プレイしたことがない 半減期: アリックス、でも、本当にそうしたいのです。
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- PSVR2 に Half-Life: Alyx が必要な理由
- 『HalfLife: Alyx』に PSVR2 が必要な理由
先月、私が引き取ったのは、 プレイステーションVR2私の最初の仮想現実ヘッドセットとして それ以来、さまざまなゲームを楽しんでいます。 ゾンビランド: ヘッドショット フィーバー リローデッド に 山のホライゾンコール. PSVR2 の起動ウィンドウ ライブラリにエキサイティングな新しいタイトルが含まれていないことは、これが私にとって初めての VR 体験なのでそれほど気にしませんが、 PSVR2 のテクノロジーを推進し、ソニーの 2 回目の VR 事業に明確な成果をもたらしているゲームはわずか 2、3 つだけであることをまだ認識しています。 身元。
![半減期: アリックス](/f/b4241c146b415260e3192ec47e71a83a.jpg)
部外者として私が常に抱いていた VR に対する重要な批判の 1 つは、メディアが細分化されすぎて、プラットフォームを 1 つ選ぶ気になれないということでした。 私はついに決心して PSVR2 を購入し、多くの素晴らしい移植作品をプレイしてきましたが、まだプレイできない部分がかなりあります。つまり 2020 年のバージョンです。 半減期:アリックス。 VR でプレイするほぼすべてのことに感銘を受けていた初期の頃から、私は次のようなより完全に形成された体験を探し始めています。 アリックス メディアを積極的に進化させ、強化します。 現在、PSVR2 にはそれらのタイトルの多くがありません。
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私がプレイしたことのない素晴らしい VR ゲームは、PSVR2 の起動ウィンドウ ライブラリから消えており、発売日から遠ざかれば離れるほど、このヘッドセットの初期の魅力が損なわれていきます。 これは、Valve が Sony を必要とする以上に、Sony が Valve を必要としている状況のように見えますが、 Steam と Index VR ヘッドセットは、その絶賛されたゲームをオンにすれば、何かを得る立場にあります。 PSVR2。
PSVR2 に Half-Life: Alyx が必要な理由
鑑賞中 ゲームプレイ映像 とレビュー 半減期: アリックス, なぜこれほど批評家から高い評価を得たのかがわかります。 これは、最も見栄えの良い VR ゲームの 1 つであり、プラットフォーム上で最も包括的に設計されたシューティング ゲームの 1 つです。 これは、多くの人にとって 1,000 ドルの Valve Index 購入を正当化するものであり、以下のようなものと同様のものです。
ボーンワークス、ビートセイバー、 そして アストロ: ボット救出ミッション これは、VR が可能にする革新的な AAA 体験を示す、特徴的な VR リリースです。![木のテーブルの上に置かれた PlayStation VR2 の側面図。](/f/d0ccb4be903e364de667fdbd34ec459d.jpg)
しかし、そのリストの中から、 ビートセイバー PSVR2 向けに確認されているのはこれだけですが、特定のリリース期間もありません。 などの未発売ゲーム 暗闇の写真: スイッチバック、 シナプス、 そして 財団への旅 見た目はすっきりしていますが、大規模な AAA PSVR2 リリースのように興奮を煽ることはできません。 VR との蜜月期間が終わりを迎えるにつれて、私は VR のライブラリの限界をより認識するようになり、このプラットフォームには未来があると期待するようになりました。
より多くのゲームがこの技術を活用し、他の VR プラットフォームで人気のゲームがより注目を集めて移植されるのを見ると、駆け出しの VR ファンとして現在必要としている自信の投票が得られるでしょう。 PSVR2 のゲーム ライブラリを調べれば調べるほど、VR 空間に関する問題が明らかになり、ヘッドセットを 1 つしか持っていない私は、すでに少し取り残されているように感じています。 ヘッドセットは非常に強力で、すでに素晴らしいゲームがいくつかあるので、購入者を後悔しているわけではありませんが、PSVR2 はまだ明確な使命やアイデンティティを持ったプラットフォームではないと感じています。 次の大きな注目を集める PSVR2 ゲームのリリースに先立って、より多くの AAA VR クラシックを入手できれば、この問題を解決するのに大いに役立ちます。
そして、ヘッドセットを腕に試してみるには、テクノロジーの最高のゲームをプラットフォームに持ち込むこと以上に良い方法はないでしょうか?
『HalfLife: Alyx』に PSVR2 が必要な理由
最大の障害を防ぐ 半減期: アリックス PSVR2 への移行は簡単です。ソニーはゲームの開発者でも発売元でもありません。 そのため、ソニーは歴史的に散発的なValveに対し、時間と労力をかけてPSVR2ポートを作成するよう説得する必要がある。 Valve にとって移植ではなく、その栄光に座るほうが簡単だろう アリックス しかし、Valve がまだ VR に興味があり、人々がゲームをプレイするための回避策を追跡することを望まない場合、Valve がそこから得ることができるものはあります。 Valve Index 以外のヘッドセット. 取得 半減期: アリックス より多くのプラットフォームでの利用は、VR メディア全体の向上に役立つでしょう。 上げ潮の状況です。
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私のような他のプレイヤーの多くは、初めて仮想現実ゲームを体験しています PSVR2のおかげです。 コンソール関連のリリースは、現在 VR に群がっているハードコアなハイエンド PC 群衆よりも、よりカジュアルなゲーム コミュニティへのアクセスを提供します。 のような素晴らしいゲームを提供することで、 半減期: アリックス PSVR2 に移行すれば、Valve はより多くの人に VR ヘッドセットを手に取ってもらい、ずっと使い続けるよう促すでしょう。 プレイしたことのない人間としても、 半減期: アリックス VR ゲームが特別なものであることを示す体験のように思えます。 このメディアは、PSVR2 のようなより多くのヘッドセットでアクセスしやすくなれば、私のような多くのカジュアルな VR ユーザーの目にはより良く見えるでしょう。
その結果、より多くの人が VR ゲームとそれに特化した AAA エクスペリエンスの価値を理解するようになるでしょう。 これにより、一部の PSVR2 プレイヤーが VR にさらに興味を持ち、ハイエンドのヘッドセットを購入するようになるかもしれません。 VR メディアはまだ初期段階にあり、主要プレーヤーが壁に囲まれた庭園を作るのではなく、お互いを強化していく必要があります。 取得 半減期: アリックス PSVR2 での実現は、ソニーの VR ヘッドセットをより良いプラットフォームにするだけでなく、VR ゲーム メディア全体の将来に向けた強力なロードマップとなる可能性があります。
さあ、バルブさん。 本当に遊びたいです 半減期: アリックス.
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