打ち上げ前に、 あなたのメーカーに会う 広くあった に比べ スーパーマリオメーカー. このハイブリッド シューター ビルダーで数時間を過ごした後、その比較はますます当てはまらなくなってきたことがわかりました (両方のゲームにレベル作成システムが搭載されているという明白な事実を除けば)。
コンテンツ
- ゆっくりと着実な
- 構築、襲撃、繰り返し
あなたのメーカーに会う それは次のようなものとははるかに異なる獣です マリオメーカー、その違いは視点やスタイルの変化だけではありません。 ゲームは 2 つの部分に分かれており、互いに影響し合います。他のプレイヤーのカスタムビルドを襲撃することです。 卑劣な遺伝物質を盗むために基地を作り、他の人がそれを試みるために独自の死の罠を構築します。 同じ。 レイドに成功すると、自分の作品を改良するためのアップグレード素材が報酬として与えられ、レイドしようとして死亡したすべてのプレイヤーが追加の通貨をドロップします。
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慣れるまでに少し時間がかかりましたが、一度流れに乗ってしまうと、予想していなかった方法で死のトラップを作成することに夢中になりました。 プレイヤーも同じ経験をしているのではないかと想像します。ゆっくりとしたオープニングの中に、ユニークな小さなジャンルのマッシュアップが隠されているからです。
ゆっくりと着実な
あなたのメーカーに会いましょう』このプロットは、レベルアップするために基地に持ち帰るマクガフィン (遺伝物質) を盗むために基地を襲撃するというゲームプレイ ループのセットドレッシングにすぎません。 プレイヤーをユーザー作成のダンジョンに放り込むのではなく、ゲームの流れを学ぶために事前に構築されたステージからスマートにスタートさせます。
行動面で、私がしなければならなかった最大の精神的変化は治療でした。 あなたのメーカーに会う アリーナシューターのようなものではありません ドゥーム または 地震、 そしてそれに近いものとして カウンターストライク. 私の最初の武器であるボルトランチャーは 2 発しか発射できず、近距離では重力により落下します。 一度発射したら、再度射撃するためにそれらのボルトを収集する必要があり、そうしないと近接武器だけが残ります。 それに加えて、私のカストディアンは罠やAIガードによるものであっても一撃で死んでしまいます。 あなたのメーカーに会う 自分の立場を理解している間、しばしば罰を感じました。
![罠の隣の警備員。](/f/99f32443824bd251ec93a010d7f5f0d8.jpeg)
すべてのプレイヤーが最初に行う実際のレイドの品質は、このより系統的なゲームプレイ スタイルが気に入るかどうかに大きな影響を与えます。 チュートリアルのレイドが完了したら、サーバー内でランダムに選択されたユーザー作成のレベルのリストから自由に選択できます プレイヤーが挑戦中に死亡した回数に基づいて、簡単、中程度、および難しいランクのレベルのセクションを備えたリスト形式のメニュー 彼ら。 私の最初の「実際の」レベルは、チュートリアルよりも有益であることがわかりました。 システムを適切に利用すれば、実際にシステムがいかに公平であるかがわかりました。
私は高速の死の要員であると感じるべきではなく、正確で戦術的な兵士であると感じるべきでした。 入ってくるヒットはすべて、画面の端に赤いインジケーターで電報で送信され、プレイヤーに危険が迫っていることを警告します。 私がスパイクトラップの上を歩いたり、壁に取り付けられたスピアランチャーの視線内を歩いたりした場合、反応できるのは一瞬でした。
ユーザーが作成したレベルのランダム化された性質は、利点にもなりますし、欠点にもなります。 優れたものには、比較的怠惰なものもあります。 床にスパイクトラップだけが置かれたシンプルな廊下は退屈で退屈ですが、少なくともすぐに終わるか放棄されます。 不運にも、これらのシリーズを初めての経験として手に入れていたら あなたのメーカーに会う、自分がそれをやめて二度と戻らないのが簡単にわかりました。
構築、襲撃、繰り返し
建物の半分は あなたのメーカーに会う いくつかの襲撃を完了するまでスマートにロックオフされます。 これにより、プレイヤーは他の作品からインスピレーションを得て、出発点として複製したり改良したりする機会が得られます。 私は、コンソール上に独自のベースを構築するという考えに怖気づいていました。コントロールによってプロセス全体が非常に混乱するか、非常に退屈になるか、あるいはその両方になるのではないかと予想していました。 その間 あなたのメーカーに会う どちらの面も完全には当てはまりませんが、予想よりもはるかに優れています。
ダンジョンの構築は、開始点と終了点がすでに配置された基礎の上から始まります。 すべてを破棄して最初から構築することもできますが、最初の構築では、そのような構造が役立つことがわかりました。 壁を建てたりトラップを設置したりするのは直感的で、何かを構築するのは非常に簡単です。 ここでの主な問題点はインターフェイスにあり、特に構造、トラップ、ガードの間で切り替えを試みることになります。 ボタンを数回押すだけで、自分のアイデアを満足のいく形で実行できます。 一度にベースの個々の部分を完全に構築するよりも、はるかに優れていることがわかりました。 各部分を一度に実行すると効率的です。レイアウトを構築し、次にトラップを配置し、次にガードを配置して、仕上げます。 微調整付き。
![壁に罠を仕掛ける。](/f/c0d91426faab2fc4b98376077b890941.jpeg)
これは、邪悪な死の迷路を構築する私の理想的な方法ではありません。むしろ一度に満室の部屋を 1 つずつ設計したいと思っています。しかし、完璧な解決策はおそらく存在しないことも認識しています。 重要なのは、私が 知っていた ツールセットがどれほどの可能性を可能にし(そして新しいアイテムのロックを解除するとさらに可能になります)、すでにいくつかのインスピレーションを受けたビルドを目にしています。
そしてそのループこそが あなたのメーカーに会う 生き続けるか死ぬか。 サイコロを振った結果、壁に沿って槍罠だけが設置された単なる廊下のレベルに到達するかどうか。 巡回警備員と、あなたをさらなる危険に追い込むように設計された罠を備えた多層タワーでは、最初の成功を収めるかどうかが決まります 印象。 時間の経過とともにコミュニティのランクレベルが上がるにつれて、これはますます避けやすくなりますが、 あなたのメーカーに会う 成功するには、活発なプレーヤーベースが必要です。 満足のいくゲームプレイと構築の仕組みは強固な基盤ですが、そこから何か特別なものを生み出すのはサディスティックなコミュニティの手にかかっています。
あなたのメーカーに会う現在PS4でも利用可能ですが、 PS5、Xbox One、 Xbox シリーズ X/S、および PC。
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