Cassette Beasts はポケモンの賢い (そして複雑な) リフです

どれほどの人気があるかを考えると、 ポケモンフランチャイズ つまり、まだ本当の競争相手がいないことにいつも驚かされます。 多くの開発者がモンスターを捕らえる方式に独自のひねりを加えようと試みてきましたが、真の主流の瞬間を達成した開発者はほとんどいません。 それは努力が足りないわけでもありません。 のようなゲーム テムテム は、任天堂の巨大企業に代わる実行可能な代替企業としての地位を確立するために懸命に努力しましたが、ニッチ市場から抜け出すには決して十分ではありませんでした。 このようなリリースが大規模な注目を集められないたびに、私はポケモンに何があり、他のポケモンに欠けているのかを疑問に思うことになる。

コンテンツ

  • テープとテープ
  • 完璧を目指して繰り返す

カセットビーストアナウンストレーラー

それは、私が再び自分自身に問いかけている質問です。 カセットビーストは、古典的なポケモン ゲームから直接インスピレーションを得た、新しいインディーズ モンスター捕獲ゲームです。 紙の上では、長年のファンが望むすべてが揃っています。 機械的な要素はすべて揃っており、挑戦的で、一部では引っ張られることさえあります。 ゲームボーイアドバンスのノスタルジー カラフルなスプライトを備えています。 正しい音をすべて演奏したにもかかわらず、昨年のいい加減な演奏で感じたような驚きの感覚はまだ完全に呼び起こされていません。 ポケットモンスター バイオレット そして スカールt. それで、何が与えますか?

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カセットビースト これは、エレガントで馴染みのある公式を反復することがいかに難しいかを示す重要な例です。 この作品は、その音楽美学、創造的なモンスターとフュージョンのフック、そして最初の世界を呼び起こす探求など、その独創的なアイデアに関して輝かしいものを持っています。 ゼルダの伝説ゲーム. 確立されたポケモンのシステムをリミックスしようとすると、さらに苦労し、その過程でそれぞれのシステムがはるかに複雑になります。 これらはすべて、ノスタルジックな楽しみをたくさん提供するもう 1 つのモンスターキャッチャーに仕上がっていますが、赤字であってもポケモンが耐え続ける理由を強調しています。

テープとテープ

その表面には、 カセットビースト あまり説明する必要はないようです。 プレイヤーはモンスターでいっぱいの世界に放り出され、モンスターを捕まえてターンベースの RPG バトルで戦うことができます。 ビーストには、「ジャンケン」戦闘システムに組み込まれるさまざまなエレメント タイプがあり、一部は進化できます。 あなたが期待するものはほぼすべて

ポケモン風ゲーム が存在しますが、各システムには大きな違いがあり、慣れるまでに時間がかかります。

カセットビーストでは、2 人のキャラクターが海辺の町を歩きます。

それらの変更のいくつかは、それが自立し、独特の声を与えるのに役立ちます。 たとえば、その戦闘システム全体はカセットテープで構築されています。 ゲームの開始時に、プレイヤーはモンスターを保持し、戦闘中に賢い UI として機能するウォークマンを入手します。 ここではモンスターボールはテープであり、モンスターを捕獲するには戦闘中に「記録」する必要があります。 それが完了すると、それらはカセットにコミットされ、ウォークマンに挿入されたときに呼び出されます。 これは賢いモチーフであり、開発者の Bytten Studio はジャンルの定番をそれに適応させるのをとても楽しんでいます。 たとえば、動きは、テープに貼ったり剥がしたりできるステッカーとして表現されます。

美的レベルで愛すべきものがたくさんあります。 たとえば、そのオリジナル サウンドトラックは、控えめなポップ ソングと、洗練されたギター ワークで満たされたアンビエント オーバーワールド テーマの強力なコレクションを提供します。 ビジュアル面でも素晴らしいもので、 ゲームボーイアドバンスのポケモンゲーム そして 地球に縛られた. 私は特に、ここにあるモンスターのデザインの多くが大好きです。カラフルで詳細なスプライト作業の恩恵を受けています。 個人的なお気に入りのモンスターには、貝殻用のトラフィック コーンを備えたヤドカリやネズミのメリーゴーランドなどがあります。

これらのモンスターは、合体というエース・イン・ザ・ホールのシステムに結びついています。 特別なバーがいっぱいになると、プレイヤーは戦闘中に装備したモンスターを 2 体融合させてマッシュアップ モンスターを作成できます。 これは、ウイルスの性質を利用した楽しい手品です。 ポケモンフュージョンジェネレーター. 2 匹の生き物を粉砕し、それらが形成される野生のスプライトを見るときは、常に驚きが待っています。 可能性のある野獣のコレクションが無限に感じられるようになります (ここにはなんと 14,000 ほどのコンボがあります)。 6 つのお気に入りに固執するのではなく、さまざまな生き物を試してみるという多くの動機が得られます。

カセットビーストでは、2 つのクリーチャーが 1 つに融合します。

探索へのアプローチも見どころです。 このジャンルの都市へのルートに従うのではなく、 カセットビースト は精神的に一致していると感じる、よりオープンエンドなゲームです ゼルダの伝説. それは、ジャンプから発見できる隠された洞窟や環境パズルがたくさんある、秘密に満ちたオーバーワールドです。 一部のメインライン クエストでは、プレイヤーが楽器を追跡し、ジムのリーダーのようなレンジャーを倒し、何人かを倒すように求められます。 家主(ゲーム版のロケット団として陽気に代役を務める)だが、確立された命令や指針はない それ以上。 それはポケモンよりも実際に有利な唯一の領域です。 バイオレット そして スカーレットのオープンワールド アイデアをよりクリーンでやりがいのある方法で実現します。

