Moss: Book 2 レビュー: 控えめな VR マウスが強力になる

クイルはモス: ブック 2 で戦いに飛び込みます。

モス: ブック 2

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スコアの詳細
DT推奨品
「Moss: Book 2 は、前作を再び新しく感じさせるのに十分なだけ反復された、自信に満ちた VR 続編です。」

長所

  • より多彩な戦闘
  • 触覚的な VR インタラクション
  • 強力なパズルデザイン
  • より自信に満ちた世界構築

短所

  • 武器切り替えが不器用
  • 素晴らしい状態になったところで停止します

モス: ブック 2 小さな変化が大きな影響を与える可能性があることの証拠です。 最初のものですが モス ゲームはとして賞賛されました 初期の VR キラーアプリ、アイデアが少し薄かったです。 シンプルな剣を振る戦闘はすぐに反復されるようになり、パズルは主に同じ一連の基本的なインタラクションを中心に展開しました。 稼働時間が短いことで機械的な欠点は補われましたが、成長の余地は十分にありました。

コンテンツ

  • マイティマウス
  • より触覚的な世界
  • Book 3 を持ってきてください
  • 私たちの見解

開発者 Polyarc は、現在 PS VR で利用できる続編でその課題に立ち向かいました。 一見すると前作と同じように見えますが、最新章ではシリーズの潜在能力を発揮するのに役立つ新しいアイデアが着実に散りばめられています。 オリジナルはアドベンチャー ゲームの基本を VR に持ち込んだように見えましたが、続編はより現代的なゲームに似ているように感じます。 オリとウィスプの意志.

新しい戦闘オプション、能力、触覚インタラクションがレベルを向上 モス: ブック 2 上記は VR の概念実証です。 エクスペリエンスはオリジナルよりもそれほど長くありませんが、多様性が追加されたことで、4 年前のゲームが再び真新しいように感じられます。

マイティマウス

モス: ブック 2 前任者が中断したところから再開します。 プレイヤーは再び、ジオラマのような世界を冒険する愛らしい白いネズミ、クイルを操作します。 プレイヤーは同時に別のキャラクターを一人称視点で操作します。神のようなリーダーは、大きな物体を動かし、遠くからクイルを癒すことができます。 今回はどちらのキャラクターもより多くの能力を備えており、相互作用が深まります。

新しいツールをゆっくりと導入することで、戦いが繰り返されるのを防ぎます。

マウス側では、最も顕著な違いは戦闘の形式にあります。 Quill のツールセットはオリジナルでは非常に限られていました

モス、戦いは主に同じ少数の敵に対する単純な剣の斬りを中心に展開します。 Polyarc は、ブーメランのようなチャクラムや遅いが強力なハンマーなど、さらに多くの武器をゲームに追加しました。

これらの新しいツールに加えて、各武器には特別な力があり、攻撃ボタンを押したままリーダーとしてクイルに触れることで有効になります。 剣の特別な力により、クイルは素早く前進することができ、一方、ハンマーはいつでもリーダーが爆発できるように、自分自身の幻のコピーを準備します。 これらの特別なスキルは戦闘にさらに多様性をもたらし、最初のゲームの最大の欠陥を修正します。 続編にはまだ敵の多様性が欠けていますが、新しいツールがゆっくりと滴り落ちることで、戦闘が繰り返しになるのを防ぎます。

クイルはモス: ブック 2 で戦いに飛び込みます。

新しいシステムの唯一の問題はその実装です。 武器を装備するには、プレイヤーはリーダーとしてラジアル メニューを開き、それを Quill にドラッグします。 その後の戦いで、すぐに武器を交換しようとして、不器用なジャグリング行為に陥ってしまったことに気づきました。 クイルとして回避しながら、敵が私に攻撃する前に飛んでチャージ能力をアクティブにします。 特に奇妙なのは、ほとんどの場合、 デュアルショックのフェイスボタン ここは未使用のままにしておきます。 3 つの主要な武器すべてを顔のボタンにマッピングして、プレイヤーがより流動的に攻撃できるようにすることもできました。

ゲームに小さな改善が加えられたとしても、ブック 3 ではまだ成長の余地があると思います。

より触覚的な世界

Reader にもいくつかの新しいトリックがあり、同様にオリジナルの退屈な瞬間が短縮されます。 最初の終わりまでに モス, 画面上でボックスや敵をドラッグするのに少しうんざりしました。 Polyarc は、より触覚的な世界を作成したため、ここではパズルは 1 つのトリックのポニーではなく、 VR コントロールをより効果的に使用するための.

