Warzone 2.0: 最適なコンソール設定

Activision は、ゲームの最高の長距離武器である Cronen Squall と ISO Hemlock を弱体化する新しい Call of Duty: Warzone 2.0 アップデートをリリースしました。 具体的には、両方の武器のダメージが減少し、あらゆる状況で両方の効果が低下しました。

このニュースは、バトルロイヤルゲームの最新パッチノートから来ており、武器への新たな変更の概要が記載されています。 これらの変更にはいくつかの大きな影響がありますが、アップデートは当初思われるほど壊滅的なものではありません。 新しいパッチで実装されたすべての調整は次のとおりです。

Call of Duty: Warzone 2.0 には中距離から長距離のメタ武器がいくつかあり、それらのほぼすべてがバランスの取れた方法で機能します。 カストフ 762 のように、トラックのように命中するものもありますが、制御が困難です。一方、ISO ヘムロックは与えるダメージは少ないですが、反動はほとんどありません。

しかし、シーズン 3 中に発射されたバトルライフルであるクローネン スコールは非常に強力で、反動がほぼゼロです。 敵を 3 ~ 6 発で倒す能力があり、著しくバランスを崩していますが、デフォルトではこの武器のパフォーマンスはそれほど良くありません。
圧倒的なクローネン・スコールのビルド

Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 Reloaded アップデートの一部として、Activision はついに待望のランク モードを追加しました。 このモードはアル マズラの標準的なバトル ロイヤルとほぼ同じようにプレイされますが、優位性を与える小さな違いがいくつかあります。 ただし、特に際立っている機能が 1 つあります。これにより、バトル ロワイヤル ジャンルにおける私の最大の不満の 1 つが解決されます。

ランク戦では、プレイヤーは試合の途中でやめることを抑制され、チームが上位になるチャンスが高まります。 このモードでは順位が重要であり、分隊が途中で離れてしまうと上位に入ることができません。 その考えを裏付けるように、試合を途中でやめたプレイヤーには重いペナルティが課せられます。 このモードの前提はランクを上げることなので、試合が終わる前にやめたからといってスキル レーティング (SR) ポイントを失う価値はありません。