に来たら カセットビースト 古典的なアドベンチャー ゲームのようなものですが、リラックスしたスタイルとノンリニアなクエストのおかげで、簡単に雰囲気を味わうことができます。 より明確なポケモンの DNA のせいで、私は昔ながらの戦略ガイドをどうしても必要としました。

完璧を目指して繰り返す

とてもたくさんの カセットビーストシステムは非常に複雑なので、ここで簡潔に説明するのが難しいです。 まず、トレーナーにはモンスターと同じように体力バーがあります。 ビーストがノックアウトされるたびに、そのターンにビーストに与えられたダメージは代わりにトレーナーに与えられます。 つまり、プレイヤーは各クリーチャーの健康状態と自分自身の健康状態を常に監視し、確立された戦闘公式に複雑ながらも楽しいひねりを加える必要があります。

それに加えて、プレイヤーは 6 匹の獣に加えて常に仲間が側にいるため、全体の戦闘システムはダブルバトルを中心に構築されています。 その結果、最短のトレーナー戦闘でさえ少し長く感じられ、プレイヤーは戦闘ごとに 2 つではなく 3 つまたは 4 つのモンスターの攻撃アニメーションを待たなければなりません。 デュオシステムは、やや複雑なキャッチシステムにも影響を与えており、1人のキャラクターが1つのキャラクターを記録する必要があります。 モンスターがターン中にモンスターを弱めている間に、他のモンスターが捕まえられる可能性を変えるためにそれを弱めます(明示的に示されています) パーセント)。 開発者がポケモンのアイデアに独自のひねりを加えているのを見るのはいつも嬉しいことですが、記録システムは、キャラクターがボールを投げるだけで済むようにするための非常に複雑な方法のように感じられてしまいます。

カセットビーストでは、キャラクターがテープでモンスターを録音します。

特にモンスターの種類に関してはその感情が顕著になります。 カセットビースト 最も焼きすぎた状態。 ポケモンと同様に、ここの獣にもさまざまなタイプがあり、あるタイプに対して強い、または他のタイプに対して弱いです。 火や氷などのおなじみのタイプが、プラスチックや風などと並んで登場します。 ただし、戦闘システムはさらに一歩進んでおり、タイプが互いにより具体的な影響を及ぼします。 風の生き物に火攻撃を放つと、盾として機能する上昇気流を呼び起こすことができます。 一方、鋼鉄のモンスターに岩攻撃を当てると、共鳴ステータス効果が発生し、3 回攻撃すると即死します。

すべてのタイプの組み合わせにはこのような相互作用があり、それらをまっすぐに保つのは非常に困難です。 間違った攻撃が敵に大きなバフを与え、残りの戦闘で不利になることがよくあるため、それぞれを記憶に留めることができないことで常に罰を受けていると感じています。 このシステムは戦闘に多くの視覚的な混乱をもたらし、大量の小さなステータスアイコンが画面に点在し、追加のテキストの波がすでに長い戦闘を延長します。 より複雑な機能を常に望んでいた人 ポケモンのバトルシステム 掘り下げることはたくさんありますが、学習曲線が急勾配になるため、まだ習得できていません。

カセットビーストメニューにはモンスターの攻撃が表示されます。

このようなシステムに適応するのに苦労するうちに、私は長年慣れ親しんだ確立されたシステムに単純に慣れすぎているのではないかと思い始めました。 会ってなかったのかもしれない カセットビースト それ自体が、モンスターを捕まえる手法にまったく新しいひねりを加えたものです。 これにはある程度の真実があると思いますが、複雑なシステムのおかげで、ポケモンが複雑なアイデアをいかにエレガントに処理しているかを理解することができました。 それは簡単な仕事ではありません。 私たちが話しているのは、数百もの異なるモンスターのバランス調整、18 種類の回避策、そしてすべてを機能させる努力値や性質などの無数の内部システムを備えた RPG について話しているのです。 それでも、それは機能します。 ポケモンのゲームは信じられないほど理解しやすく、小さな子供でもガイドなしですぐに理解できるほどです。 しかし、それでも途方もない深さを維持しており、カジュアルプレイヤーとはまったく異なるレベルで動作するハードコアな競技シーンを刺激しています。

ポケモンのリフの多くは、シリーズの問題を解決するか、シリーズで育った大人向けの体験を提供するという考えに基づいて機能しているようです。 どちらも崇高な大義ですが、言うは易く行うは難しです。 テムテムたとえば、 「夢」ポケモンMMO、しかし、ゲームフリークがいかに優れた仕事をしているかを強調する、乱雑なデザインと当たり障りのない生き物に関しては苦戦しています。 真実は、ポケモンが今でも繁栄しているのは、その開発者が現時点で科学に基づいているからです。 各ゲームの潜在的な問題点を合理化し、継続的に独創的なキャストを提供します。 モンスター。

カセットビースト おなじみの落とし穴にはまってしまい、行き当たりばったりの冒険になります。 その複雑さに魅力を感じる人もいるかもしれませんが、そのためにカジュアルな魅力や読みやすさが犠牲になります。 それでも、私はその独創的なアイデアの数々に勇気づけられました。 モンスター フュージョンは本当に印象的なトリックで、探索はクラシックとモダンが同時に感じられ、カセット モチーフは独特のスタイルを与える巧妙なテーマです。 今回はゲームフリークがメモを取るのかもしれない。

カセットビースト は現在 PC でリリースされており、この春後半にはコンソールにも登場します。

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