ドゥーム (2016)
メーカー希望小売価格 $59.99
「Doom は、昔の PC シューターの精神と地獄のようなゴアへの見事なオマージュです。」
長所
- 素早いゲームプレイ
- それが何であるかを知っています
- 斬新なマルチプレイヤー モード
- ソリッドレベルエディタ
短所
- 非常に反復的
- 退屈な話
- 残忍すぎる
2016 年バージョンを正確に分類するのは困難です ドゥーム. このゲームは前作と物語要素を共有しているため、リブートではありませんが、ゲームの仕組みやストーリーに直接基づいているわけではありません。 ドゥーム 3、したがって、それを直接の続編と呼ぶのも公平ではありません。
2年前に発表されたとき、開発者は IDソフトウェア 試合は「」と呼ばれないことを明らかにしたドゥーム4」と報道陣がプロセスストーリーや噂のまとめで推測していたように、しかし単純に ドゥーム. 10 年以上が経過し、このジャンルが生み出した本格的な革命を経て、タイトルの変更は次のことを正当に認めたものでした。 ドゥーム 』は歴史的なシリーズですが、しばらく話題に上っていませんでした。
悪魔のようなリニアシューティングギャラリーに飛び込むのではなく、新しい ドゥーム 現代のゲームプレイ システムを、若者たちの古典的なラン アンド ガン アリーナ シューティングに組み込んでいます。 速いですね。 血まみれだ。 それは残忍です。 実際、クラシックに戻るよりも、オリジナルを演奏したときに感じた感覚を再現する方が優れている可能性があります。 しかし、過ぎ去った時代のさわやかな断片として始まったものは、最終的には反復的な長丁場へと引き込まれます。 『Doom』は古典への見事なオマージュではあるが、何か新しいものを達成するには程遠い。
走る、撃つ、殺す、繰り返す
ドゥームのシングルプレイヤー キャンペーンにより、プレイヤーはプレイヤーの立場に戻ります。 無名のスペースマリン. 彼は研究室のテーブルの上で目を覚まし、喉には悪霊が迫っていた。 彼が火星にいることが判明すると、目標はすぐに明らかになります。すべての悪魔を殺し、地獄から悪魔を渡らせるポータルを閉じることです。 十分シンプルですよね?
ドゥームの物語は見せかけであり、ゲームの単純な構造を壮大な冒険として偽装する手段です。 ストーリーが展開するにつれて、ゲームの伝承に飢えた現代の視聴者が頭を悩ませるのを防ぐのに十分な背景が提供されます。 (将来、火星で収集された地獄のエネルギーが地球に電力を供給します。) 同様にいくつかのキャラクターもいますが、それらのほとんどは説明を提供したり、主要な目的を擬人化するために存在します。 あまり難しく考えすぎると興味を失ってしまいます。
ストーリーを取り除いてしまえば、ゲームはオリジナルのエントリのシンプルな構造に固執します。 プレイヤーは番号付きのレベルを進んでいき、ますます大きくなり困難になるヘルスポーンの幹部との一連のウェーブベースの銃撃戦を提供します。 これらのアリーナは廊下で区切られており、サブ目標によって隠蔽されています。たとえば、青いドアを開けるために青い鍵を探しに送り出されます。 間のセクションでは、ペースを保つために、プラットフォームでの移動や時折軽い銃撃戦が頻繁に行われますが、 あなたの時間の大部分は、さまざまな形や大きさの部屋に閉じ込められ、殺し合いながら走り回って費やされます。 もの。
