Diablo II: Resurrected はこれまでのところ忠実なレクリエーションです

90年代に見た子供として ウォークラフト として ダンジョンズ&ドラゴンズ ビデオゲームに関して言えば、Blizzard Entertainment の伝説的な PC カタログは、任天堂に夢中のプレティーンの私の好みには少しオタクすぎると思いました。 深く陥るまではそうではなかった ワールド オブ ウォークラフト若い頃に頑なに避けていた昔ながらの PC エクスペリエンスを切望し始めていたのに、不機嫌なピクセル グラフィックスが欲しくなったのです。 ディアブロ II 私の心を捉えることができませんでした。

数時間後、 ディアブロ II: 復活 技術的なアルファ版だったので、そのザラザラした 3D ビジュアルに夢中になることを期待して参加しました。 むしろ、新しくペイントをなめただけでは定着するのに十分ではないと考えてしまいます。 問題ないようですが、今は特に楽しいわけではありません。

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ディアブロ II: 復活 は 2 つの目標を達成しようとしています。1 つは、古いビジュアルを作り直すことで新しい世代にクラシックを体験してもらうこと、もう 1 つはベテランが最新のハードウェアで簡単に好きなゲームをプレイし続けられるようにすることです。 解体された映画と元の 32 ビット クライアントの強制消去により、すべての希望が打ち砕かれました。 ウォークラフト III: リフォージド これは、Blizzard の名高い過去を保存するための価値ある取り組みの始まりであり、オリジナルのスプライト グラフィックを更新することです。 ディアブロ II これははるかに壮大でありながら、より繊細なプロジェクトです。 しかし、シームレスな切り替えのために古い 4:3 バージョンをリマスターの下で実行することで、Blizzard は安全策を講じています。

参考文献:

  • 好むと好まざるにかかわらず、『ディアブロ イモータル』は大成功を収めるでしょう
  • Diablo 4: 次の Diablo ゲームについて私たちが知っていることすべて
  • 『ディアブロ 4』はシリーズで最も物議を醸した機能を復活させる必要がある

過去からの爆発

Diablo2 Resurrectedのキャラクター比較

ワイドスクリーンのオープニングムービーを見た後、リメイク版の絵筆の太い部分はまだ見ていませんが、あなたは立ち退かされたローグの野営地に直接落とされます。 近くの NPC からのちょっとしたサブテキストを頼りに、あなたは広大な世界の探索へと出発します。 荒野を探索する前に、100 人ほどの敵を打ち破る 制限なく。 誤って叩いてしまわない限り、

H キーボードのキーを押して UI の説明を表示します。これは、試し読みのアプローチであり、イントロに見せかけた 1 時間のチュートリアルで育った世代は間違いなく当惑します。 そして、装備や金を失うと死が待っているので、遅かれ早かれ好奇心が負けることは間違いありません。

何百時間も費やした後、 ディアブロ III 発売以来、いくつかのプラットフォームで使用されてきましたが、以前のバージョンの活性化されたバージョンにすぐに価値があると考えました。 彼らのビジュアルスタイルは明らかに非常に似ていますが、悪魔を打ち倒すアプローチはまったく異なります。 始まりは比較的ゆっくりですが、 ディアブロ III 今年の最初の刈り取りで、アンデッドの大群を芝刈り機のように切り刻む手段を提供することで、エンドルフィンを素早く供給します。

ディアブロ II一方で、荒野の隅々からデーモンが群がってくるのに時間を無駄にすることはありませんが、冒険のかなり終盤までデーモンに満足に対処するためのツールが手元に残されています。 少なくともバーバリアンの場合、ゲームの広大な迷路を横切るハエのように個々の敵をゆっくりと叩きのめすか、バーバリアンとの関係を築くしかありません。 シフト キーを押して、スタミナのかけらを燃やして次のゾーンへスプリントします。

後継作よりもはるかに RPG であることは確かです。 昔ながらのステータス ポイントとスキル ツリーが、忌まわしき者たちとどのように戦うかを決定します。また、ランダム化された戦利品が体験の主要な部分を占めており、どうやって戦うかを考え出します。 苦労して獲得したポイントを使うのは決して簡単な決断ではありません。Blizzard の象徴的なゲームの最新バージョンでは常にはるかに自由で流動的に感じられました。 フランチャイズ。

クエストにも別のアプローチが取られます。 世界中の農機具材料に何度もテレポートさせるためだけに比較的直線的なストーリーを書き進めるのではなく、 ディアブロ II: 復活 適切なクエストログを保持します。 大きなマップ画面やマーカーがないため、腹立たしいほど似たマップをたどるのにより多くの時間を費やすことになります。 このような種類の戦利品を獲得するよりも、平原や洞窟で目的を探してください。 経験。

最初の数時間は、古いビジュアル スタイルと新しいビジュアル スタイルを切り替えながら、ヒュー グラントの顔に向かって飛んでいく火の玉の暖かい輝きを鑑賞するのが本当に楽しかったです。 それが私が決めたキャラクター名、ヒュー・グラントです。 彼は一攫千金を狙って爆発性の樽を蹴り、最終的に死亡した。

奇妙なことに、新しいタイトルに直面して、かつては時代を超越したこの古典の最悪の側面のように実際に感じるのは戦利品です。 旅行中に見つけた中途半端な装備の統計を明らかにするには、比較的珍しい消耗品を焼き尽くす必要があります。 ほぼ終わりのない戦場を歩き回ることから、自分自身を失望させるために必要な余分な物資を探すことまで、 ディアブロ II: 復活 これは、同様のゲームが近年賢明に実装した利便性を思い出させるものに他なりません。 MMO やサービス ゲームの人為的な苦労は、お金よりも時間があった時代を思い出させてくれます。

非常に多くの無料タイトルまたはその他の方法ですぐに入手できるタイトルがバックログを構成しているため、Blizzard の 2 回目の試み 過去の遺物を再導入することは、今日私たちがプレイしているゲームを少しだけ理解するのに役立つだけかもしれません もっと。

Diablo 2 Resurrected のグラフィック比較

技術的および歴史的観点の両方から、D の存在はイアブロ II: 復活 夢が叶いました。 大幅なビジュアルの改善と、魅力的な (しかし途切れ途切れは避けられない) スプライト グラフィックスへの簡単な移行により、 ビデオゲームの古代の一部が失われる前に、何百万人ものゲーマーに体験してもらうには長い道のりです 時間。 ブリザードは、ゲームの核となる体験を台無しにしたとして非難を受けています。 ウォークラフト III 急ぎのリマスターにより、キャラクターの進行と特定のシステムを維持することが決定されました。 ディアブロ II 過去に囚われるのは、ゲームを保存するための正しい要求です。

ただし、ゲームの単調で一般的な環境と、比較的ゆっくりとした制限のある戦闘は、継続するのに苦労するかもしれません その伝統が完全に理解され、その教えが正当に理解されるまで、今日のゲーマーの注目が十分に高い 尊敬される。 フルパーティで冒険してクラスの役割を活用することは経験の大きな部分を占めますが、技術的なアルファへのアクセスは入手が難しいため、今すぐ試すのは不可能です。

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