Godfall レビュー: 反復的なゲームプレイは次世代のスペクタクルを損なう
「『Godfall』のめくるめくビジュアルと有望な戦闘は、繰り返されるダンジョン探索によって妨げられています。」
長所
- 衝撃的な戦闘
- 便利なアビリティとアップグレード
- 印象的なビジュアル
短所
- まばらなダンジョン探索
- 繰り返しのミッション
- 浅い戦利品
- 世界限定デザイン
一つあるとしたら ゴッドフォール そうです、それはスペクタクルです。 の PlayStation 5のローンチタイトル このゲームは、次世代ゲームに期待されるような、目まぐるしいビジュアルに満ちています。 新しいハードウェアを限界まで押し上げることを目的とした、非常に焦点を絞ったグラフィックス オプションのメニュー全体が用意されています。
コンテンツ
- Destiny 2 よりも Diablo を重視
- 大規模な戦い
- 眩しいほどに
- 私たちの見解
新しいコンソールに関する初期の話題はパワーを中心とする傾向があり、初日のゲームは次のようなものになります。 ゴッドフォール さもなければ完全にレーダーの下を飛んでいるかもしれないときにスポットライトを浴びます。 コンソールの発売に戻ると、長らく忘れられていた発売日のタイトルで、パワーは最大限に発揮されたものの、それ以外の点ではそれほど強い印象を残すことができなかったタイトルを見つけるのは簡単です。
ゴッドフォール は、その見事なビジュアルで次世代のパワージャンプを利用していますが、報酬がほとんどやりがいを感じられない反復的な戦利品ゲームでは、その有望な戦闘システムを置き忘れています。
少ない デスティニー 2、 もっと ディアブロ
いつ ゴッドフォール 最初に発表されたとき、すぐに比較されました。 デスティニー 2. その一部は、ゲームを最初の「略奪者スラッシャー」としてブランド化し、Bungie の宇宙叙事詩に場違いにならない派手な鎧に焦点を当てた、ゲームのマーケティングプッシュによるものでした。
おそらく最も驚くべき事実は、 ゴッドフォール それは、まったくライブサービスゲームではないということです。 むしろ、ダンジョンクローラーのようなものに似ています。 ディアブロ. ゲームの大部分は、ゲームの小さなハブからミッションに飛び込むことに費やされます。 プレイヤーは敵の群れをなぎ倒し、新たな戦利品を集め、世界中に隠された資源を発見します。
これは、同じエリアを何度も周回しながら、限られた数のタスク (そのほとんどが敵のハッキングを含む) を完了することをプレイヤーに求める、すすぎを繰り返すエクスペリエンスです。 たとえば、プレイヤーは頻繁に敵の波から 60 秒間生き残るか、彫像からゆっくりと出現する 16 人の敵を倒す必要があります。 大きなボスとの戦いは退屈さを解消しますが、このようなミッションをさらにクリアすることで得られるシールを獲得することによってのみロックが解除されます。
他のダンジョン探索者と同様に、戦利品が本当の鍵です。 ミッションには、武器から装備まで、それぞれに独自の特典が付いている報酬が満載です。 グッズが継続的に提供されるため、プレイヤーはビルドのカスタマイズをすぐに始めることができます。 しかし、いくつかのミッションをこなした後、私は自分が集めている宝物の量に完全に圧倒されてしまいました。 資源を得るためにそれを回収することさえ、単調な時間の取り組みのように感じられました。
これは、プレイヤーに同じエリアの周りを何度も周回しながら、限られた数のタスクを完了するよう求める、すすぎを繰り返す体験です。
このようなゲームでは、エキサイティングな戦利品は戦いの半分にすぎません。 ゲームを通じて継続的にパワーが蓄積されますが、いくつかのハイレベルな試合後のアクティビティ以外にそれを披露する説得力のある理由はほとんどありません。 ゴッドフォール 遊べるものはたくさんありますが、実際に遊べるものはあまりありません。
大規模な戦い
戦闘には本物の可能性があるため、ゲームプレイ ループが弱いのは残念です。 多くの現代のアクション ゲームと同様に、戦いは軽い攻撃と重い攻撃を中心に展開します。 主な違いは、プレイヤーがハンマーや槍などの特大の武器を使用することです。 各武器には本物の重量があり、各打撃は標準的な剣のスイングよりも遅く、より衝撃的に感じられます。 その代償として、あまりにも多くのヒットをコミットすると大惨事につながる可能性があるため、プレイヤーはすべてのヒットについてより戦略的に考える必要があります。 ハックアンドスラッシュ ゲームでは珍しいことですが、各ボタンを押すことが重要です。