Moss: Book II で、クイルは印のある巨大な木に近づきます。

たとえば、リーダーは枯れた蔓に手をかざして登れる壁を育てたり、植物をつなげて道を作ったりすることができます。 そのような力は二倍の満足感をもたらします。 オリジナルと同じように、 モス: ブック 2 一貫して賢い解決策を備えた一連のゼルダのようなパズル ジオラマで展開されます。 それに加えて、より多様なインタラクティブ性が追加されたことで、パズルは一連の満足のいくそわそわおもちゃのように感じられます。

これらのシステムは Quill の新しいツールと融合して、続編にさらなる複雑さを与えています。 いくつかの部屋では、リーダーとして缶を回し、敵の攻撃を操作しながら、クイルのチャージされたチャクラムショットを使用して進行を妨げる障壁を破壊しました。 この種のマルチタスクは戦闘では難しい場合がありますが、プレイヤーに同じトリックを 2 回要求することがほとんどない、ゲームの系統的なパズルには非常に適しています。

モス: ブック 2 『』はシングルプレイヤーのアドベンチャーですが、親しい友達と一緒にプレイしているように感じるときもありました。

私は特に、ゲームの各ボス戦が大好きで、相互作用がさらに深まります。 ある戦いでは、クイルにそびえ立つハンマーを振り回す巨大な騎士と戦っています。 彼がハンマーを打ち倒すと、私はリーダーとして頭をつかみ、綱引きのゲームに参加し、クイル(これも私によって制御されています)に攻撃する時間を与えます。 大規模な戦闘はわずかですが、プレイヤーのスキルを試すスリリングなテストとして機能します。

クイルとリーダーの力関係は単なる機械的なものではありません。 驚くほど涙を誘う物語は、二人の関係を中心に構築されています。 2 人のキャラクターがお互いを必要としていると言われるのは別のことです。 どちらのキャラクターも一人では移動できない部屋で実際にプレイしているのを感じるのはまた別のことです。 モス: ブック 2 『』はシングルプレイヤーのアドベンチャーですが、親しい友達と一緒にプレイしているように感じるときもありました。

Book 3 を持ってきてください

最初を終えたとき モス、シリーズの今後については少し無関心なままでした。 楽しい時間を過ごしましたが、これ以上カバーすべき領域があるとは感じませんでした。 後 ブック 2、すでにうずうずしています PlayStation VR2で続編が登場. これは、Polyarc が今回の制作にどれほど満足しているかを示しています。 世界構築はより自信に満ちており、壮大な伝説とより個人的なキャラクターの関係性が混ざり合っており、私は涙を誘いそうになりました(ありがたいことに、VR ではあなたの泣き声を誰も見ることができません)。

調子に乗ったところでゲームが止まってしまったように感じる瞬間がある

レベル デザインは特に続編の扱いから恩恵を受けます。 最初の モス 主にかなり標準的なファンタジー設定で展開されますが、 ブック 2の世界はより野心的に感じられます。 時々、振り向くと遠くに巨大な塔がそびえ立っており、初めて訪れた時には感じたことのないスケール感を感じました。 Polyarc は、M から引き出した驚異的なセットプレーで、最高のツイストを最後に取っておきます。 C. エッシャーのプレイブック。

その特定のセグメントは比較的短いので、もっと知りたいという気持ちが残り、それが私の冒険全体を通しての継続的なテーマでした。 Polyarc が歓迎を超えない無駄のないゲームを作っていることには感謝していますが、ゲームが順調に進んだところでゲームが止まってしまったように感じる瞬間があります。 簡単なストレッチのために、 ブック 2 2 番目のプレイアブル マウスを導入します。 私はすぐに新しい主人公に夢中になり、彼らが確立された定型をどのように変えるかを見るのに興奮しました。 ただし、そのキャラクターはほんの一瞬だけ登場し、クイルの物語を続けるために突然打ち切られました。

モスの森を眺めるクイル: 第 2 巻。

Polyarc が控えめな姿勢を貫いたことを完全に責めることはできません。 ヘッドセットを長時間装着すると文字通り苦痛になる可能性があるため、VR ゲームは短時間にとどめるのが最善です。 各ゲームが反復され、前回のゲームを改善することを意味するのであれば、モスが短いエピソードのバーストで継続するのを見るのはうれしいことです。 クイルが次にどこへ行こうとも、私は彼女に手を差し伸べるつもりです。

私たちの見解

モス: ブック 2 VR の最高の作品の 1 つに、非常に高く評価されているチューンアップが施されています。 インパクトのある新しいツールのおかげで、今回はアクションとパズルの両方がより深くなりました。 5 時間という無駄のないアドベンチャー ゲームで、同じトリックを 2 回実行しないように注意します。 ゲームが本領発揮して戦闘コントロールを手探りしたところで終了するため、まだ成長の余地があるように感じますが、小さな改善のひとつひとつが大きな効果をもたらします。 モス: ブック 2 これは VR の可能性を示す単なる好例ではありません。素晴らしいゲームです。

もっと良い代替手段はありますか?

アトム:レスキューミッション PS VR で最高のプラットフォーマーであり、おそらく 史上最高の VR ゲーム、 期間。

どれくらい続きますか?

モス: ブック 2 前作よりも約 1 時間長くなり、合計で約 4 ~ 5 時間かかります。

買ったほうがいいですか?

はい。 PS VR の埃を払う最後の理由を探しているなら プレイステーションVR2 打ち上げ、 モス: ブック 2 価値がある 時代遅れのテクノロジーに立ち向かう.

モス: ブック 2 に接続された PS VR でテストされました プレイステーション5.

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