
ZBrushは、コンピュータグラフィックス業界に革命をもたらしたPixologyによってリリースされたデジタル彫刻ソフトウェアソリューションです。 このソフトウェアパッケージは、デジタルアーティストが想像力を働かせて、ほぼすべてのものを作成するための正確な制御を提供します。 ZBrushは、さまざまなビデオゲームのキャラクターやオブジェクトの作成、および映画制作のCG合成での使用に使用されます。 ZBrushはユニークで強力なツールですが、新しい経験豊富な3Dプログラムユーザーを慣れさせる特定の機能があります。 特に1つの課題は、「ツール」と呼ばれるZBrushモデルの一部を削除する方法を理解することです。
ステップ1
インターフェイスの上部にある[ツール]メニューを使用して、ZBrushモデルを開きます。 「ツール」ボタンをクリックすると、彫刻のリストが表示されます。 モデルをダブルクリックして、リストからモデルを開きます。
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ステップ2
「Ctrl」キーを押しながらモデルの表面をクリックしてドラッグし、マスクの選択範囲をペイントして、削除するモデルの部分のマスクを作成します。 マスクはモデル上で灰色のトーンとして表示され、選択した部分を示します。 マスクの選択をやり直す場合は、「Ctrl」キーを押しながらクリックして、キャンバスの空白部分にドラッグします。 マウスを離してマスクの選択を解除します。
ステップ3
インターフェイスの上部にある[ツール]メニューから[ツール]、[マスキング]、[ポイントを非表示]をクリックします。 このコマンドは、マスクしたモデルの部分を非表示にします。
ステップ4
[ツール]、[ジオメトリ]、[非表示の削除]をクリックして、手順3で非表示にしたモデルの部分を削除します。