ファイナルファンタジー XIV 漆黒のヴィランズ レビュー: これまでで最高の拡張パック

ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ レビュー

ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ レビュー: 影を抱きしめて

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スコアの詳細
DT推奨品
「『ファイナルファンタジー XIV: 漆黒のヴィランズ』は、『蒼天のイシュガルド』以来の拡張の強力なスタートです。」

長所

  • 声優業にさらに力を入れる
  • 明らかに現実世界からインスピレーションを得た、心に響くストーリー
  • 有意義な授業のやり直しと興味深い新しいスキル
  • 2 つの新しいプレイ可能なレース
  • 豪華な新しいエリアと音楽

短所

  • 新しい製作/収集コンテンツの永続的な魅力を評価するのが難しい
  • ロード画面を見ると世界が小さく感じられる
  • 過去のプロット ポイントの使用の二極化

ファイナルファンタジーXIV の 1 つです 最高の MMO リバイバルストーリー ゲームの歴史の中で。 2010 年にリリースされた当初は反応は非常に静かでしたが、古風なデザインの選択がその評判を脅かしたため、スクウェア・エニックスはゲームを台無しにしました。 しかし、それでも止まらなかった。 経営再編とさらに数年の開発期間を経て、 ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア 灰の中から立ち上がった。

コンテンツ

  • よりスムーズな始まり
  • それは心の琴線の戦いです
  • フィクションに命を吹き込む
  • マイクロトランザクション
  • 私たちの見解

2019 年に早送りすると、現在は次のようになります。 シャドウブリンガー、2013 年の復活以来、ゲームの 3 番目の大型拡張です。 最初の立ち上げに固執しなかった ファイナルファンタジーXIV ベータ版の後、それがどれほど問題があるかがわかりましたが、私はベータ版からずっとアクティブなプレイヤーでした。 新生レルム リリース。 これは市場にある最後のサブスクリプション MMO の 1 つであり、何百万ものプレイヤーがそれにコミットしています。 文字通り何百もの無料の代替手段の顔は、スクウェア・エニックスが何かを作成したと言うのに十分です 特別。

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よりスムーズな始まり

ファイナルファンタジーXIV 何度もサーバーの問題に悩まされてきました。 インスタンスサーバーが故障し、ゲームの重要なコンテンツの多くをゲートする状態から、完全に稼働する状態に至るまで、 DDoS 攻撃により、数日 (場合によっては数週間) に相当する不安定な接続とその後のログインが発生する 行列。 いや、このゲームのプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹さんのことも覚えています。

ステージ上ですすり泣く ゲームの最初のローンチパーティー中。 喜びではなく、サーバーがプレイヤーの殺到に対応できずに早期アクセスが台無しになってしまったからだ。

ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ レビュー

2日目には シャドウブリンガー 早期アクセス、DDoS 攻撃、ダンジョン サーバーのメルトダウンにより、北米サーバーの進行がわずかに妨げられました。 それにもかかわらず、多くのプレイヤーは、その特定の試練の前に、非常に重要な強力なストーリーテリングの最初の数時間を楽しむことができました。 その後スクウェア・エニックスが報じた プレイヤーは通常どおりプレイを続けることができます。 全体的にはスムーズな起動で、現時点ではサーバーは完全に安定しています。

それは心の琴線の戦いです

の物語 シャドウブリンガー 外向きの拡張イベントの後に起こることが予想されますが、 嵐の血. しかし、物語の主要な物語の多くは、パッチ 3.1 の短命な物語に由来しています。 蒼天のイシュガルド その前の展開。 「闇の戦士」たちは、そうすることで故郷の世界、つまり鏡に映した「破片」の一つに「バランスを取り戻す」だろうとの思い込みのもと、光の戦士たちに挑戦するために到着した。

梱包して送られた後、闇の戦士たちはストーリーラインからほとんど消え去りました。 しかし、彼らの聖戦の影響は今まさに私たちに明らかにされつつあります。 その間 ファイナルファンタジーXIV ほぼすべての人から名前と敵を借用します ファイナルファンタジー これまでのゲームでは、システムと物語の方向性のほとんどを ファイナルファンタジーⅢ。これもその良い例です。