戦闘において重要な役割を果たすシールドを備えた強力な防御コンポーネントもあります。 これは、攻撃をブロックしたり、敵を受け流したり、遠隔攻撃に使用できます。 主要な武器と同様に、このツールは破壊的な印象を与え、戦闘に真のパワー感を加えます。 キャプテン・アメリカの盾のような金属の塊を投げ、敵を足から叩き落とし、残忍なテイクダウンのためにそれを開くと、大きな満足感が得られます。
ハックアンドスラッシュ ゲームでは珍しいことですが、各ボタンを押すことが重要です。
その強力な基盤は、いくつかのアップグレード システムのおかげで、ゲーム全体を通じてさらに進化します。 より多くのコンボと色をエクスペリエンスに追加するスキルツリーと、特定の特典を付与するギアの強化があります。 それに加えて、このゲームには、プレイヤーが装備できるさまざまな防具セットである、ロック解除可能な「バロールプレート」が 12 個あります。 それぞれにショックダメージや毒などの独自の特別なパークが付属しており、キャラクタービルドを作成するためのたくさんの方法が追加されます。
ある時点まではすべてが成功します。 私は戦闘でほぼすべてのツールを使用し、装備を強化するのに多くの時間を費やし、チャンスがあるたびにヴァロールプレートを交換していることに気づきました。 しかし、私はまだお互いに区別がつかないようなミッションにロードし、同じ種類の敵をうんざりするほどなぎ倒していました。 何もすることがなく着飾ってしまいました。
敵の数が増え、ボスの体力バーが大きくなるにつれて、すべての戦略やニュアンスが無視される傾向があります。 より速い武器クラスを装備し、軽い攻撃を連発して優位性を高めたくなるだけです。 重厚な戦闘は、多額の予算をかけて作られたセットピースを中心としたアクション ゲームではスリルを提供する可能性がありますが、研ぎ澄まされて構築された控えめなダンジョン クローラーには不釣り合いです。
眩しいほどに
ゲームのデザイン上の決定は、その技術的な優れた点を後回しにしているように感じられます。 これはビデオゲームの「華麗なるギャツビー」パーティーに相当するような視覚的なスペクタクルです。 Valorplate は贅沢に詳細に装飾されており、パーティクルはあらゆる方向に飛び散り、金色の光があらゆる表面に降り注ぎ、驚きの要素を思い出させます。
たとえ浅いレベルであっても、それはすぐに印象的です。 視覚的な才能に簡単に感銘を受けない私は、まるで熟練した技術者であるかのように、スムーズ モーション ブラーなどの小さなディテールに驚嘆していることに気づきました。
その表面の光沢は決して消えることはありませんが、ゲームの世界デザインが精彩を欠いているため、興奮は長く続きません。 ゴッドフォール 主に 3 つのマップがあり、それぞれに独自の要素のフレーバーがあります。 テーマやモチーフの違いにもかかわらず、これらのエリアは構造的にはよく似ており、根本的に異なる環境のように感じられることはほとんどありません。 それは印象的な目の保養を否定するものではありませんが、時々そのトリックが制限されているように感じます。
根本的なデザイン上の決定により、スペクタクルが損なわれ、ゲームは次世代のクラウド 9 から失墜してしまいました。
コンソール発売のゲームは、少なくとも技術レベルにおいて、その世代で最も厳しく精査される傾向にあるため、常に窮地に陥ります。 ゴッドフォール は話題を呼ぶために全力を尽くしますが、それは短期的な解決策です。 根本的なデザイン上の決定により、スペクタクルが損なわれ、ゲームは次世代のクラウド 9 から失墜してしまいました。 ペイントが消えると、プレイヤーには驚くほど軽量な略奪者が残ります。 マインクラフト ダンジョンズ.
私たちの見解
ゴッドフォール は印象的なビジュアルとインパクトのある戦闘で多くの期待をもたらしますが、そのハイライトはその長所を売り飛ばすまばらなダンジョンクローラーの中で失われています。 それははるかに異なります デスティニー 2 クローンファンは期待していたが、そのライブサービススタイルは、戦利品粉砕への取り組みにより適していたかもしれない。
もっと良い代替手段はありますか?
ウォーフレーム「略奪者スラッシャー」としてより効果的です。 デスティニー 2 同じ次世代のグラインドを、より大きな報酬で提供します。
どれくらい続きますか?
メイン キャンペーンは最大 8 ~ 10 時間かかりますが、熱心なプレイヤーは報酬を求めて苦労したり、少数のゲーム後のアクティビティを完了したりすることにもっと時間を費やすことができます。
買ったほうがいいですか?
いいえ、発売時に試してみたいマルチプレイヤー ゲームを探しているだけであっても、今すぐ試せる優れた次世代ゲームはたくさんあります。
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