どれだけ努力しても、私は従来の 2D 格闘ゲームについて完全に理解することができませんでした。 速いペースでクリックしてしまいました 大乱闘スマッシュブラザーズしかし、私はオンラインで自分自身を維持することができませんでした。 ザ・キング・オブ・ファイターズ XVマッチ。 私にとって、それは常に教育と新人研修の問題でした。 私が試した格闘ゲームのほとんどは、数分間で何十ものことを行う方法を示す超高速のチュートリアルで、その豊富なニュアンスを教えてくれます。 めまぐるしいスピードと実践的なコンテキストの欠如により、すべての情報を実際に保持するのは難しいといつも感じます。
ストリートファイター6 おそらく、私の問題を完全に解決した最初の 2D 格闘ゲームです。それは、傑出したワールド ツアー モードのおかげです。 一見すると、ワールド ツアーはプレーヤーが試合の合間に選ぶための充実したシングルプレイヤー コンテンツのように見えます。 しかし、私のようなカジュアルな喧嘩好きにとっては、これははるかに重要な目的を果たします。これは、これまでに作成された中で最も徹底的で効果的な格闘ゲームのチュートリアルです。
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シングルプレイヤー コンテンツとして、ワールド ツアーは野心的なモードです。 それは 本格的なアクションRPG 古典的なヤクザゲームのようにプレイできます。 プレイヤーはメトロ シティや他のいくつかの場所を 3D で探索し、立ち止まって 2D 戦闘で乱闘します。 これは完了までに 15 時間以上かかる長いキャンペーンで、ステータスからスキル ツリーに至るまで RPG のフックが満載です。 これは、『ストリートファイター 6』がリリース初日から完全に完成したものであるかのように感じさせるのに役立つ印象的なコンテンツです。
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数週間前にレビュー版を入手したとき、起動するとすぐにワールドツアーモードに入りました。 オンラインで戦う前に、ローステークス環境で戦いの基本を練習するのが良い方法だと考えました。 それは事実ですが、ワールド ツアーはそれよりもさらに一歩進んでいます。 安定したペースで教え、プレイヤーに各トリックを記憶させるのに十分な時間を与えることで、戦闘システムのあらゆる側面を叩き込むように構築されています。
私のワールド ツアーの冒険が始まったとき、ユーザーが作成したブローラーには非常に無駄のない動きセットがありました。 ルークの通常攻撃と必殺技は1つか2つくらいは出せましたが、エアリアルやスーパーアーツのような技はありませんでした。 そうなると、キャンペーン開始から 1 ~ 2 時間は基本的なことに集中しなければならなくなります。 序盤のいくつかの戦闘を通じて、『ストリートファイター 6』の動きや攻撃の核となる流れに慣れるまでに時間を費やすことができました。
そこから、ワールド ツアーは一度に 1 つずつ新しいアイデアを重ねていきます。 私はすぐに春麗に会い、彼女の基本的な動きセットを継承し、学んだすべてを取り入れて別のキャラクターで試してみることになりました。 キャンペーンの終わりまでに、私はストリートファイター 6 の 18 人のファイターのすべてを隅から隅まで学びました。 そうすれば、新しい格闘ゲームをロードして巨大なキャラクター選択画面に直面するたびに感じる、時々感じる圧倒的な実験麻痺が解消されるでしょう。
カプコンが使用しているのは、 RPGのセットアップ ワールドツアーのチュートリアルの可能性をさらに押し上げるために。 ここでは、プレイヤーがロック解除可能なスロットに新しい攻撃を装備するため、動きはほぼギアのように機能します。 レベルが上がるほど、一度に装備できる特殊攻撃が増えます。 これにより、新しい指向性攻撃を一度に 1 つずつ武器に追加できるため、ダウンまたはバック スペシャルを実行する方法を練習する十分な時間が得られます。 最終的にスーパー アート スキル スロットのロックを解除する頃には、基本的な戦闘に非常に慣れており、 今後の数回の対戦は、その操作をどのように実行し、タイミングを把握するかに焦点を当てて過ごします ニュアンス。
サイドクエストのいくつかはプレイヤーに新しいスキルを教えることを中心に構築されているため、ここでは特にうまく処理されます。 キャンペーンの早い段階で、パフォーマンスの方法を学びます ストリートファイター6の 新しいドライブインパクトの動き NPCとの実戦を通じて。 ストーリーバトルを通じてそれを記憶に定着させるのに十分な時間をとった後、その後の別のサイドクエストで、他のプレイヤーのドライブインパクトに自分のドライブインパクトを対抗する方法を教えてもらいます。 それは自然に私の確立された知識の上に重ねられ、その後の戦いでそのスキルに集中する時間を再び与えてくれます。
個人的な観点から言えば、これらすべてが教育ツールとして機能していると断言できます。 デモをしたとき ストリートファイター6 発売前、私はアーケード モードでコンピューター制御のキャラクターを倒すのに苦労しました。 ワールド ツアーを終えた後、そのモードに戻ったところ、同じコンピューター プレーヤーに対してパーフェクト KO を達成していることがわかりました。 私はワールド ツアーを終えて、すべてのキャラクターのスタイルから戦闘の最も深いニュアンスに至るまで、システム全体を深く理解しました。
このような格闘ゲームはいつも怖いと感じているなら、ぜひ手に取ってみることをお勧めします ストリートファイター6 そしてそのままワールドツアーに突入です。 これは、それ自体が楽しい、大規模なシングルプレイヤー モードを通じて提供される徹底したチュートリアルです。 それはあなたをプロに変えることはできないかもしれませんが、ボタンマッシャーから真のストリートファイターに変身させるでしょう。
ストリートファイター6 PS4でも利用できるようになりましたが、 PS5, Xbox シリーズ X/S、および PC。
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