幸いなことに、猛スピードで走り回り、回避し、撃たれないように悪魔を撃つという核となるゲームプレイは、非常に満足のいくものです。 アリーナには熱狂的なエネルギーが蓄積されます。このゲームでは、攻撃的な戦術にも報酬が与えられます。 「グローリーキル」(弱った敵に近接攻撃を使用することでトリガーされる、状況に応じた悲惨なキルアニメーション)でデーモンを仕留めると、体力を得る(そして弾薬を節約する)ことができます。 敵に向かって直接走り、ショットガンで敵を爆破し、グローリーキルで敵を倒します。 ビートを逃すことなく、たとえ弱い相手であっても、現実世界のアドレナリンの衝撃を引き起こすのに十分です。 反対者。 そして、それをどのレベルでも何十回も繰り返すことになります。
銃は標準的な一人称シューティング ゲームであり、アサルト ライフル、ロケットランチャー、および 1 つではなく 2 つのショットガンが含まれています。 秘密のアイテムを見つけて武器を改造したり、戦闘を通じて獲得したトークンを使用してアップグレードしたり、スキルベースのオプションの目標を完了したりすることもできます。 MOD を使用すると、2 種類の二次射撃から選択できます。 たとえば、ロケットランチャーを使用すると、ミサイルを早期に爆発させたり、敵をロックオンしてロケット弾を発射したりできます。 銃と MOD の間には、その場で切り替えることができるため、射撃の楽しさを決して忘れないようにするための十分なバリエーションがあります。
クラシックで ドゥーム フォーム、ヘルス、アーマー、弾薬、その他のパワーアップがたっぷりと散りばめられていますが、敵は非常に密集しているため、リソースの収集と管理は神経をすり減らします。 武器 MOD と同様に、より多くの健康、鎧、弾薬を永久に持ち運べるようにする隠された収集品がありますが、リソースを管理する必要がなくなるほど強力になることはありません。 後のレベルに到達するまでに、兵器庫にある 10 丁ほどの銃の多くの弾薬が日常的になくなります。
そうならないまでは良い
すべてのプレイヤーは次のポイントに到達します。 ドゥーム ゲームが本領を発揮したように感じられるキャンペーン。 すべての出会いは、快適ゾーンを超えたときに、それをクリアしたときに大きな安堵のため息がもれるほど長い間、あなたを押しのけます。 残念ながら、その時点がいつ来ても、ゲームはより多くの敵とより長い戦いで課題を引き出し続け、満足よりもイライラを残すことになります。
ショットガンで敵を爆破し、グローリーキルで倒すと非常に満足感が得られます。
さて、私は、誰もが独自のスキル レベルと挑戦の基準を持っていることを認識しています。 「ゲームが難しすぎる」というのは正確には公平ではありません。むしろ、ゲームがどのように徐々にそれを高めていくかの性質です。 チャレンジ。 戦いが長引くにつれて、生き残るという魔法のような感覚は疲労に取って代わられ、やがて退屈になります。 間違った角度から戦いに臨むと、壁に頭を打ち付けられるような気分になるかもしれません。
プレイヤーを苦戦させることに対する Doom の不必要な執着も、ゲーム終盤の 3 つのボス戦という最悪の瞬間を生み出します。 何十もの敵の中を何時間も混沌と走り抜け、意のままに攻撃し続けた後、ボスのパターンを覚えるのは拷問のように感じます。
視覚的には、Doom の美学は最初から最後まで残忍で血まみれです。 たとえば、初期のレベルでは、廊下が血と人間の内臓でできた深紅のヘドロで覆われ、今後の戦闘がより困難になることを示唆しています。 最初はそのゴア表現に当惑しますが、すぐに慣れてしまうでしょう。 数人の人間の登場人物と時折のビデオ日記を除けば、この世界で人々を目にする(または考える)ことはほとんどありません。 ドゥーム. その結果、暗示される暴力の多くは影響力に欠けます。
待て、それは「Quake」のリブートでもあるのか?