裕福な人々は、地下のスラム街から奴隷を引き抜きながら、ユールモア市で落ち着いた生活を送るために富を手放します…

異世界の大部分は光によって完全に消滅し、100年間の終わりのない日々に悩まされていた。 これにより、あなたの使命を簡単に視野に入れることができるはずです。 今も残るスクランブルコミュニティには、仕事を終わらせるために人々を追い詰める、光から生まれた純白の獣、罪喰い人が出没しています。 罪喰いは、故人を悪夢にねじ曲げることによって殺された人々を自分たちの仲間に加え、人々の愛する人たちを、恐怖に怯えながら人生を費やしているのと同じ怪物に巻き込みます。

控えめに言っても、ザ・ファーストでの生活は複雑です。 富裕層は、財産を手放してユールモア市で落ち着いた生活を送り、地下のスラム街から奴隷を引き抜き、娯楽が提供できなくなったら追い出す。 クリスタリウムとその周辺の他の場所の人々は、コミュニティを再建し、残ったものでやりくりしようと努めています。

ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ レビュー

入っているものすべて シャドウブリンガー ある意味現実世界に喩えることができます。 光の洪水が気候変動のせいだと考える人もいるかもしれないし、核戦争の余波に驚くほど似ていると考える人もいるかもしれない。 世界が政争に見舞われながらも、他の地域の人々が生き残るために戦っている間、ユールモアの人々は世界を清算して、終末の日を受け入れたいと考えている。 そこで登場します。

地元の人々とおしゃべりしたり、長く失われた文明について学んだりするうちに、物事が遅くなるときもありますが、多くの場合、あなたは これらの人々が過去に対処してきた脅威の悪夢のような現実を示すことを躊躇しない大規模な戦闘に突入しました 世紀。

こうした過酷な現実をゆっくりと突きつけられると、どんな冒険者でも復讐心を燃やすのに十分だろう。 罪喰いの襲撃で悲惨な結末を迎えようとしていた名もなきNPCを治療するための聖戦を中止したというだけの理由で、10分もかからないはずのミッションに30分も費やしてしまった。 私はヒーラーの役割で5年間過ごしてきましたが、彼らを死なせるという暗い考えは耐えられませんでした。

フィクションに命を吹き込む

共感できるストーリー ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ 寛大な声優の演技が強調されているだけです。 生産性が向上しているだけでなく、配信される各ラインの品質も顕著に向上しています。 それぞれ ファイナルファンタジーXIV 拡張 (パッチ前) は、通常の JRPG とほぼ同じ長さです。 このような実質的なものを 2 年ごとに作成し、同時にメジャー アップデートを数か月ごとに開発および公開すると、通常はフルボイスの演技が求められることになります。

この傾向がここでも続くかどうかを判断するのは時期尚早ですが、少なくとも今回はキャストが実際に受け入れるようになった、台本付きのプレイアブルシナリオにキャストを戻すことを期待できます。 イ・シュトラとのインディ・ジョーンズの瞬間はとても楽しいもので、その後に来たのは、ファンアートがあらゆる種類の奇妙で素晴らしい方法で不滅になることを期待しているシーンです。

私は、このゲームの音楽が緊迫した戦闘やぞっとするような場面でしばしば醸し出される高揚感には馴染みがあり、今週もそれに事欠きませんでした。

主要キャラクターは常に大きなカットシーンで声を当てられてきましたが、 シャドウブリンガー 重要なことがある限り、どんなにマイナーなキャラクターであっても声をあげる努力をしてきた。 警備員があなたの街に入る理由を質問したり、避難民があなたを慎重に迎え入れたりします。 キャンプ。 そして、それらはかなり多様でもあります。 ファイナルファンタジー XIV は、ほとんどのキャラクターがシェイクスピア風の近世英語のセリフをカタカタ言うことから始まりましたが、私たちが経験したように、 その後の拡張で世界中に進出しましたが、人種が増えるにつれてアクセントの多様性も増加しました。 紹介された。

