いつ アヴェウムの不滅の者たち 発表されました 今年の初めに、アセンダント スタジオのチームは、ファンタジー版の制作を希望していると私に語った。 コール・オブ・デューティ. 当時は、その比較を理解するのが少し難しかったです。 元だけど コール・オブ・デューティ 開発者は次期 EA Original に取り組んでいましたが、非常に新鮮なマジック シューターのように見えるこのシリーズの DNA を確認するのは困難でした。ゴーストワイヤー: 東京 そして 忘れ去られた.
Immortals of Aveum – 公式公開トレーラー
で30分たっぷり遊んだ後、 サマーゲームフェスティバルしかし、今ではチームがどこから来たのかを完全に理解しています。 の アヴェウムの不滅の者たち 私がデモした章は、まさに時制のように展開される真のファンタジー戦争ゲームを披露しました コール・オブ・デューティ ミッション — ヘリコプターの場合はドラゴン、ショットガンの場合はレッドマジックで潜水するだけです。
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戦争の準備はできています
私のデモは物語の数章で行われ、そこで私はすでに強力な魔法の制御をめぐって戦われている戦争の途中にいた。 けれど アヴェウムの不滅の者たち 幻想的なデザイン要素とたくさんの色で満たされたハードファンタジーの設定が特徴ですが、私はもっと親しみのあるメモから始めます。 私は、銃撃戦の前に大尉から命令を受ける兵士のように、これから着手しようとしている作戦について説明を受けます。
案の定、私はすぐに完全な紛争地帯に放り込まれます。 誰もが魔法の力で戦っているのに、その光景はまさに魔法の力で切り取られたように見えます。 コール・オブ・デューティ ゲーム 青いエネルギーの爆発ではなく、ロケット弾が当たったかのように頭上で建物が爆発します。 これは、魔法が軍隊の武器と同じくらい強力であると感じさせる世界へのエキサイティングな入門書です。
すぐに私は敵対勢力に対して自分の力を試すことになるだろう。 青魔法で遠距離から敵を攻撃できる。 赤の魔法は近距離ショットガンのように機能しますが、緑の魔法は連射ショットで敵を攻撃します。 特に照準を合わせる必要がないことを考えると、すべてを把握するのは非常に簡単です。 代わりに、私の左トリガーは敵を私の方に引き寄せる魔法の鞭であり、赤の魔法で敵を吹き飛ばすことができます。
ここでは、戦闘システムの表面をなぞっただけのように感じました。基本的な攻撃タイプを 3 つだけ使用しましたが、時間が経つと少し古くなってしまいました。 ただし、ロックを解除できる能力が満載の巨大なスキル ツリーや、戦闘を大きく揺るがす強力なクールダウン呪文が存在します。 たとえば、私は敵に向かって強力な地震を送ることができる呪文を手に入れました。
銃撃戦は、次のようなものからインスピレーションを得たものから期待されるのと同じくらい緊張感とアクションが満載です。 コール・オブ・デューティ. 特にデモ版の究極のボス戦でそれを学びました。そこでは巨大なドラゴンと対峙し、その炎の息の邪魔をしないように瞬きダッシュで避けなければなりませんでした。 私はこの遭遇をかろうじて生き延びることができましたが、左バンパーを押すことでいつでも呼び出すことができる魔法のシールドのおかげで、慎重にブロックして攻撃を阻止しました。
これまでのところ、私が特に興味をそそられているのは、ウォーゲームとファンタジーの定番の両方の組み合わせです。 どうやら アヴェウムの不滅の者たち どれほど優れているかについて非常に良い考えを持っています コール・オブ・デューティ ミッションは構造レベルで機能し、より幻想的な設定でアクションを再現しています。 正直、漠然とした戦場でリアルな機関銃で敵をなぎ倒すのにはうんざりしている。 このアプローチは、その興奮を失うことなく、もう少し遊び心を感じさせます。
期待してないよ アヴェウムの不滅の者たち ~の規模で業界を揺るがす大ヒットとなる コール・オブ・デューティ. 私がプレイしたデモは、ビデオ ゲームのようなスリルをたっぷりともたらし、探索パズルでより巧妙なゲームプレイをほのめかしていましたが、かなり単純で、楽しさを第一に考えたアクション ゲームのように思えます。 アウトライダーズ. 魔法を駆使した驚きの超大作アクションをどれだけ安定して送り続けられるかが成功の鍵となる。 この勢いを維持できれば、AAA リリースの遅い夏にプレイするのに楽しいポップコーン ゲームになるはずです。
アヴェウムの不滅の者たち 7月20日に発売 プレイステーション5, Xbox シリーズ X/S、および PC。
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