ドゥーム は、同じ高速シューティングをマルチプレイヤーに適用し、開発者 ID Software のような初期のマルチプレイヤー シューティングゲームのスピードと狂気を同様に捉えています。 クエイクシリーズ. April のハンズオンで説明したように、 マルチプレイヤーベータ版、ゲームプレイは標準よりも熱狂的です コール・オブ・デューティ-インスピレーションを得たFPS。 走りながら突撃する銃など、拡張された兵器を使用して、ランニングと射撃を行う マルチプレイヤーではさらに速く感じられ、一瞬の勝負が勝敗を分けることになります。 負け。
移動と殺害の両方におけるその特別な速いペースは、ランダムなピックアップ ゲームやゲームに最も適しています。 他の「一人で、しかし一緒に」シナリオもありますが、ゲームプレイの多くは他のほとんどのシューティング ゲームとよく似ています。 その間 クエイク そして アンリアルトーナメント ファンはこれを本調子への回帰と見るかもしれないし、次の「チームデスマッチ」ゲームを探している COD プレイヤーはすぐにこのゲームにハマったり、恋に落ちたりするかもしれない。
6 つのマルチプレイヤー モードのうち、特に 2 つのモードが際立っています。 「Warzone」は、設定されたパスに沿って制御点が移動する King of The Hill のバリエーションです。 「フリーズ タグ」は、6 人チームで戦う遊び場ゲームを応用したものですが、プレイヤーは代わりにフリーズします。 死ぬの。 最初に完全に凍結したチームが負けます。 「チームデスマッチ」ラウンドは長引く傾向にありますが、 ドゥーム — レベルの多くは 6 対 6 には少し大きすぎます — これらのモードは単一の焦点を提供し、 プレイヤーに、物事を遅らせることなくゲームプレイを新鮮に保つ、新しい戦略的な方法を考えるよう奨励します。 下。 特に「フリーズタグ」は本当に独創的な新しいアイデアだと感じられ、成果だと思います。
ゲームの特徴も スナップマップ、シングルプレイヤーレベルとマルチプレイヤーレベルの両方を作成して共有するための、シンプルですが奥深いプラットフォームです。 プレイヤーがプレハブの部屋を簡単に「スナップ」できるエディターは使いやすいですが、使いこなすには時間がかかる奥深さを備えています。 シングルプレイヤー レベルでは、ゲート付きのドアを設定し、敵に戦闘前 AI を与えることができます。 マルチプレイヤーでは、「Warzone」の丘やその他の特別なポイントへのパスを設定できます。 レベルの作成者は、自分のレベルを見た目の美しさで目立たせるのに苦労するかもしれませんが、時間をかけてでも面白いレベルを作成するのに十分な深みがあります。
私たちの見解
ドゥーム は、23 年前のビデオ ゲームのゲームプレイを 2016 年に新しく感じさせました。これは、今年のビデオ ゲームの最大の成果かもしれません。 ただし、優れたゲームは、その長所を強化し、欠点を軽減するための新しくて興味深い方法を見つけます。 ドゥーム 前者は完璧に実行しますが、マルチプレイヤー以外では後者は無視されます。 ドゥームのシングルプレイヤーは、たとえ携帯用ゲーム機であっても、良いものをたくさん手に入れることができると私たちに確信させてくれました。 ニンテンドースイッチ —そして特にそれが叫び声と血まみれの悪魔の肉の塊に包まれているとき。 幸いなことに、これらのマルチプレイヤー モードとマップ編集モードにより、メイン キャンペーンの苦痛が軽減されます。
もっと良い代替手段はありますか?
ドゥームの ペースの速いアーケード スタイルのアクションは、現代の一人称シューティング ゲームの中でも独特です。 店頭ではこれに似たものは他に見つかりません。
どれくらい続きますか?
キャンペーン モードは約 12 時間でクリアできますが、マルチプレイヤーとスナップマップ (Switch では利用できません) を使用すると、プレイ時間を大幅に延長できます。
買ったほうがいいですか?
はい。 『コール オブ デューティ』や『バトルフィールド』のようなシューティング シリーズの超シリアスなストーリーやゆっくりとしたペースにうんざりしているのなら、 ドゥーム まさにあなたが探しているものです。
Doom は、発行元から提供された Xbox One バージョンのゲームの小売コードを使用してレビューされました。
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