現在のキャストは全員、遠くのアクセントとこれらの難しい組み合わせをうまくナビゲートするという素晴らしい仕事をしています。 古典的な言語、そしてレコーディングセッションは誰にとっても試練の時間だったことは間違いありません 関与した。 私は、優れたナレーションがゲームに何を追加できるか、そしてその範囲が広がると強く信じています。 シャドウブリンガー その面でのオファーは私の顔に笑顔をもたらします。 残っているのは、エンドゲームのレイドボスが同じ種類の劇的な乱闘に対して同じ扱いを受けることだけです ワールド オブ ウォークラフト プレイヤーは何年も楽しんでいます。

ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ レビュー

ほとんどの人にとって、 ファイナルファンタジーXIV 『』は視覚と音響がすべてで、私たちは最初から作曲家祖堅正慶による豪華なオーケストラスコアに魅了されてきました。 彼の作品から判断すると、 シャドウブリンガー これまでのところ、彼はまったく減速していません。 私は、このゲームの音楽が緊迫した戦闘やぞっとするような場面でしばしば醸し出される高揚感には馴染みがあり、今週もそれに事欠きませんでした。 重要な戦いでは背筋のゾクゾクが止まりません。

あちこちに再利用されたトラックがいくつかあり、主に居住地で見つかりましたが、私たちはキャッチーな曲の別のマスタークラスを楽しませてもらったようです。 新しいゾーンに到着するたびに、数分以内に私は口笛を吹いていました。 私はまだザ・ファーストの完全なツアーを行っていませんが、ラクティカの大森林を突き抜けたので言えることは、吹奏楽とドラムのビートに合わせて木を切るのを楽しみにしているということだけです。 まあ、政治的摩擦が落ち着いたらね。 文明 『』はとんでもないゾーントラックで、この種の高品質なサウンドプロダクションの例は他にもたくさんあります。

探検の面では、そこが重要です シャドウブリンガー 時間の経過とともに大衆を分断する可能性があります。 私たち自身の世界を反映した断片として、ザ・ファーストに残っているものはエオルゼアの世界を反映しています。 少なくとも形的には。 主要な都市、森林、海岸のコピーアンドペーストされたバージョンは見つかりませんが、類似点は明らかです。 伝承保持者は各ゾーンの違いの背後にある理由を説明するのに忙しいでしょうが、世界の歴史を追うことにあまり関心のない人は、それを単なるリサイクルコンテンツとして無視するかもしれません。

『The First』は、私が何年にもわたって自分を見失っていた世界の素晴らしい別のビジョンであることがわかりました。

『The First』は、私が何年にもわたって自分を見失っていた世界の素晴らしい別のビジョンであることがわかりました。 そこには、ゲームの多くの熱心な写真家がやがて有効に活用するであろう、美しい景色と陰鬱な遺跡が詰まっています。 新たに2つのプレイアブルを搭載 投げられたレース 当然のことながら、信じられないほど声高に声を上げるロールプレイング コミュニティは、今後も自分たちの得意なことをやり続けるでしょう。 精選された観光ログの継続により、これらの観光スポットがコレクションアイテムに変わります。 この新たに発見された世界とその驚異を理解するために彼らを追い詰める必要はありませんが、それは彼らを真剣に受け入れる理由になります。

どうなるかはまだ数週間先です シャドウブリンガー はエンドゲームのコンテンツを扱っていますが、現状ではインプレッションは非常に高いです。 クラス変更の中には、数カ月前に思われていたほど大幅ではないものもあるが、それらはすべて以前よりも速く、より流動的になっているように感じられる。 Surecast のようなスキルに追加されたより長いクールダウンでさえ、過去にスプリントのコストを排除したのと同じように、ハイエンドの戦闘コンテンツに大きな影響を与えることは確実です。

私のメインクラスである白魔道士だけを試してきたので、各クラスのリワークがその信者にどのような影響を与えたかを正確に言うことはできません。 しかし、私が聞いたつぶやきは、戦士や占星術師などのクラスが過度に単純化されている可能性を除けば、比較的満足しているようです。 採集クラスと製作クラスのレベルアップがこれまでより簡単になりましたが、その魅力がさらに薄れる可能性があります。

ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ レビュー

スキルチャージにより、厳密なローテーションからもう少し自由になるため、開発者は特定のムーブプールの制限に制約されない戦闘を作成できるようになります。 予測可能なリリース後のコンテンツサイクルが戻るかどうかを言うのは時期尚早ですが、これまでで最も強力なストーリーラインとコアシステムの変更の間には、ここで言うのに十分なことがあります ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ 正しい方向への確かな一歩です。

チームが長年にわたって磨き上げてきた素晴らしい声優の演技と改良されたカメラ技術に支えられ、 シャドウブリンガー 』は、常に私の心臓を高鳴らせ、理論と恐怖で心がかき乱される、本当に印象的なシーンをついに提供することができました。 シャドウブリンガー、現状では、感情的なガッツパンチのノンストップの集中砲火です。 と思っていたら 嵐の血 ~の涙を誘う物語に合わせるのに苦労した 蒼天のイシュガルド, シャドウブリンガー 王座の真の候補者になりそうだ。

マイクロトランザクション

まだファイナルファンタジー XIV に飛び込んでいない人のために、レベルブーストポーションとストーリースキップが利用可能ですが、有料です。 このように使用されるマイクロトランザクションは本質的に悪いことではないと思いますが、新人が自分の仕事のやり方を完全に認識する前に、大人と一緒に遊ぶように仕向ける可能性があります。

レベルブーストポーションやストーリースキップはやりがいのあるプレイ方法ではないと主張する人もいるかもしれませんが、これらは可能です プレイする時間があまりない人にとって、新しいジョブや拡張への移行が容易になります。 その他。

モグステーションでは、熱心な人向けに新旧のコスチュームが用意されています — Square の FFXIV アカウント管理 Web サイトおよびストア — プレイヤー層を混乱させることで知られていますが、ストアにあるものは、仕事でより熟練したり、ゲームの最も困難なコンテンツをクリアするのに役立つものは何もありません。 幸いなことに、ストアにはゲーム自体からはアクセスできず、ブラウザ経由でのみアクセスできるため、煩わしい広告を恐れる必要はありません。

スクエアがゲームプレイを通じて新しいコスチュームとマウントをアンロックできるようにしておけば、熱心なプレイヤーにとってより公平になるでしょうが、 コミュニティ (そして私) は、この戦術が、コンテンツの質を維持するために必要な悪であると考え始めています。 パイプライン。

私たちの見解

メインストーリーが今後数年間にわたって小規模なアップデートで継続されるため、物事がどのように感じられるかを言うのは難しいですが、現時点で提供されているものは次のことを示唆しています シャドウブリンガー これまでで最高のストーリーラインです。 現在それを妨げている唯一のものは、真にシームレスな世界です。そしてそれはむしろ、元に戻すことのできない初期の設計制限の結果です。 まだプレイしていない場合 ファイナルファンタジーXIV それでも、あなたは何か特別なものを見逃しています。

もっと良い代替手段はありますか?

ブリザードの の世界ウォークラフト は明らかな代替手段です。 最近の拡張では、 アゼロスの戦い、多くのプレイヤーが嫌がる奇妙な場所にゲームを置きました。 周囲の話題がさらに増えています ワールド オブ ウォークラフト クラシック、しかし、そのゲームは、あなたが見つける機能や洗練されていないノスタルジックな旅行です。 ファイナルファンタジー XIV.

あるよ 無料でプレイできる MMO の宝庫、からの範囲 ギルドウォーズ2スター・ウォーズ: 旧共和国. 多くは堅実なゲームですが、一貫したアップデートや品質が欠けています。 ファイナルファンタジーXIV.

どれくらい続きますか?

ファイナルファンタジーXIV ただ成長し続けるだけです。 先代ですよ、 ファイナルファンタジーXI、 約20年経った今も生き続けています。 これは今後も続くわけではなく、アップデートにより常に新しいコンテンツが少しずつ追加され続けます。

買ったほうがいいですか?

はい。 ファイナルファンタジーXIV 何千時間もの有意義なゲームプレイを提供します。 シャドウブリンガー まさにその最良の部分です。

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