに参加することで失ったかもしれないものを、騒音や議論を遮断して多くの人をゲームに連れてくることができたことで埋め合わせました。」

「私たちは革新的なことや奇妙なことをすることに緊張していました。 今では、それが実際に私たちのスイートスポットであることがわかりました。」

この考え方は、ゲームのコンセプトと開発プロセスの両方に当てはまります。 「私が学んだ大きなことは、 あなたの目の前で この物語は、手放してプロセスに従うことも教えてくれます」とパークス氏は語った。 「たくさん失敗したり、間違ったことをしたりすることもあるだろうが、コツコツと努力し続ければ、必ず満足のいくものが得られるだろう。 私たちは長い間、このゲームが素晴らしいものになる可能性があることを知っていましたが、実際はそうではありませんでした。 そこに到達するまでに何年も繰り返しました。」

さて、GoodbyeWorld は、変人であっても大丈夫、それを認め、自信を持つことができることを知っています。 ルーウィンはこう説明する あなたの目の前で これにより、これまでとは異なる、業界の期待に沿わないゲームにも視聴者がいることが証明され、チームは次のプロジェクトに向けて大きな自信を得ることができました。 実際、そこがこのチームの優れているところです。

「私たちは革新的なことや奇妙なことをすることに緊張していました」とルーウィン氏は言います。 「今では、それが実際に私たちのスイートスポットでありコンフォートゾーンであることがわかりました。 私たちは、これまでと違うことをすることで成功を収めます。 これまでとは異なるゲームや、革新的な形式のストーリーテリングに対する大きな需要があることがわかりました。 人々が私たちと同じようにこのことに興奮していることを知った今、それが私たちにそれを続けて前進させるエネルギーを与えてくれます。 それが私たちがやろうとしていることです。」

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